自己辛辛苦苦經(jīng)營(yíng)的賬號(hào)付之一炬,往往是最容易引發(fā)情緒。
最近,網(wǎng)易旗下不少游戲出現(xiàn)了封號(hào)事件,被封禁的主要以《光·遇》《蛋仔派對(duì)》等游戲賬號(hào)居多,并且這些被封賬號(hào)或多或少都與第三方黑產(chǎn)有所關(guān)聯(lián),因此,隨著玩家社區(qū)的不斷發(fā)酵,此次事件很快在微博等社交平臺(tái)上掀起了一陣腥風(fēng)血雨。
面對(duì)玩家的疑問(wèn),網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》《光·遇》兩款游戲很快在社交平臺(tái)上給出了答復(fù),官方表示,之所以封禁賬號(hào)主要是因?yàn)榇嬖谶`規(guī)的非法交易行為,同時(shí),官方還稱(chēng)“第三方交易、第三方輔助軟件以及非法交易都是屬違規(guī)行為,并且也是其重點(diǎn)打擊的對(duì)象?!?/p>
從官方的回復(fù)來(lái)看,顯然此次事件的核心圍繞著“第三方黑產(chǎn)”而展開(kāi)。
薅羊毛、騙子不斷,官方終下場(chǎng)
渠道服顧名思義,由于國(guó)內(nèi)安卓生態(tài)復(fù)雜、渠道眾多,因此也就誕生了大量由渠道下載網(wǎng)站等共同維護(hù)的渠道服。
渠道服與官服共同存在,而讓渠道以及渠道服回到大眾視野的或許便是近年來(lái)行業(yè)里的熱門(mén)話題分成比。
Epic與蘋(píng)果大戰(zhàn)讓不少人開(kāi)始重新審視大多數(shù)應(yīng)用商店3:7的分成比例,而國(guó)內(nèi)多數(shù)渠道及其中的產(chǎn)品仍舊采取著5:5分成比例,因此也引發(fā)不少?gòu)S商、從業(yè)者的不滿,甚至吸引了不少玩家吃瓜討論。
有玩家認(rèn)為,讓廠商獲得更多的收益能夠促進(jìn)其產(chǎn)出更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,利于行業(yè)發(fā)展,也能讓玩家獲得更好的體驗(yàn),是一件兩全其美的事情。
但其實(shí)也有玩家并不這么認(rèn)為,因?yàn)椴簧偾罏榱宋嗟耐婕疫x擇渠道服,往往會(huì)設(shè)置優(yōu)惠券、專(zhuān)屬禮包甚至充值返現(xiàn)等福利,且折扣、返現(xiàn)力度并不小。而玩家認(rèn)為,玩游戲就是為了獲得更好的體驗(yàn),花最少的錢(qián)獲得游戲體驗(yàn)就是普通的選擇問(wèn)題,并且條件允許,大多數(shù)玩家其實(shí)都愿意這么選。
而造成此次事件的核心原因,便是上文中提到的優(yōu)惠券等福利內(nèi)容。
對(duì)于一般游戲而言,優(yōu)惠券可能僅僅是吸引獲客的一種手段,但無(wú)論是《光·遇》還是《蛋仔派對(duì)》中均存在送禮機(jī)制,即可以給自己好友贈(zèng)送禮物道具,不論他們是在官服還是渠道服。因此不少玩家抓住了這一機(jī)制,通過(guò)渠道服充值,再以贈(zèng)送的形式贈(zèng)送給自己,便可以低價(jià)獲取道具。
由于并非每位玩家都有渠道服賬號(hào),不同渠道服給出的力度也存在差異,因此也催生了一批“中間商”,但這些中間商并非省油的燈。從《光·遇》官方的說(shuō)辭來(lái)看,不少人打著“中間商”的旗號(hào),實(shí)則為騙子,套取到玩家的一筆較大的充值資金后便消失無(wú)蹤。
與此同時(shí),《光·遇》官方也認(rèn)為,利用渠道服充值送禮違規(guī)謀利行為有違“送禮系統(tǒng)”的設(shè)計(jì)初衷,不希望讓送禮系統(tǒng)變?yōu)閭€(gè)別“黑產(chǎn)”謀利的手段,因?yàn)檫@種行為極大的損害了整體玩家的利益。
值得一提的是,GameLook在電商平臺(tái)搜索“渠道服”“渠道服充值”“渠道服交易”等關(guān)鍵詞,或許是因?yàn)殛P(guān)鍵詞的原因,部分電商平臺(tái)搜索不到相關(guān)的內(nèi)容,并且就算用類(lèi)似關(guān)鍵詞搜索,也僅僅只能搜索到海外游戲相關(guān)內(nèi)容,可見(jiàn)廠商或者平臺(tái)已經(jīng)對(duì)類(lèi)似的行為進(jìn)行了干預(yù)。
廠商、渠道之爭(zhēng)持續(xù)許久,家家有本難念的經(jīng)
事實(shí)上,此次“優(yōu)惠券”事件并非偶然,游戲廠商與渠道之間的斗爭(zhēng)已經(jīng)持續(xù)了許久。
除了此前提到過(guò)的分成比問(wèn)題,廠商與渠道之間的明爭(zhēng)暗斗一直存在,畢竟,對(duì)于渠道服而言,多一個(gè)用戶就等于多一份收入,何況除了官服外,渠道還有眾多的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
在過(guò)去,為了增收,不少渠道會(huì)暗自將安裝包更改為渠道服安裝包,這種現(xiàn)象在多個(gè)渠道聯(lián)運(yùn)的游戲中較為普遍,很多玩家在下載過(guò)程中、除非收到彈窗提醒、確實(shí)也較難感知到被替換渠道的安裝包。
近幾年,買(mǎi)量發(fā)行盛行,游戲廠商自然希望自己買(mǎi)到的用戶進(jìn)入官服,畢竟廠花了真金白銀買(mǎi)量,這導(dǎo)致一批只運(yùn)營(yíng)官服的高收入產(chǎn)品就此出現(xiàn),過(guò)去GameLook也屢次報(bào)道和探討過(guò)相關(guān)問(wèn)題。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒最初就沒(méi)有上渠道
除了換包、截包等一系列操作,再者便是上文提到的優(yōu)惠券問(wèn)題,渠道給玩家福利補(bǔ)貼的出發(fā)點(diǎn)并無(wú)惡意,但卻會(huì)造成官服、渠道服玩家付費(fèi)額度不同、不公平等情況出現(xiàn),不少游戲往往都會(huì)通過(guò)強(qiáng)制分區(qū)來(lái)回避這一問(wèn)題,因此也就誕生了“好友間最遠(yuǎn)的距離是什么,你在官服,我在渠道服,好友加不上”這種名句。
但對(duì)于《蛋仔派對(duì)》《光·遇》這樣的社交游戲而言,游戲本身的強(qiáng)社交屬性,使得這個(gè)問(wèn)題很快在游戲中廣泛傳播,出現(xiàn)較大的節(jié)奏,因此也就不難理解,為何網(wǎng)易在“送禮漏洞”出現(xiàn)后迅速就做出了反應(yīng)。
而在另一邊,這幾年渠道的日子其實(shí)也不好過(guò)。由于人口紅利逐漸消失、全球經(jīng)濟(jì)大環(huán)境等問(wèn)題,去年包含手機(jī)在內(nèi)的電子產(chǎn)品國(guó)內(nèi)外銷(xiāo)量大幅減少,因此渠道無(wú)論是營(yíng)收壓力還是用戶側(cè)增長(zhǎng)壓力都是顯而易見(jiàn)的。
與此同時(shí),為了增收、獲取更多的用戶,一些渠道也會(huì)去外部買(mǎi)量來(lái)提高聯(lián)運(yùn)游戲的用戶和收入規(guī)模,運(yùn)營(yíng)成本也在逐年增加,而上文中提及到的高福利、優(yōu)惠券等其實(shí)也是渠道獲客的手段之一,但似乎也造成了新的問(wèn)題。
渠道有壓力,廠商也不希望破壞游戲的生態(tài),從此次事件來(lái)看,除了中間那些不懷好意的“騙子”,GameLook認(rèn)為廠商與渠道之間其實(shí)可以通過(guò)更多的溝通以更加平滑的方式解決問(wèn)題。對(duì)于優(yōu)惠券、返現(xiàn)等問(wèn)題,渠道確實(shí)需要征詢下游戲公司的意見(jiàn),如果非游戲廠商所愿、那必然是“強(qiáng)扭的瓜不甜”。