2020-2022三年間,受疫情紅利的出現(xiàn)和消退的影響,整個游戲行業(yè)經(jīng)歷了爆發(fā)性的增長以及略顯艱難的后疫情時代。同樣在這三年里,針對游戲行業(yè)的投資、并購等交易更是層出不窮,包括微軟宣布收購動視暴雪、Take-Two收購Zynga、索尼收購Bungie等,無一不在創(chuàng)造、刷新著歷史。
近日,Investgame聯(lián)合HIRO Capital,發(fā)布了《2020—2022年全球游戲交易活動報告》(以下簡稱為《游戲交易報告》),統(tǒng)計了過去三年里游戲行業(yè)發(fā)生的私人投資、M&As、公開發(fā)行(Public offering)等交易活動的數(shù)據(jù)和細節(jié)。
《游戲交易報告》的數(shù)據(jù)顯示,2020年游戲行業(yè)的私人投資交易數(shù)量達361起,總交易金額約為59億美元;M&As(兼并和收購)數(shù)量達218起,總金額約為127億美元;公開發(fā)行82起,總金額約為157億美元。
2021年,游戲行業(yè)的私人投資交易數(shù)量增加至562起,總交易金額同比增長103%,達120億美元;M&As數(shù)量達318起,總金額同比增長199%,達377億美元;公開發(fā)行68起,總金額同比增長58%,達245億美元。
2022年,游戲行業(yè)的私人投資交易數(shù)量增加至538起,總交易金額同比下降16%,達101億美元;M&As數(shù)量達222起,總金額同比增長7%,達410億美元;公開發(fā)行22起,總金額同比下降82%%,達46億美元。
《游戲交易報告》表示,在2020年和2021年,資本市場展現(xiàn)了對于游戲行業(yè)急劇增長的興趣,但由于全球經(jīng)濟下行這一大背景,游戲行業(yè)目前的交易活動已經(jīng)度過了其高峰期,正在進入全新的階段:公開發(fā)行和后期風(fēng)投活動幾乎停止,并購和早期風(fēng)投數(shù)量減少、金額降低。
但隨著游戲行業(yè)的繼續(xù)整合,“在投資者強烈的興趣以及資金的支持下,2023年游戲行業(yè)依然有可能發(fā)生幾筆重大交易?!?/p>
2020-2022年企業(yè)和風(fēng)投活動、已結(jié)束的并購活動、公開發(fā)行活動的詳細數(shù)據(jù)
具體到風(fēng)投和企業(yè)投資方面,在過去三年里,游戲行業(yè)總計發(fā)生了超過1460筆交易,金額高達280億美元。
但《游戲交易報告》也顯示,近期風(fēng)投以及企業(yè)投資者對于游戲行業(yè)的投資關(guān)注點已經(jīng)發(fā)生了變化,其中針對手游領(lǐng)域的投資在2021年達到頂峰后,隨著IDFA等政策的落地,在2022年出現(xiàn)了顯著下降。針對PC和主機游戲公司的投資興趣,和人工智能領(lǐng)域一樣有所增加。
2023年風(fēng)險投資方面,據(jù)《游戲交易報告》統(tǒng)計,目前很多風(fēng)投公司都處于“彈藥充足的狀態(tài)”。此前包括a16z、HIRO Capital等知名機構(gòu)在內(nèi),通過籌集的資金總量在62.1億美元以上。
受游戲公司普遍估值降低,游戲初創(chuàng)公司不斷顯現(xiàn)、早期投資與宏觀經(jīng)濟相關(guān)性較低的影響,2023年游戲領(lǐng)域的早期風(fēng)投活動預(yù)計或多或少將保持穩(wěn)定。相對應(yīng)地,后期風(fēng)投由于估值下降等,相關(guān)基金都在放慢資本部署,2023年即便有新的機遇出現(xiàn),風(fēng)投們也將更加謹慎。
2023年企業(yè)投資方面,由于很多公司的估值較低,同時投資者手中也有相當(dāng)數(shù)額的資金,企業(yè)投資活動預(yù)計在2023年重燃,并且“由于監(jiān)管現(xiàn)在正在放松,2023年對中國游戲公司來說似乎會更容易,我們可以期待中國游戲公司更多的戰(zhàn)略投資活動?!?/p>
并購交易方面,游戲行業(yè)的交易活動在2022已經(jīng)達到了峰值,已完成的并購交易總價值高達410億美元,已宣布(還未完成)的交易價值約為700億美元(主要是微軟對動視暴雪的收購案)。
同樣的并購活動的重點也出現(xiàn)了轉(zhuǎn)移,占據(jù)了2021年游戲行業(yè)并購活動近一半的交易金額的手游工作室不再是唯一的焦點,PC和主機游戲開發(fā)商成為了新的并購偏好目標。
根據(jù)《游戲交易報告》,在過去三年中,針對游戲開發(fā)商和發(fā)行商的已經(jīng)結(jié)束的并購活動里,其中針對北美企業(yè)的交易數(shù)量達到了238起,金額高達393億美元;其次是西歐的游戲公司,并購交易數(shù)量達240起,交易金額達143億美元;針對亞洲游戲公司的并購案數(shù)量位列第三,共51起,總金額達98億美元。
東歐地區(qū)并購交易案的數(shù)量緊隨其后,共49起,但總金額較低,僅19億美元;相反的是針對MENA(中東和北非地區(qū))的游戲公司的并購案,雖然只有23起,但總金額高達77億美元。
而公開發(fā)行方面,繼2021年游戲行業(yè)的相關(guān)交易金額達到頂峰,2022年又跌至谷底后,2023年由于通脹和利率上升等因素依舊存在,IPO和SPAC的窗口預(yù)計會持續(xù)關(guān)閉,上市后私募投資(PIPE)的頻率也將回落。該市場的部分復(fù)蘇應(yīng)該要等到2023年下半年。
最后《游戲交易報告》還統(tǒng)計了Web3游戲領(lǐng)域的交易情況。盡管在過去三年,Web3游戲領(lǐng)域一共發(fā)生了420起交易活動,總金額高達72.83億美元,特別是2022年,在經(jīng)歷了兩次市場崩潰后,相關(guān)的交易量同比依然增長了31%,但《游戲交易報告》明確表示,2023年該領(lǐng)域的趨勢“與這些數(shù)字無關(guān)”。
“開發(fā)者們對于該領(lǐng)域也越來越謹慎,從?義上看,投資者對Web3的態(tài)度也在變得更明智,2023年開發(fā)人員將無法僅僅通過兜售夢想就籌集到可觀的資金?!?/p>
相反“雖然Web3是2020—2021年風(fēng)投和企業(yè)投資的主要趨勢,但目前人工智能初創(chuàng)公司卻展現(xiàn)了巨大的吸引力”。