同時在線破30萬人,育碧淚流滿面、做免費網游終于了“胡牌”了?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-05-29
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自從2020年以來,育碧這家歐美游戲大廠一直處于“低迷期”,2022年全年更經歷了高達5.3億歐元的凈虧損。直到2023年,育碧終于扭虧為盈,創(chuàng)下了收入新高。

自從2020年以來,育碧這家歐美游戲大廠一直處于“低迷期”,2022年全年更經歷了高達5.3億歐元的凈虧損。直到2023年,育碧終于扭虧為盈,創(chuàng)下了收入新高。

育碧發(fā)布的2023財年報告中顯示,其銷售收入(Net Bookings)去年同比增長33%,達到23.21億歐元(約合182億人民幣),創(chuàng)下了公司過往記錄。凈利潤(非IFRS會計準則)則達到了2.52億歐元(約合19億人民幣)。經過一年時間的組織變革,這家公司開始重返增長軌道。

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其實育碧的“狀態(tài)低迷”是因為它正處于關鍵的轉型期。最近幾年,育碧的戰(zhàn)略重心開始從3A游戲往免費服務型游戲(GaaS型游戲)轉移。其實相比于其他3A大廠,育碧在做服務型游戲方面尚且有一定優(yōu)勢——被玩家們調侃為“年貨”的《刺客信條》系列就是佐證,幾乎一年一度的發(fā)布周期與罐頭式的工業(yè)化玩法與GaaS游戲的特征十分相符。

育碧不滿足于只做“年貨3A”,他們想要自己的GaaS游戲,想要自己的《堡壘之夜》、自己的《使命召喚》、自己的《原神》。于是,育碧頻頻立項,提出要做“原生GaaS游戲”,比如《彩虹六號手游》、《不羈聯(lián)盟》、《刺客信條:俠隱》等。然而,在2023年的財報中,大多數游戲都沒有被提到,讓行業(yè)不禁為這些游戲的命運捏了一把汗,也對育碧的“手游夢”到底能否實現打了一個問號。

在今年5月22日,育碧終于開張了,其第一款“原生GaaS游戲”《不羈聯(lián)盟(XDefiant)》開啟公測。目前來看,公測初期的數據尚且讓人滿意,根據Insider Gaming的一份報告,《不羈聯(lián)盟》在前兩個半小時內就吸引了100萬玩家。在48小時內突破了300萬用戶,PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S同時在線人數達到了約30萬人。育碧工作人員表示,《不羈聯(lián)盟》是育碧歷史上最快達到100萬用戶的游戲。

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《不羈聯(lián)盟》

《不羈聯(lián)盟》是一款6V6FPS射擊游戲,最大的賣點和特色就是育碧版的《任天堂明星大亂斗》,在這款游戲中,玩家可以扮演來自育碧旗下各個游戲的角色陣營,在熟悉的地圖中展開激戰(zhàn)。目前,游戲共有5個陣營、14張地圖供玩家游玩。5個陣營分別是自由武裝、暗影小隊、梯隊、凈化者和DedSec,均來自《看門狗》、《全境封鎖》等系列游戲?!恫涣b聯(lián)盟》中的陣營可以被理解為職業(yè),每個陣營都有其特色和技能,比如凈化者擅長用噴火器掃清障礙和敵人、自由武裝擅長團體作戰(zhàn),不屈不撓、DedSec則可以用黑客技術干擾敵人感知。

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游戲玩法上,目前主打的是競技場模式和線性模式,前者是節(jié)奏較快的競技玩法,后者則是占點、推車等玩法。游戲中有40余種槍械和上百種零件,玩家可以按照個人風格進行搭配,自由性較高。戰(zhàn)斗中,整體節(jié)奏偏快,爽感較強,角色血量(TTK)適中,與《逃離塔科夫》一類主打“真實感”的游戲不在同一賽道,對標的是《CS 2》、《使命召喚》等類型的街機感爽游。

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可以說,育碧在《不羈聯(lián)盟》身上傾注了大量的心血,打算讓它成為市場的攪局者,撼動《使命召喚》在FPS領域的統(tǒng)治地位。但它真的能夠撐起如此大任,圓了育碧的“手游夢”嗎?

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首先,從題材機制和付費模式上來看,《不羈聯(lián)盟》主打的是PVP競技玩法,數值付費的可能性不大,更多還是往角色皮膚、槍械皮膚等外觀付費的方向靠攏。

其次,對于賽季制的游戲,通行證的加入肯定也是情理之中,目前《不羈聯(lián)盟》的官網上就有關于賽季通行證的組合包在售賣。

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最后,作為一款主打“育碧大亂斗”的游戲,賣情懷也是一個很好的付費思路。育碧可以在運營過程中不斷加入一些“還原原著”的玩法和內容,比如將《刺客信條》系列的角色引入,讓玩家可以在熱武器的戰(zhàn)場使用刀劍暗器來戰(zhàn)斗。

總的來講,競技類FPS游戲在商業(yè)模式已經十分成熟了,《CS 2》和《穿越火線》都是很好的例子,這種玩法確實有足夠的長線運營空間。此外,“育碧明星大亂斗”的主題也讓游戲的新鮮度得到保障。育碧旗下大量的IP不愁找不到吸引玩家和粉絲的賣點,不論是皮膚還是新角色,都可以支撐起服務型手游的內容。

然而,雖然商業(yè)模式上一路綠燈,但一款免費游戲是否能長線運營下去,與自身游戲的質量關系更為密切。根據目前中文互聯(lián)網對《不羈聯(lián)盟》的口碑反響來看,《不羈聯(lián)盟》的情況不容樂觀。

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目前大多數玩家對《不羈聯(lián)盟》抱以不看好的態(tài)度,其批評集中在網絡延遲、服務器卡頓、游戲內吞子彈、靈敏度怪異、子彈散布不合理等細節(jié)上。對于一款“瞬間決定生死”的FPS游戲來說,細節(jié)往往是決定其成敗的關鍵。如果育碧真的想把《不羈聯(lián)盟》打造成自己的《使命召喚》,那接下來要做的工作恐怕還有很多。

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