要把40%凈收入分給UGC創(chuàng)作者,《堡壘之夜》為何暴走分錢(qián)?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-06-06
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坐享7000萬(wàn)MAU、年流水達(dá)數(shù)十億美元,從任何角度看,《堡壘之夜》都已經(jīng)穩(wěn)坐全球最頂級(jí)游戲產(chǎn)品的行列。在同行眼中,這是讓人艷羨的銷(xiāo)售成績(jī),而在Epic Games看來(lái)還遠(yuǎn)未觸頂。

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坐享7000萬(wàn)MAU、年流水達(dá)數(shù)十億美元,從任何角度看,《堡壘之夜》都已經(jīng)穩(wěn)坐全球最頂級(jí)游戲產(chǎn)品的行列。在同行眼中,這是讓人艷羨的銷(xiāo)售成績(jī),而在Epic Games看來(lái)還遠(yuǎn)未觸頂。

Epic CEO Tim Sweeney此前接受采訪表示:“我們對(duì)未來(lái)機(jī)遇有著遠(yuǎn)大的展望。我們的策略并不是死守現(xiàn)有的7000萬(wàn)月活用戶,從他們手中榨取更多的營(yíng)收。我們想要通過(guò)歡迎創(chuàng)作者的加入來(lái)取得增長(zhǎng),在核心的大逃殺玩法外為游戲帶來(lái)更多類型的體驗(yàn),為玩家開(kāi)啟全新的交互方式?!?/p>

Epic為《堡壘之夜》選定的下一階段增長(zhǎng)戰(zhàn)略是UGC。在3月,Epic Games為《堡壘之夜》實(shí)裝了UEFN編輯器,為用戶提供了一系列準(zhǔn)專業(yè)級(jí)關(guān)卡編輯工具,能力堪比“青春版”虛幻5。不僅如此,Epic還開(kāi)啟了“創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)2.0”計(jì)劃,將豪擲凈收入的40%為《堡壘之夜》中的創(chuàng)作者提供分成。這意味著,僅僅是向UGC創(chuàng)作者提供的激勵(lì)規(guī)模就將達(dá)到十億美元級(jí)別。

距離“創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)2.0”上線已接近三個(gè)月,Epic布局的這套UGC生態(tài)收效如何呢?

分成數(shù)據(jù)總覽:靠做地圖成為千萬(wàn)富豪?

在《堡壘之夜》中,用戶創(chuàng)作的游戲關(guān)卡被稱為“島嶼”(island),由用戶創(chuàng)作的島嶼將與官方關(guān)卡一道進(jìn)入游戲地圖池,通過(guò)推薦算法推送給玩家進(jìn)行游玩。而玩家可以選擇以單排、好友組隊(duì)闖關(guān)、開(kāi)放組隊(duì)等多種模式進(jìn)行體驗(yàn)。

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以往,公眾對(duì)《堡壘之夜》的認(rèn)知是一款大逃殺游戲,而如今其儼然已經(jīng)走上了GaaP(平臺(tái)型游戲)的道路,將《堡壘之夜》變?yōu)橥ㄍ魃螒蝮w驗(yàn)的高規(guī)格圖形平臺(tái)。

YouTube廣告分成模式的興起催生了“視頻自媒體”這一新興職業(yè)。而在未來(lái),“《堡壘之夜》建造師”或許也會(huì)成為一份收入體面的工作。Epic官方在昨日公布了《堡壘之夜》的創(chuàng)作者分成數(shù)據(jù)。

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如圖所示,將創(chuàng)作者在4月的分成進(jìn)行年化計(jì)算后,預(yù)計(jì)將有220名創(chuàng)作者獲得10萬(wàn)美元以上的全年分成——以美國(guó)的工資標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算,這一收入水平可比肩R星等游戲大廠的資深工程師崗位。另有5名創(chuàng)作者將年收千萬(wàn)美元,成為名副其實(shí)的千萬(wàn)富翁。不過(guò),這一分成結(jié)構(gòu)的馬太效應(yīng)也相當(dāng)嚴(yán)重,年收超千萬(wàn)的5名創(chuàng)作者將瓜分激勵(lì)收入中的較大比例。

經(jīng)過(guò)首月測(cè)試后,Epic將決定將“玩家游玩時(shí)長(zhǎng)”選定為核心分成指標(biāo),即用戶在創(chuàng)作者的島內(nèi)游玩時(shí)間越長(zhǎng),開(kāi)發(fā)者便將獲得更多收入。相比之下,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Roblox所采用的是內(nèi)購(gòu)分成模式,游戲內(nèi)容的創(chuàng)作者將從用戶的內(nèi)購(gòu)行為中獲得虛擬貨幣Robux的返現(xiàn)。

Epic表示,采用游玩時(shí)長(zhǎng)分成模式的優(yōu)點(diǎn)在于其直觀性,也能夠在未來(lái)實(shí)現(xiàn)更高的分成透明度。而在GameLook眼中,這一模式使開(kāi)發(fā)者不必憂心商業(yè)化設(shè)計(jì)??紤]到《堡壘之夜》較為低齡的用戶定位且不少創(chuàng)作者本身并不具有專業(yè)游戲運(yùn)營(yíng)的背景知識(shí),商業(yè)化設(shè)計(jì)的排除變相降低了內(nèi)容開(kāi)發(fā)的門(mén)檻,也使得開(kāi)發(fā)者能夠?qū)P拇蛟旄蝗の兜挠螒蝮w驗(yàn)。

哪些類型最熱門(mén)?

在最新的官方博客中,Epic公布了用戶島嶼中最熱門(mén)的十大類型標(biāo)簽。借由這個(gè)名單,我們可以窺見(jiàn)西方玩家對(duì)射擊游戲體驗(yàn)的偏好。

練習(xí):各種以提高游戲技能為目的的練習(xí)關(guān)卡,如1V1對(duì)戰(zhàn)、瞄準(zhǔn)練習(xí)等。

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團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技:經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技玩法,將玩家分為兩隊(duì),在規(guī)定時(shí)限內(nèi)消滅對(duì)手?jǐn)?shù)最多的隊(duì)伍獲勝。

混戰(zhàn)模式:玩家不組隊(duì),自由開(kāi)火的模式,在規(guī)定時(shí)限內(nèi)消滅對(duì)手?jǐn)?shù)最多的玩家獲勝。

僵尸:包含僵尸元素的地圖。圍繞僵尸元素,創(chuàng)作者已推出多種玩法,如開(kāi)放世界生存建造玩法、《求生之路》式的線性闖關(guān)玩法、抵御僵尸浪潮等。

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基地戰(zhàn)爭(zhēng):將玩家分為兩隊(duì),每一方的基地都擁有一處核心,玩家需要通過(guò)消滅對(duì)手或制造建筑物的方式保護(hù)本隊(duì)的核心不被摧毀。

恐怖:包含恐怖元素的關(guān)卡地圖。

幸運(yùn)磚塊:包含隨機(jī)道具磚塊的游戲玩法。用戶可以從磚塊中開(kāi)出武器、回復(fù)道具、材料等道具;假如運(yùn)氣不好,也可能得到負(fù)面debuff。隨機(jī)元素的加入為該模式增添了一分緊張刺激感。

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大逃殺:傳統(tǒng)的“吃雞”玩法。

躲貓貓:來(lái)自Garry’s Mod等早期mod社區(qū)的古早熱門(mén)玩法。玩家被分為兩隊(duì),一隊(duì)扮演躲藏者,將外觀化身為游戲道具,并嘗試與游戲場(chǎng)景融為一體;負(fù)責(zé)尋找的獵手方則要努力尋找出場(chǎng)景中的不和諧之處,以找到躲藏的玩家。

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