Valve回應拒絕AI內(nèi)容游戲上架:版權(quán)很重要,正研究AIGC審核標準

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-07-06
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GameLook此前曾報道過一名海外游戲開發(fā)者在游戲中使用AIGC生成資產(chǎn)遭Steam下架的消息。由于Steam此前并無AIGC相關條款,這名開發(fā)者并未聲明在游戲中使用了AI生成資產(chǎn),但在應用審查過程中被Steam駁回,并隨后被永久禁止提交該應用。

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GameLook此前曾報道過一名海外游戲開發(fā)者在游戲中使用AIGC生成資產(chǎn)遭Steam下架的消息。由于Steam此前并無AIGC相關條款,這名開發(fā)者并未聲明在游戲中使用了AI生成資產(chǎn),但在應用審查過程中被Steam駁回,并隨后被永久禁止提交該應用。

彼時,Steam給出的回應是“無法證明開發(fā)者擁有游戲中資產(chǎn)的版權(quán)?!彪S著這則消息的曝光,Steam發(fā)言人日前向外媒就AIGC相關事宜發(fā)表了正式聲明(全文見文末)。Steam表示,該下架行為并非針對AIGC技術(shù)做出表態(tài),而是出于對版權(quán)問題的擔憂。發(fā)言人表示:“AI技術(shù)勢必會在游戲中創(chuàng)造新的、令人興奮的體驗”,但開發(fā)者“不能侵犯現(xiàn)有的版權(quán)”。

由于AI大模型往往使用版權(quán)材料進行訓練,AIGC生成內(nèi)容的版權(quán)歸屬目前仍具爭議。美國商標局此前判決一名漫畫家使用Midjourney創(chuàng)作的漫畫《Zarya of the Dawn》不受著作權(quán)法律保護,而商業(yè)圖庫Getty Images與一群藝術(shù)家也因此向Stability AI發(fā)起訴訟,目前法律程序仍在推進之中。

Valve發(fā)言人稱,該公司正在研究有關AIGC的應用上架審核流程,但尚未披露何時做出正式修改。

從目前情況觀察,假如開發(fā)者以Steam為主要平臺進行游戲創(chuàng)作,就必須避免使用主流的Midjourney、Stable Diffusion等文生圖產(chǎn)品。相比較而言,在主流商業(yè)產(chǎn)品中,英偉達的Piccaso與Adobe的Firefly號稱是與商業(yè)圖庫合作或使用自有版權(quán)材料生成的AI大模型,可確保創(chuàng)作安全。從理論上說,這些大模型的用戶應當可以避免版權(quán)的擔憂,但開發(fā)者也需準備好相關證明材料,向Steam展示生成內(nèi)容的來源。

GameLook對Valve發(fā)言人的回應全文進行了編譯:

“我們正在繼續(xù)學習人工智能,學習它在游戲開發(fā)中的使用方式,以及學習如何將其納入在Steam上發(fā)行的游戲的審查流程中。和往常一樣,我們的首要任務是盡可能多的發(fā)行我們收到的作品。人工智能的引入有時會使開發(fā)者更難證明他們在使用人工智能創(chuàng)造資產(chǎn)(包括圖像、文本和音樂)時擁有足夠的權(quán)利。特別是,與AI模型訓練所采用的數(shù)據(jù)有關的法律存在一些不確定性。開發(fā)者有責任確保他們對游戲中的資產(chǎn)擁有必要的版權(quán)。

我們知道這是一項不斷發(fā)展的技術(shù),我們的目標不是要阻止它在Steam上的使用;相反,我們正在研究如何將它納入我們已經(jīng)存在的審查政策之中。明確地說,我們的審查過程是對當前版權(quán)法和政策的反映,而不是為了附加我們自己的意見。隨著這些法律和政策的不斷發(fā)展,我們的程序也會隨之變化。

我們歡迎并鼓勵創(chuàng)新,AI技術(shù)勢必會在游戲中創(chuàng)造新的、令人興奮的體驗。雖然開發(fā)者可以通過適當?shù)纳虡I(yè)許可在他們的作品中使用這些人工智能技術(shù),但他們不能侵犯現(xiàn)有版權(quán)。

最后,雖然游戲提交的押金額度通常是不退還的,但在這些情況下,我們非常樂意提供退款,因為我們還在努力制定審查流程?!?/p>

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文章來源:GameLook
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