海外收入穩(wěn)居第二,從《Gossip Harbor》看合成游戲休閑玩法背后的商業(yè)化思考

來源:Enjoy出海開發(fā)者服務(wù)平臺
作者:Enjoy出海
時間:2025-07-15
758
今天和大家探討合成類休閑游戲背后的商業(yè)化設(shè)計,以檸檬微趣的《Gossip Harbor》作為主要分析案例。

檸檬微趣的《Gossip Harbor》雖然披著休閑游戲的外衣,但其內(nèi)核設(shè)計非常扎實(shí),商業(yè)化體系也相當(dāng)完善。從數(shù)據(jù)來看,《Gossip Harbor》的市場表現(xiàn)十分亮眼——截至2025年5月底,全球收入已突破1億美元,下載量超過530萬次。

SensorTower最新發(fā)布的中國游戲出海收入榜中,該游戲穩(wěn)居第二名。如果我們觀察四款頭部合成游戲的月收入曲線,會發(fā)現(xiàn)《Gossip Harbor》(藍(lán)色線)的增長勢頭最為強(qiáng)勁,甚至超越了早期的標(biāo)桿產(chǎn)品《Merge March》(紫色線)。

微信圖片_20250715094022.png

在檸檬微趣的合成游戲矩陣中,《Gossip Harbor》的表現(xiàn)尤為突出,貢獻(xiàn)了公司合成類游戲總收入的60%。要知道,該品類累計收入已達(dá)1.67億美元,而《Gossip Harbor》單款就占據(jù)了破億的份額。盡管這款游戲上線時間不算長,但憑借精細(xì)的細(xì)節(jié)打磨,成功躋身暢銷榜頭部。

許多玩家和業(yè)內(nèi)人士常將其與《Merge Mansion》等經(jīng)典合成游戲?qū)Ρ?,《Gossip Harbor》之所以能后來居上,關(guān)鍵在于它對玩法體驗(yàn)的深度優(yōu)化——無論是合成反饋的流暢度,還是經(jīng)營養(yǎng)成的節(jié)奏把控,都做到了同類產(chǎn)品中的頂尖水準(zhǔn)。這種對細(xì)節(jié)的極致追求,正是它能夠在競爭激烈的合成賽道中脫穎而出的核心原因。

今天我想從四個關(guān)鍵維度來展開討論:核心玩法循環(huán)、運(yùn)營活動設(shè)計、貨幣體系構(gòu)建以及敘事包裝。其中前三個維度將會是此次分享的重點(diǎn)。

核心循環(huán)機(jī)制

讓我們先聚焦游戲的核心循環(huán)機(jī)制?!禛ossip Harbor》作為一款二合游戲,其合成規(guī)則做了明顯的簡化設(shè)計。整個玩法循環(huán)是這樣的:玩家通過道具生成器產(chǎn)出基礎(chǔ)素材,將這些素材合成高級道具后完成顧客訂單,從而推動餐廳經(jīng)營進(jìn)度。游戲采用了"天"作為基礎(chǔ)時間單位,每天會刷新系列任務(wù),完成任務(wù)不僅能獲得獎勵,還會解鎖新的玩法和道具——這種日結(jié)式的進(jìn)度設(shè)計既保持了節(jié)奏感,又持續(xù)給予玩家新鮮內(nèi)容。

微信圖片_20250715094038.png

這里需要特別說明"二合"機(jī)制的特殊性:玩家點(diǎn)擊生成器時,會同時產(chǎn)出兩個可合成的基礎(chǔ)道具。從上面這張生成器示意圖可以看到,前五種是常規(guī)生成器,它們的能量儲備充足,玩家可以頻繁點(diǎn)擊而不會輕易觸發(fā)冷卻。但第六棵橘子樹就完全不同——它每次只能生成6個橘子就會進(jìn)入長時間冷卻,這種稀缺性設(shè)計創(chuàng)造了獨(dú)特的策略維度。玩家需要精準(zhǔn)計算橘子的產(chǎn)出時間,甚至要規(guī)劃下次登錄游戲的時機(jī),這種對資源卡點(diǎn)的把控為游戲增添了額外的策略深度。

微信圖片_20250715094041.png

在合成游戲的生成器設(shè)計中,開發(fā)者往往會加入一些特殊機(jī)制來增加玩法的深度和趣味性。比如一次性生成器就是個很有意思的設(shè)計——這類生成器可以產(chǎn)出特殊物品,但在使用一定次數(shù)后就會自動消失。這種設(shè)計實(shí)際上創(chuàng)造了一種資源堆疊的效果,玩家為了完成更高級的合成訂單,不僅需要投入更多體力,還需要更精細(xì)地規(guī)劃資源使用。

游戲中的合成系統(tǒng)有一個顯著特點(diǎn),就是通過直觀的圖片展示來呈現(xiàn)合成路徑。以下邊這張圖為例,它展示了一個15級的合成鏈條??此坪唵蔚纳夁^程背后,其實(shí)隱藏著指數(shù)級增長的成本——要合成最高級的物品,玩家需要從16000個一級物品開始合成。這意味著在最基礎(chǔ)的1倍體力消耗下,玩家需要進(jìn)行16000次點(diǎn)擊操作。雖然游戲后期會解鎖2倍和4倍體力消耗的權(quán)限,但如果不仔細(xì)計算,玩家很難真正意識到這個合成鏈條的真實(shí)成本。這種隱形成本的設(shè)計被巧妙地融入了游戲進(jìn)程之中。

微信圖片_20250715094044.png

生成器的產(chǎn)出機(jī)制也充滿了策略性。比如藍(lán)色生成器有90%的概率產(chǎn)出普通物品,但也有10%的概率掉落稀有物品(如土豆)。下方這張圖就展示了這種稀有掉落機(jī)制。值得注意的是,稀有物品的合成鏈條被特意設(shè)計得更短——最高只有7級,相當(dāng)于常規(guī)鏈條的一半。但不要被這個數(shù)字迷惑,由于稀有物品的掉落率只有10%,要合成最高級的稀有物品實(shí)際上需要準(zhǔn)備640個基礎(chǔ)物品。換算成體力消耗的話,這相當(dāng)于常規(guī)鏈條中10級物品的投入成本。

這種產(chǎn)出機(jī)制最大的特點(diǎn)就是它的不確定性。玩家可能會連續(xù)100次都獲得普通物品,也可能在10次嘗試中獲得7次稀有掉落。這種隨機(jī)性給游戲帶來了額外的刺激感和驚喜元素,讓玩家在合成過程中始終保持著期待和興奮。開發(fā)者通過精心設(shè)計的概率系統(tǒng)和成本結(jié)構(gòu),在不影響游戲平衡的前提下,為玩家創(chuàng)造了持續(xù)的新鮮感和挑戰(zhàn)性。


微信圖片_20250715094047.png

運(yùn)營活動

在游戲運(yùn)營活動中,《Gossip Harbor》和旅行小鎮(zhèn)雖然活動數(shù)量相近,但運(yùn)營策略卻大不相同。旅行小鎮(zhèn)更傾向于短期活動,如每日挑戰(zhàn)和限時任務(wù),而《Gossip Harbor》則更注重長期和季節(jié)性活動。這種差異在5月份的數(shù)據(jù)中尤為明顯——《Gossip Harbor》的玩家在同一時間內(nèi)可參與的活動數(shù)量通常維持在4-5個左右,峰值時甚至能達(dá)到8-10個,幾乎是旅行小鎮(zhèn)的兩倍。這種多活動并行的模式為玩家提供了更豐富的體驗(yàn),同時也增加了內(nèi)購的可能性。

微信圖片_20250715094051.png

2025 年 5 月 LiveOps 活動:Gossip Harbor 與 Travel Town  資料來源:Gameplay

以30天為周期來看,《Gossip Harbor》的活動安排呈現(xiàn)出明顯的節(jié)奏感:長周期活動(如季節(jié)性活動)作為主線,而短期的日?;蛳迺r活動則穿插其中。季節(jié)性活動的設(shè)計通常較為固定,開發(fā)者只需調(diào)整主題、UI或美術(shù)元素即可復(fù)用,大大降低了開發(fā)成本。例如,夏季活動可能被命名為“甜酸季”,玩家通過完成里程碑任務(wù)獲得獎勵,而購買VIP通行證則能解鎖更稀有的道具。

微信圖片_20250715094055.jpg

通行證的設(shè)計不僅提供付費(fèi)激勵,還通過賽季積分和完成目標(biāo)后的加成獎勵,鼓勵玩家持續(xù)投入。這種機(jī)制并非單純讓玩家花錢省時間,而是通過更有趣的玩法設(shè)計,促使付費(fèi)玩家更積極地參與游戲進(jìn)程。換句話說,它不只是“付費(fèi)加速”,而是“付費(fèi)增值”——如果你僅僅為了節(jié)省時間而購買,反而可能錯過許多深度內(nèi)容。這種設(shè)計巧妙地平衡了付費(fèi)體驗(yàn)和長期留存,讓玩家在消費(fèi)的同時,仍保持對游戲玩法的熱情和探索欲望。

微信圖片_20250715094058.png

談到抽卡收藏玩法,這其實(shí)并非創(chuàng)新設(shè)計。熟悉《Monopoly Go》(大富翁)的玩家會發(fā)現(xiàn),《Gossip Harbor》的這套系統(tǒng)與其如出一轍——玩家通過完成任務(wù)、參與活動或直接購買來收集卡牌,每個賽季都有特定的集卡任務(wù)。卡牌分為1星到5星不同稀有度,同時還設(shè)有特殊卡牌來刺激玩家的收集欲望。這種商業(yè)化設(shè)計已經(jīng)被驗(yàn)證非常成功,大富翁正是憑借這套機(jī)制賺得盆滿缽滿。

不過值得注意的是,檸檬微趣在抽卡系統(tǒng)的設(shè)計上收獲的評價比較兩極分化。雖然成功吸引了大量玩家參與,但從玩家社區(qū)的反饋來看,這個系統(tǒng)在用戶體驗(yàn)上存在一定折損。說到賽季通行證,這里有個值得玩味的設(shè)計細(xì)節(jié):游戲?qū)⒚咳辗e分差異控制得很?。?00、350、500、650這樣漸進(jìn)式增長),這讓玩家在完成當(dāng)前等級后,會覺得下一個目標(biāo)觸手可及——可能只需要再完成2-3個訂單就能獲得100多個金幣的獎勵。這種看似細(xì)微的數(shù)值設(shè)計,實(shí)際上巧妙地降低了玩家的完成壓力,讓他們更愿意持續(xù)投入時間推進(jìn)通行證進(jìn)度,而不是因?yàn)槟繕?biāo)過于遙遠(yuǎn)而放棄。

在游戲設(shè)計中,開發(fā)者巧妙地利用玩家的心理預(yù)期來提升參與度。當(dāng)玩家覺得目標(biāo)很容易達(dá)成時,往往會繼續(xù)投入時間游玩。這種看似簡單的進(jìn)度設(shè)計,實(shí)際上為內(nèi)購埋下了伏筆——隨著游戲進(jìn)程的深入,系統(tǒng)會適時地引入需要付費(fèi)才能快速完成的關(guān)鍵道具或特殊獎勵,從而創(chuàng)造商業(yè)化機(jī)會。除了常規(guī)的月度和賽季性活動(如通行證和集卡玩法)外,游戲還設(shè)置了大量短周期的限時活動來保持玩家的新鮮感。這些活動時長從短短10分鐘到7天不等,種類豐富多樣。

微信圖片_20250715094100.png

比如"瓜分寶藏"這樣的限時活動就采用了競爭性設(shè)計,要求玩家在十幾分鐘內(nèi)快速完成訂單。而"海盜挑戰(zhàn)"則通過大逃殺式的玩法機(jī)制,給玩家營造出緊張刺激的體驗(yàn)——雖然實(shí)際上是異步對抗(每10分鐘一輪,共7輪),但明確的倒計時和進(jìn)度顯示無形中給玩家施加了持續(xù)參與的壓力。

這種設(shè)計既制造了適度的緊迫感,又不會完全破壞游戲體驗(yàn)。另一個有趣的例子是"金幣競賽"活動,玩家需要與其他4名對手比拼金幣收集進(jìn)度。這個活動采用了分階段解鎖機(jī)制,玩家完成當(dāng)前階段后才能進(jìn)入下一輪。這催生出一個精妙的策略:玩家可以預(yù)先準(zhǔn)備好菜品但不立即合成,等到任務(wù)解鎖時再完成最后一步,從而最大化收益。這種層層遞進(jìn)的活動設(shè)計,不僅增加了游戲的策略深度,也巧妙地延長了玩家的在線時長。

游戲中的玩家互動和PvP對抗為體驗(yàn)增添了不少趣味性。這些非常規(guī)的限時活動雖然大多沒有直接設(shè)置付費(fèi)點(diǎn),但通過巧妙的設(shè)計給玩家制造了時間壓力和進(jìn)度焦慮,從而間接促進(jìn)了變現(xiàn)。想象一下,當(dāng)?shù)褂嫊r只剩一分鐘,而你只差一個道具就能完成活動時,內(nèi)購的沖動自然會上升。

游戲還設(shè)置了一個值得玩味的機(jī)制:當(dāng)玩家在限時內(nèi)未能完成活動,但又不想放棄進(jìn)度時,可以選擇付費(fèi)延長活動時間。這種設(shè)計既給了玩家補(bǔ)救的機(jī)會,又創(chuàng)造了合理的付費(fèi)場景。不過說到底,這些限時活動的核心在于趣味性——不是通過破壞游戲平衡的超強(qiáng)道具來吸引玩家,而是在活動過程中營造競爭感和成就感,進(jìn)而自然而然地引導(dǎo)商業(yè)化行為。

微信圖片_20250715094103.png

《Gossip Harbor》在這方面做得相當(dāng)出色,同一時間會開放8-10個各具特色的限時活動。相較于簡單粗暴的付費(fèi)設(shè)計,這些活動在玩法趣味性、界面呈現(xiàn)和關(guān)卡設(shè)計上都下足了功夫。每個活動都有其獨(dú)特的魅力,讓玩家在享受游戲樂趣的同時,也潛移默化地接受了商業(yè)化元素的植入。這種平衡藝術(shù)正是休閑游戲商業(yè)化成功的關(guān)鍵所在。

貨幣體系

在討論完活動設(shè)計后,我們來看看《Gossip Harbor》的貨幣體系。游戲中的金幣設(shè)計非常直觀簡單,主要作用就是推動劇情發(fā)展。當(dāng)然,如果你像我一樣對劇情不感興趣,只想專注于合成、做菜或參與限時活動,金幣就顯得不那么重要了。相比之下,鉆石的用途就豐富得多,玩家需要仔細(xì)權(quán)衡如何最劃算地使用這個高級貨幣。

鉆石的主要用途包括:在體力不足時購買體力、在商城購買稀有道具(如跳過計時器來縮短冷卻時間)、以及一個特別精妙的設(shè)計——刺破氣泡機(jī)制。在游戲過程中,有時會突然掉落一個高級稀有物品(比如最高7級的物品中掉落一個5級物品),玩家可以選擇花費(fèi)幾十到幾百不等的鉆石立即獲得它,這個設(shè)計常常讓玩家陷入是否值得花費(fèi)鉆石的糾結(jié)。此外,鉆石還可以用于后期擴(kuò)充庫存空間。

微信圖片_20250715094108.png

從數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的對比來看,《Gossip Harbor》的鉆石定價策略比同類游戲旅行小鎮(zhèn)略高。以99.99美元檔位為例,《Gossip Harbor》提供7450鉆石,而旅行小鎮(zhèn)則提供8000鉆石。不過值得注意的是,《Gossip Harbor》在小道具的售賣上反而更具性價比,這種差異化的定價策略體現(xiàn)了開發(fā)者在貨幣體系設(shè)計上的深思熟慮。

微信圖片_20250715094112.png

在貨幣體系設(shè)計上,《Gossip Harbor》展現(xiàn)出了精細(xì)的差異化策略。小額付費(fèi)玩家會發(fā)現(xiàn)1.99美元可以兌換100鉆石,這個兌換率比旅行小鎮(zhèn)的80鉆石更具吸引力,反映出游戲?qū)π☆~付費(fèi)玩家的友好定位。不過有趣的是,在更高價位的禮包上,《Gossip Harbor》反而顯得比較克制——39.99美元檔位每美元可兌換84鉆石,而99.99美元檔位卻降至75鉆石,這種反常規(guī)的定價策略似乎有意抑制大額氪金行為。

微信圖片_20250715094115.png

體力系統(tǒng)是另一個精妙的設(shè)計。780體力的促銷禮包定價約3美元,按照不同消耗速度計算,玩家需要投入7分鐘到1.5小時不等的游戲時間。這個設(shè)計特別針對追求稀有物品的玩家——比如合成7級土豆需要640體力,3美元的花費(fèi)就能完美覆蓋這個需求。但值得注意的是,這種看似劃算的禮包實(shí)際上設(shè)置了心理門檻:能夠毫不猶豫購買的玩家,往往已經(jīng)具備相當(dāng)?shù)母顿M(fèi)能力。游戲還加入了動態(tài)定價機(jī)制,如果玩家首次瀏覽后未購買,再次打開時可能會看到更低的價格,這種設(shè)計巧妙地促進(jìn)了付費(fèi)轉(zhuǎn)化。

在廣告變現(xiàn)方面,《Gossip Harbor》表現(xiàn)得相當(dāng)克制。玩家觀看幾十秒視頻只能換取15點(diǎn)體力,這種微不足道的獎勵實(shí)際上是在引導(dǎo)玩家轉(zhuǎn)向鉆石購買。這種設(shè)計保持了游戲的付費(fèi)平衡,避免過度依賴廣告收入。

敘事

從用戶畫像來看,《Gossip Harbor》的玩家群體特征非常鮮明:79%為女性玩家,平均年齡32歲。這種用戶結(jié)構(gòu)解釋了為什么游戲在敘事上特別注重情感共鳴——以母親視角展開的主線劇情,搭配性格鮮明的配角,創(chuàng)造了比同類合成游戲更強(qiáng)的角色扮演吸引力。數(shù)據(jù)顯示,在情感敘事這一維度上,《Gossip Harbor》的表現(xiàn)遠(yuǎn)超合成類游戲的平均水平。

微信圖片_20250715094122.png雖然我們已經(jīng)探討了很多方面,但關(guān)于這款游戲的成功要素還有很多值得深入討論的地方。

原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:Enjoy出海開發(fā)者服務(wù)平臺
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于Enjoy出海開發(fā)者服務(wù)平臺,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點(diǎn),不代表快出海對觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家