拿最大的IP、選最丑的當(dāng)主角,這款3A游戲真沒有瘋?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-03-27
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在2019年首次曝光的時候,玩家就對《魔戒:咕?!愤@款即將發(fā)售的3A游戲爭論不休。其爭論的點(diǎn)也很統(tǒng)一:在原著中以陰險狡詐、丑陋粗俗著稱的咕嚕,憑什么能成為一款3A游戲的主角?

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在2019年首次曝光的時候,玩家就對《魔戒:咕嚕》這款即將發(fā)售的3A游戲爭論不休。其爭論的點(diǎn)也很統(tǒng)一:在原著中以陰險狡詐、丑陋粗俗著稱的咕嚕,憑什么能成為一款3A游戲的主角?

實(shí)際上除了主角丑陋外,游戲的玩法也相當(dāng)“奇葩”。它并沒有選擇傳統(tǒng)3A那種能表現(xiàn)主角戰(zhàn)斗英姿和游戲品質(zhì)的“即時戰(zhàn)斗”玩法,而是一改常態(tài)選擇了盡可能少地展現(xiàn)戰(zhàn)斗,甚至不戰(zhàn)斗的潛行玩法。

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回顧游戲史,很少會有3A游戲愿意將潛行作為核心,畢竟花費(fèi)巨大資金構(gòu)建的世界卻只為弱交互的潛行玩法做鋪墊,的確給人一種“殺雞用牛刀”的感覺。另外,大多數(shù)3A游戲的主角雖說不會都做成美女帥哥,但至少顏值會保持在正常人的審美范圍內(nèi),而像《魔戒:咕?!愤@樣專門挑丑角當(dāng)主角,確實(shí)比較罕見。

對于外界的疑惑,游戲的開發(fā)商Daedalic與Middle-earth Enterprises并沒有給出明確解釋。但若從IP的角度來看,其實(shí)咕嚕作為主角多少也說得通。畢竟無論是在原著還是在影視作品中,咕?;径及殡S著主角團(tuán)出場,其給人印象之深刻并不亞于主角佛羅多·巴金斯。

在主角顏值不討好的情況下,《游戲》的可玩性往往變得十分關(guān)鍵,因為這在很大程度上決定了玩家是否愿意為游戲買單。而從官方最近放出的實(shí)機(jī)表現(xiàn)來看,《魔戒:咕嚕》相比其它的潛行游戲,的確展現(xiàn)出了足夠的玩法創(chuàng)意。

做個卑鄙小人,還是正人君子?

《魔戒:咕?!返氖澜缬^并沒有直接沿用《指環(huán)王》三部曲,而是對其進(jìn)行了適當(dāng)?shù)脑瓌?chuàng)改編,講述了咕嚕在比爾博·巴金斯處遺失了魔戒后,離開迷霧山脈尋找魔戒的旅程。游戲中,玩家將以咕嚕的視角,從巴拉德杜爾的地牢穿梭到米爾克伍德的木精靈王國,并偶遇原著中熟悉的角色。

看過相關(guān)影視作品的玩家可能知道,咕嚕其實(shí)并非天生就是這副丑陋的模樣。在沒有得到魔戒前,他也曾是霍比特人中的一員,名為史麥戈。但在生日那一天,被魔戒力量誘惑的史麥戈殺害了親人,并借著魔戒的力量存活至今從,成為了咕嚕。

魔戒雖然改變了咕嚕的人類外貌,但并沒有完全明滅其人性。也因此,咕嚕其實(shí)是個人格分裂的角色,他即有“咕?!钡膼憾颈氨桑灿小笆符湼辍钡纳朴诮浑H與謹(jǐn)慎小心。而兩個人格唯一的共通點(diǎn),就是戰(zhàn)斗力都不高。

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由于并沒有強(qiáng)大的力量直接跟跟人戰(zhàn)斗,所以在本作中,咕嚕必須透過潛行暗殺、攀爬等方式來因應(yīng)各種狀況,游戲的玩法也以此為核心點(diǎn),進(jìn)行衍生和拓展。

《魔戒:咕?!酚兄话銤撔杏螒蚨加械脑O(shè)計,比如可以利用周圍的草叢隱藏自己,或者利用周圍如石頭等物品,來轉(zhuǎn)移敵人的注意力,從而幫助自己順利潛入或暗殺。值得一提的是,整個潛行過程都加入了實(shí)時的鏡頭語言切換,相比一般的潛行游戲有更強(qiáng)的沉浸感。

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不得不說,游戲在交互設(shè)計方面的確讓人出乎意料。這里指的并非是游戲的交互設(shè)計多么有新意,而是指其環(huán)境的可交互要素非常多。

當(dāng)你在宮殿內(nèi)閑逛時,你能選擇靠近觸發(fā)動畫,來靜靜觀看某幅畫作。當(dāng)你攀爬到某高臺處,而此時欄桿邊恰好放著一些瓶瓶罐罐,你也能順手將其推下去。

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可能你會覺得這樣的設(shè)計可有可無。的確,如果單獨(dú)將交互行為拎出來,并沒有多少可玩性,但開發(fā)團(tuán)隊聰明的地方在于,他們將交互行為與角色的性格培養(yǎng)結(jié)合起來。游戲中,若玩家的交互行為影響到了游戲中的NPC,比如推倒的瓶子砸到或嚇到其他人,便會觸發(fā)分支選項。

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這些選項其實(shí)對應(yīng)了咕嚕分裂的人格,而玩家的選擇將會影響角色的人格走向,是讓惡劣的咕嚕占上風(fēng),還是讓尚存善良的史麥戈接手,完全取決于玩家的意愿。而隨著玩家做出的選擇越多,角色的性格也會變得邪惡或善良,這種轉(zhuǎn)變甚至?xí)绊懞罄m(xù)劇情的走向。

此類貼合角色背景設(shè)定的玩法設(shè)計,讓整個游戲體驗變得更有代入感,而通過引入多分支劇情的設(shè)定,也進(jìn)一步為潛行玩法增強(qiáng)了可玩性,對IP粉絲而言有著不錯的吸引力。

3A級美術(shù)加持下,還原宏大立體的中土世界

除了潛行玩法外,地圖探索玩法同樣是本作的核心賣點(diǎn)之一。

在這方面,《魔戒:咕?!穼W(xué)習(xí)了魂類游戲的立體地圖設(shè)計理念,不僅構(gòu)建了許多宏大的建筑以及多樣的地形,而且這些建筑、地形里里外外都設(shè)計得錯綜復(fù)雜。像宮殿外圍的懸崖峭壁,就被挖空設(shè)計出了許多攀爬點(diǎn)和平臺。而類似的設(shè)計在后續(xù)的游戲流程中還會大量存在。

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一般來說,魂系地圖設(shè)計通常都會存在這樣的套路:玩家在探索完一個區(qū)域后,會發(fā)現(xiàn)原來有一條捷徑可以直通起點(diǎn)。盡管在實(shí)機(jī)視頻中官方對此沒有過多展現(xiàn),但GameLook猜測,由于采用了開放世界的地圖設(shè)定,這種柳暗花明又一村的設(shè)計很可能會成為后續(xù)游戲的設(shè)計核心。

當(dāng)然,作為一款3A游戲,《魔戒:咕?!吩诒3趾甏蟮貓D設(shè)計的同時,美術(shù)方面并沒有失掉水準(zhǔn)。甚至可以說,本作是近年來《指環(huán)王》IP衍生品中,將宏大奇幻的中土世界表現(xiàn)得最為淋漓盡致的產(chǎn)品之一。

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在游戲中,你很容易就能發(fā)現(xiàn)許多原著的標(biāo)志性建筑和據(jù)點(diǎn),從迷霧山脈的Rivendell,到后面的巴拉多要塞和魔眼塔,大量此前只能在影視作品里才能看到的場景,如今都將出現(xiàn)在游戲中,足以讓粉絲津津樂道。

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并且,游戲在細(xì)節(jié)方面也頗為用心。舉個簡單的例子,你甚至可以在一處平平無奇的洞穴中,感受到大量符合現(xiàn)實(shí)認(rèn)知的設(shè)計,比如從巖壁滲出的水滴,昏暗的光線,以及很少有人注意到的、嗡嗡作響的蒼蠅,這些細(xì)節(jié)都營造了陰暗的氛圍,讓游戲的真實(shí)感拉滿。

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可以說,就《魔戒:咕嚕》的美術(shù)品質(zhì),目前潛行品類上已經(jīng)很少有能與之媲美的競品了。

中國廠商早有布局,潛行類精品蓄勢待發(fā)

作為如今市面上少有的指環(huán)王IP大作,《魔戒:咕嚕》雖然被玩家詬病主角丑,但正如開頭所言,只要玩法夠優(yōu)秀,即便是用丑角當(dāng)主角也能有不俗的市場表現(xiàn)。

去年,GameLook報道過一款名為《Gold and Goblins:Idle Merger》的放置手游。與《魔戒:咕?!奉愃?,本作主角也設(shè)定為丑陋的哥布林。但憑借著有趣的挖礦玩法,以及重鑄哥布林帝國榮光的趣味劇情,游戲在去年12月將流水做到了4000萬。

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雖說潛入玩法并非是近年市場的主流,但在一眾以線性設(shè)計為主的產(chǎn)品中,開放世界框架的《魔戒》很可能會最產(chǎn)生意想不到的市場表現(xiàn)。更何況,在那些被全球玩家認(rèn)可大IP中,并不乏潛行玩法的代表,典型如育碧的《細(xì)胞分裂》系列以及《刺客信條》系列。

如果站在更廣闊的市場層面看,會發(fā)現(xiàn)嘗試布局潛行玩法的廠商其實(shí)并不少,包括網(wǎng)易、疊紙等中國一線廠商都有布局。前者在去年公布了其在研的手游《零號任務(wù)》,主打利用潛行玩法,展開2V4的非對稱競技;

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而疊紙則在2021年10月公布了名為《逆光潛入》的二次元新作。本作擁有豐富的潛行元素,并采用了3D即時戰(zhàn)斗的表現(xiàn)形式,無論是玩法還是題材,在二次元市場中都可謂是獨(dú)一檔。

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這兩款新品在公布之初就獲得大量的關(guān)注,且恰巧都進(jìn)入了剛剛公布的今年3月份國產(chǎn)版號名單中,這意味著兩款產(chǎn)品將很快會與玩家見面。屆時,“潛行”——這個在主機(jī)上風(fēng)靡已久的經(jīng)典玩法,或許有望在移動領(lǐng)域大顯身手。對此,我們不妨拭目以待。

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