《堡壘之夜》手機版收入破10億美元,疫情影響拉動用戶消費

來源:游戲茶館
作者:黑貓
時間:2020-05-18
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《堡壘之夜》官方宣布,該游戲的注冊人數(shù)已經(jīng)達到了3.5億人,僅在4月份,玩家就在游戲中投入了32億個小時。


就在不久之前,《堡壘之夜》官方宣布,該游戲的注冊人數(shù)已經(jīng)達到了3.5億人,僅在4月份,玩家就在游戲中投入了32億個小時。作為全球最火爆的多人在線游戲之一,PC端的一家獨大顯然已經(jīng)滿足不了Epic的胃口。因此在Epic將《堡壘之夜》投放進移動端市場之后,其恐怖的吸金能力立馬展現(xiàn)出來。

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根據(jù)外媒Sensor Tower統(tǒng)計,《堡壘之夜》的手機版發(fā)布兩年之后,在App Store和Google Play的總收入超過了10億美元。由于疫情的影響,僅4月份,玩家在《堡壘之夜》的投入就增加到了4430萬美元,同比增長25.3%,環(huán)比增長90%。

除了居家令的影響之外,一方面,上月該游戲正式登陸谷歌平臺,打開了新的用戶市場。另一方面,同樣是在上月,由Travis Scott在游戲內(nèi)部舉辦的演唱會,也極大提升了游戲品牌的影響力。據(jù)官方給出的數(shù)據(jù),全球總共有1230萬玩家同時參加了這場演唱會,開發(fā)團隊稱這是吃雞類型射擊游戲的“歷史記錄”。兩方面因素最終促成4月收入暴增,這也是《堡壘之夜》自2月以來,表現(xiàn)最好的一個月。

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在游戲收入貢獻度上,美國玩家占了總收入的63%,總共掏了6.322億美元。英國玩家緊隨其后,貢獻3820萬美元,占比3.8%。瑞士玩家以0.2%的差距排名第三,占比3.6%,總計3630萬美元。

App Store占據(jù)了這一收入的絕大部分,僅該平臺的游戲玩家,就貢獻了超過10億美元收益。但是,值得一提的是,Epic公司在上個月才把《堡壘之夜》投放進谷歌市場。截止到目前,就在這短短一個月的時間,該游戲就已經(jīng)在Google Play市場獲得了93.7萬美元的收入。

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在游戲的下載量方面,《堡壘之夜》在雙平臺的下載量超過了1.29億次。美國玩家的下載次數(shù)再次排名第一,總計5100萬次安裝,占總安裝數(shù)的39.6%。英國玩家排名第二,占比6.3%,下載量超過800萬次。法國玩家排名第三,下載量570萬次,占比4.4%。

截止到現(xiàn)在,App Store平臺上的下載量占了絕大多數(shù),總下載量為1.25億次,占總下載數(shù)的96.7%。剛剛上架一個月的Google Play累計下載量為420萬次,占比3.3%。目前,《堡壘之夜》的平均每次下載收入為7.7美元。

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