Unity廣告SDK接入——Applovin

來源:簡書
作者:威威醬101
時間:2020-07-16
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AppLovin是一個移動營銷平臺,可以自動處理媒介購買活動,使各品牌能獲得并重新吸引手機客戶。下面是將相關的sdk導入unity的步驟。

AppLovin是一個移動營銷平臺,可以自動處理媒介購買活動,使各品牌能獲得并重新吸引手機客戶。我們的移動營銷平臺會超過目標選擇和細分的范圍,使用定制的廣告創(chuàng)意、資料和預言性的模式,傳送可產(chǎn)生成果的動態(tài)移動廣告。

廢話不說直接上步驟

1.注冊Applovin

官方地址:https://cn.applovin.com

2.集成SDK

登陸Applovin之后點擊Docs或者Getting Started進入集成文檔

ia_2200000002.png

下載官方的SDK,記下你的sdk key。

ia_2200000003.png

官方文檔要求你的項目還必須集成谷歌的Google Play Services SDK

ia_2200000004.png

最后在unity工程中Plugins/Android下的AndroidManifest文件添加一句:

<meta-data android:name="applovin.sdk.key"android:value=:"你的sdk key"/;

3.接口的使用

將相關的sdk導入unity工程后,這時開始編寫你的Applovin的管理類。

初始化--AppLovin.SetSdkKey(SDK_KEY),AppLovin.InitializeSdk()。這個SDK_KEY是你applovin賬戶開發(fā)文檔中的sdk key。

設置--AppLovin.SetTestAdsEnabled("true”),在游戲測試階段需設置為true,在游戲上線后關閉將此關閉為false。

添加監(jiān)聽--AppLovin.SetUnityAdListener(gameObject.name),需要傳入你applovin管理腳本所掛載的游戲對象名。

廣告的加載和播放—如激勵廣告的加載-AppLovin.LoadRewardedInterstitial()播放-

AppLovin.ShowRewardedInterstitial(),需注意的是其中可以傳入zoneID,就是你的applovin賬戶中創(chuàng)建的廣告位。

以上放入Applovin的初始化中。下面是事件的處理:

監(jiān)聽腳本中需創(chuàng)建void onAppLovinEventReceived(string event)方法,該方法會由Applovin SDK自行調用并傳參:string類型,對此官網(wǎng)有說明如圖:

ia_2200000005.png

方法內用if-else判斷event.Contains(“事件名”)。

4.注意踩坑

a.國內觀看Applovin廣告需要科學上網(wǎng)~

b.只有在成功調用SDK后,Applovin賬戶中才會出現(xiàn)你的應用包名。

原文鏈接:點擊前往 >
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