今年以來(lái),隨著版號(hào)發(fā)放常態(tài)化,行業(yè)“產(chǎn)品荒”得到遏制,上半年新游開始密集上線,并取得不錯(cuò)表現(xiàn),推動(dòng)市場(chǎng)迎來(lái)回暖。
但另一方面,受存量格局影響,市場(chǎng)在短時(shí)間內(nèi)難以盡數(shù)消化井噴的產(chǎn)品,新游Buff期一過(guò),一批游戲普遍陷入首月爆發(fā)、次月跳水的困境。反映在數(shù)字層面,則如《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,上半年國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模雖環(huán)比增長(zhǎng)了22.2%,但仍同比下降了2.39%,未能完成絕地反彈。
GameLook對(duì)大盤的觀測(cè)也顯示了類似的趨勢(shì),今年6月發(fā)行新游戲的市場(chǎng)大盤,相較5月下滑了7%左右。僅憑新游“一波流”便重振行情的想法已經(jīng)不現(xiàn)實(shí),想要尋求有效增長(zhǎng),擺在游戲廠商面前的是下一個(gè)關(guān)鍵議題:如何長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)?
長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)離不開對(duì)游戲發(fā)行的持續(xù)投入,而傳統(tǒng)渠道和買量營(yíng)銷成本攀高依然是當(dāng)下,甚至今年CJ期間各大游戲廠商交流時(shí)的必談話題。
相對(duì)來(lái)說(shuō),以用戶體驗(yàn)為核心的內(nèi)容經(jīng)營(yíng)正成為新突破口,這也給一些內(nèi)容平臺(tái)創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。如抖音游戲就在兵家必爭(zhēng)的暑期檔7月,為行業(yè)帶來(lái)了“三場(chǎng)秀”和“一個(gè)驚喜”。不僅助力游戲IP實(shí)現(xiàn)曝光的最大化,更推動(dòng)其商業(yè)流水出現(xiàn)新增長(zhǎng)。
誠(chéng)意、技術(shù)、態(tài)度三場(chǎng)秀,與廠商一起打動(dòng)玩家
7月13日,抖音游戲的“夏日環(huán)游記”正式拉開帷幕。作為一場(chǎng)由廠商、平臺(tái)、創(chuàng)作者多方打造的暑期檔游戲盛宴,“第一場(chǎng)秀”——新游節(jié)就向玩家展現(xiàn)了充分的誠(chéng)意:不僅帶來(lái)了《高能英雄》、《星球:重啟》、《無(wú)畏契約》三款高人氣游戲的前瞻試玩體驗(yàn),還釋出了《少女前線2》、《塵白禁區(qū)》、《戀與深空》、《歸龍潮》、《第七史詩(shī)》、《一拳超人:世界》等多款新游最新曝光視頻,為期盼已久的玩家奉上第一手新鮮內(nèi)容。
不止于此,7月15日明星玩家彭昱暢化身“狂戰(zhàn)士”帶來(lái)了“競(jìng)技之夜”專場(chǎng)直播,在線與水友PK對(duì)壘,體驗(yàn)剛剛上線一天的新游《晶核》。同時(shí),晚安姐姐、一樂(lè)店長(zhǎng)等人氣創(chuàng)作者聯(lián)合打造了“紅手套天團(tuán)”,為新游發(fā)行提供充分助力。據(jù)悉,當(dāng)天超2500位專區(qū)主播開播,彭昱暢直播間累計(jì)曝光超2021萬(wàn),最高在線人數(shù)超8萬(wàn),相關(guān)話題登上抖音娛樂(lè)榜,助推《晶核》首發(fā)期帶玩點(diǎn)擊下載達(dá)36萬(wàn)。
看創(chuàng)作者玩當(dāng)然不如一起玩來(lái)得暢爽,“主播帶玩”也正是本次“夏日環(huán)游記”主打的平臺(tái)能力,即通過(guò)引導(dǎo)和陪伴、而非傳統(tǒng)廣告填鴨的方式真正激發(fā)玩家對(duì)游戲的興趣,進(jìn)而增進(jìn)對(duì)游戲的忠誠(chéng)度。更重要的是,跨界主播組團(tuán)帶玩,不僅能吸引重度玩家,還能讓更多潛在玩家接觸到游戲,讓破圈增長(zhǎng)成為可能。
因此,夏環(huán)的“第二場(chǎng)秀”就是按照這樣的邏輯,為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)競(jìng)速體驗(yàn)。7月23日,“夏日環(huán)游記×巔峰極速夏日嘉年華”上線,以“一鍵上車”為口號(hào),抖音游戲邀請(qǐng)了“明星車手”陳卓璇和張嘉元帶粉云玩。玩家只需要點(diǎn)擊直播間右下角的“立即玩”,就有機(jī)會(huì)加入明星主播房間以云游戲接入的形式,無(wú)需跳轉(zhuǎn)就可以立刻與明星玩家演繹一場(chǎng)“速度與激情”。
這種即點(diǎn)即玩的玩法設(shè)計(jì)和泛娛樂(lè)的跨界聯(lián)動(dòng),確實(shí)有效縮短了普通觀眾“從興趣到體驗(yàn)”的鏈路,充分調(diào)動(dòng)起每一名玩家的參與熱情,讓用戶自發(fā)地留在直播間,甚至去體驗(yàn)游戲。據(jù)悉,當(dāng)日直播間累計(jì)曝光超5400萬(wàn),看播人數(shù)達(dá)780萬(wàn),“一鍵上車”觸達(dá)玩家超5.8萬(wàn),使《巔峰極速》看播實(shí)現(xiàn)了環(huán)比超過(guò)160%的快速增長(zhǎng)。
如果說(shuō)前兩場(chǎng)秀都是“秀肌肉”,那么“第三場(chǎng)秀”獨(dú)立游戲節(jié)則是抖音游戲的一次公開表態(tài)。不止《失落城堡》《無(wú)悔華夏》等10款獨(dú)立游戲全天12小時(shí)輪場(chǎng)直播,還有說(shuō)唱歌手Tango Z直播體驗(yàn)優(yōu)秀獨(dú)立游戲,當(dāng)天官方直播間累計(jì)曝光超8900萬(wàn),看播人數(shù)達(dá)100萬(wàn)。這場(chǎng)“獨(dú)立游戲節(jié)X獨(dú)立音樂(lè)人”的碰撞,傳遞出了抖音游戲的初心與精神:尊重和理解不同的熱愛,為不同玩家提供多樣化游戲體驗(yàn)。
以往,廠商們?cè)诘谌狡脚_(tái)透?jìng)鱅P影響力的探索并不少,但往往容易做成大陣仗、大聲量發(fā)布會(huì)這類“自嗨式”品宣活動(dòng),很難調(diào)動(dòng)用戶發(fā)自內(nèi)心參與的熱情,一波流量?jī)A瀉后迅速歸于平淡。
反觀“夏日環(huán)游記”則是通過(guò)大量新穎玩法內(nèi)容、泛娛樂(lè)跨界聯(lián)動(dòng)、體驗(yàn)層面的創(chuàng)新,再加上精品獨(dú)立游戲CP的加盟,以多元精品內(nèi)容加速破圈,讓更多玩家享受到一場(chǎng)代入感十足、驚喜不斷的暑期狂歡。
一個(gè)驚喜:“大偉哥”意外亮相,真誠(chéng)仍是必殺技
延續(xù)去年造節(jié)狂歡的思路,抖音游戲第二次通過(guò)平臺(tái)級(jí)活動(dòng),展示內(nèi)容經(jīng)營(yíng)的價(jià)值,同越來(lái)越多廠商,尤其是長(zhǎng)線游戲IP進(jìn)行合作。但相比之前,本次“夏日環(huán)游記”還展現(xiàn)了一個(gè)預(yù)料之外的驚喜。
7月15日至16日,《崩壞3》舉辦了夏日嘉年華,這也是面世7年來(lái)《崩壞3》首次舉辦嘉年華活動(dòng)。第二天上午的活動(dòng)中,米哈游創(chuàng)始人兼總裁劉偉、也就是玩家更愛稱呼的“大偉哥”,在回憶《崩壞3》從立項(xiàng)走來(lái)的十年過(guò)往時(shí)淚灑現(xiàn)場(chǎng)。二次元用戶的純粹、一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的宅男幸福的眼淚、走進(jìn)現(xiàn)實(shí)的浪漫主義,一時(shí)間引發(fā)了大量玩家共鳴。
當(dāng)天下午,大偉哥則是意外空降“阿三解說(shuō)”抖音直播間,為艦長(zhǎng)發(fā)放福利。大偉哥和米哈游對(duì)于游戲、玩家展露出的熱忱,也迅速成為抖音熱議話題,#米哈游總裁能有多努力話題熱度超270萬(wàn)。之后一度發(fā)酵為社會(huì)向新聞,新聞資訊號(hào) 新聞快車、 四川觀察紛紛報(bào)道。罕見的社會(huì)話題熱度,直接為游戲IP和廠商的正向社會(huì)形象造勢(shì),也為后續(xù)轉(zhuǎn)化為品牌私域流量打下基礎(chǔ)。
隨后《崩壞3》頭部主播“汐爾”在直播間通過(guò)“小手柄”開啟帶貨模式,據(jù)悉,汐爾“道具售賣”分會(huì)場(chǎng)曝光超5700萬(wàn),看直播人數(shù)達(dá)86萬(wàn),直播間帶玩榜TOP 1,小手柄帶貨鏈路下單人數(shù)破1.3萬(wàn),效果立竿見影。
大偉哥曾告訴GameLook,內(nèi)容平臺(tái)意義不僅限于平臺(tái),還更多扮演游戲“第二官網(wǎng)”的作用。大偉哥站臺(tái)新能力,其實(shí)正代表了游戲廠商對(duì)抖音游戲的認(rèn)可,新能力通過(guò)檢驗(yàn)也讓內(nèi)容經(jīng)營(yíng)有了更直接的收口鏈路。
過(guò)去,“小手柄”更多作為抖音游戲的新型游戲分發(fā)助手,即基于直播、短視頻場(chǎng)景定制展示卡片,作為玩家進(jìn)入游戲的入口。如今,同《崩壞3》的深度合作展現(xiàn)其另一大優(yōu)勢(shì):由于在直播場(chǎng)景綁定了豐富的營(yíng)銷互動(dòng)玩法,小手柄能承擔(dān)增收提效的深度目標(biāo),直接實(shí)現(xiàn)從看播到下載、再到付費(fèi)的快速轉(zhuǎn)化。
每當(dāng)有觀眾進(jìn)入直播間,或是主播為玩家送上福利時(shí),直播間下方會(huì)主動(dòng)彈出商品卡,附帶福利促銷的簡(jiǎn)單信息,便利用戶付費(fèi)購(gòu)買道具。同時(shí),玩家也會(huì)為了獲得更多福利繼續(xù)駐足,推動(dòng)直播間人氣和流水持續(xù)上漲。小手柄不僅覆蓋產(chǎn)品拉新、回歸等長(zhǎng)線需求,還可以在短時(shí)間內(nèi)跑通促流水的完整鏈路。
在GameLook看來(lái),游戲廠商一直在尋找與玩家交互更低阻的路徑,與玩家走得越近、越能理解玩家,也就越能打造出玩家喜愛的內(nèi)容,幫助產(chǎn)品乃至品牌長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,而抖音游戲就是一個(gè)這樣的平臺(tái)。
全方位展示游戲內(nèi)容,打通完整變現(xiàn)通路
從首屆“夏日環(huán)游記”到“新春環(huán)游記”再到第二屆“夏日環(huán)游記”,一系列內(nèi)容經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的亮眼表現(xiàn),很難不讓人思考一個(gè)問(wèn)題:為什么是抖音游戲?
表面看,抖音游戲是被選擇的。在2023年中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)上,抖音游戲運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人透露,抖音已經(jīng)覆蓋超過(guò)3億游戲用戶,平臺(tái)人均月均游戲內(nèi)容消費(fèi)市場(chǎng)時(shí)長(zhǎng)超過(guò)9小時(shí),且游戲內(nèi)容創(chuàng)作者年增長(zhǎng)超過(guò)100%。在視優(yōu)質(zhì)流量為生命的游戲行業(yè),抖音游戲簡(jiǎn)直是新陣地,吸引了超1000款游戲的開發(fā)者紛紛入駐抖音游戲合作。
但在GameLook看來(lái),抖音游戲興起更本質(zhì)的原因是內(nèi)容經(jīng)營(yíng)的崛起,隨著供應(yīng)的爆炸式增加,游戲行業(yè)倒向買方市場(chǎng),玩家在入坑游戲時(shí)更加挑剔,決策路徑更長(zhǎng)。游戲好玩是基本要素,而好看也是決定了它是否能夠吸引玩家下載它,體驗(yàn)它,甚至是長(zhǎng)久的活躍下去。
事實(shí)上,抖音游戲也意識(shí)到了游戲競(jìng)爭(zhēng)要素正在多元化,在單一亮點(diǎn)已經(jīng)很難吸引玩家的背景下,抖音游戲要做的,便是思考如何更全面的展現(xiàn)游戲的特色與魅力。所以我們能看到,抖音游戲在攜手游戲開發(fā)者、游戲玩家、游戲內(nèi)容創(chuàng)作者共同建立一個(gè)互通共生的游戲內(nèi)容生態(tài)圈,持續(xù)提供豐富、多元、全方位的游戲內(nèi)容,提供開放、邊界、創(chuàng)新的產(chǎn)品能力刷新游戲內(nèi)容體驗(yàn)形態(tài)。
不論是“抖音游戲創(chuàng)作人激勵(lì)計(jì)劃”,還是“一鍵上車”的全民競(jìng)速,亦或是“小手柄”的能力,我們都能看到抖音游戲?yàn)榱藢?shí)現(xiàn)全鏈路內(nèi)容生態(tài)閉環(huán)所做的努力。在抖音游戲構(gòu)建的內(nèi)容生態(tài)中,玩家既是消費(fèi)者也是生產(chǎn)者、創(chuàng)作者,為平臺(tái)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供應(yīng)提供了源源不斷的動(dòng)力,最終讓抖音游戲成為連接廠商和玩家的重要內(nèi)容陣地。
因此在GameLook看來(lái),隨著行業(yè)精品化意識(shí)的持續(xù),以及長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)成為業(yè)界共識(shí),強(qiáng)調(diào)以用戶體驗(yàn)為核心、能更全方位展示游戲內(nèi)容的內(nèi)容經(jīng)營(yíng),將成為今年下半年游戲廠商的首選。甚至在不遠(yuǎn)的將來(lái),內(nèi)容經(jīng)營(yíng)有望成為開發(fā)者發(fā)行游戲的標(biāo)配,讓更多人在游戲之外看到游戲,成為游戲玩家,為游戲行業(yè)帶去更多新的可能。