韓國通過游戲法修正案:強制游戲公示概率,違者最高判刑2年!

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-03-01
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在經過多年的各方博弈、反復推翻重來后,2月27日下午,通過全體會議投票,韓國國會終于以180票贊成、0票反對、2票棄權的結果通過了《游戲產業(yè)振興法》的修正案。

在經過多年的各方博弈、反復推翻重來后,2月27日下午,通過全體會議投票,韓國國會終于以180票贊成、0票反對、2票棄權的結果通過了《游戲產業(yè)振興法》的修正案。

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據韓媒的消息,此次修正案修改的主要內容就是此前反復討論的游戲內道具供應的概率問題,新的修正案規(guī)定,游戲公司在制作、發(fā)行游戲產品時,必須公開其在游戲、網頁、廣告中明確顯示其中概率型物品的種類以及相關物品供給概率信息。

如果游戲公司不標明相關信息,首先韓國的文化體育觀光部會提醒并責令整改,而游戲公司依舊選擇不履行相關命令的,相關人員或主體將被處以2年以下有期徒刑或2000萬韓元(約合人民幣10.5萬元)以下的罰款。

目前修正案規(guī)定概率型項目信息公開義務化的緩期期限為1年。在這一年內,韓國文化體育觀光部將和游戲業(yè)界的專家學者討論項目公開的對象游戲范圍、信息公開方式、違法以及務實的糾正方案等進行探索和確定。

韓國游戲產業(yè)協(xié)會也在相關修正案通過后,表示將尊重修正案和國會通過修正案的決定。“我們希望在頒布實施令的過程中能夠反映全球環(huán)境和行業(yè)的現(xiàn)實情況。根據此前遵守自律法規(guī)的經驗,我們將積極合作,避免在法律實施過程中發(fā)生混亂,同時認真遵守義務?!?/p>

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韓國游戲自律協(xié)會(GSOK)

在此之前韓國游戲行業(yè)對于概率型物品的信息公開一直都采取的是企業(yè)自律的手段,因此包括Nexon、Netmarble等公司都曾因為疑似操縱概率的事件引發(fā)過玩家的不滿,甚至訴諸法律。

值得注意的是,受前段時間非韓國國產手游等在韓國市場引發(fā)的歷史和文化爭議的影響,在此次修正案中,除了概率型物品的信息公示,還更改了與負責游戲審核監(jiān)管的韓國游戲管理委員會的相關條款,在其中特別強調、加入了“歷史”二字。

未來國內游戲公司在韓國市場發(fā)行游戲,相關歷史文化的內容很大可能會被特別關注。

與此同時,韓國將《游戲產業(yè)振興法》中有關游戲“沉迷”“成癮”等描述刪除,使用類似“過度沉浸在游戲中”的詞條替代。

對于《游戲產業(yè)振興法》的修正案,韓國文化體育和觀光部的部長表示:“作為修正案核心的概率型物品信息公開,是尹錫悅政府的國政課題,也是對游戲用戶‘不忘初心’所結出的果實。在制度準備過程中,通過收集各種意見,我們將來自民間的創(chuàng)造力和自主性發(fā)揮到最高。”

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