GameLook在去年11月曾報(bào)道過(guò)英國(guó)市場(chǎng)監(jiān)管機(jī)構(gòu)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)對(duì)蘋果公司發(fā)起的反壟斷調(diào)查。這一調(diào)查在最近有了最新的進(jìn)展。
在CMA的原初調(diào)查中,英國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)發(fā)現(xiàn)蘋果在手機(jī)瀏覽器和云游戲兩大業(yè)務(wù)上涉嫌壟斷。首先,蘋果限制其移動(dòng)設(shè)備使用Webkit(Safari內(nèi)核)以外的瀏覽器,CMA認(rèn)為,這一舉措讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手難以在瀏覽速度、應(yīng)用功能等方面和Safari形成差異化。此外,CMA還認(rèn)為蘋果在其生態(tài)中刻意限制云游戲應(yīng)用,以避免云游戲的出現(xiàn)對(duì)其業(yè)務(wù)產(chǎn)生沖擊。
而據(jù)最新的信息,CMA已經(jīng)對(duì)蘋果展開(kāi)了二階段的調(diào)查,并提出了一系列的整改建議。CMA給出的建議包括:
·督促蘋果和其它應(yīng)用商店運(yùn)營(yíng)方重新評(píng)估并修改商店政策,確保云游戲服務(wù)商不會(huì)受到不公正的影響
·加入提示按鍵,在云游戲應(yīng)用可作為網(wǎng)頁(yè)app(web app)使用時(shí)提醒用戶
·透明化應(yīng)用軟件上架的審批和拒絕流程,確保標(biāo)準(zhǔn)一致
·開(kāi)放iOS平臺(tái)的側(cè)載(sideloading,指從第三方網(wǎng)站或非蘋果的應(yīng)用商店下載安裝APP)
·允許通過(guò)App Store分發(fā)網(wǎng)頁(yè)app
·允許iOS用戶安裝第三方應(yīng)用商店
而面對(duì)CMA的這一系列意見(jiàn),蘋果提出了強(qiáng)烈的反對(duì)意見(jiàn)。蘋果認(rèn)為,盡管CMA聲稱是在處理云游戲相關(guān)的事宜,但這一系列整改意見(jiàn)卻暗中擴(kuò)大了影響范圍,涉及了應(yīng)用分發(fā)問(wèn)題,因此“CMA試圖將這些整改意見(jiàn)打包塞進(jìn)‘云游戲’的口袋之中,這是完全不合適、不合理的。”
蘋果表示,這一系列的整改意見(jiàn)將會(huì)為蘋果整體的應(yīng)用生態(tài)帶來(lái)“不成比例”的風(fēng)險(xiǎn),并聲稱假如進(jìn)行公平的市場(chǎng)調(diào)查就會(huì)發(fā)現(xiàn),蘋果對(duì)云游戲和瀏覽器的限制并未對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)生負(fù)面的遏制效果。
對(duì)于CMA向其提出的“阻礙云游戲應(yīng)用上架”的指控,蘋果辯稱這一指控并無(wú)道理,因?yàn)樵摴静⑽丛噲D阻止云游戲上架,甚至還在鼓勵(lì)云游戲發(fā)展。
但iOS平臺(tái)擁有一項(xiàng)具有較大爭(zhēng)議性的政策,即上架云游戲的應(yīng)用必須為其應(yīng)用提供的所有游戲單獨(dú)給出產(chǎn)品詳情頁(yè),且每款游戲都需經(jīng)過(guò)App Store審核。這一政策無(wú)疑會(huì)增大云游戲應(yīng)用上架的難度。微軟和Xbox云游戲此前就針對(duì)這一點(diǎn)對(duì)蘋果提出發(fā)難,認(rèn)為蘋果在將游戲與電影、電視劇等娛樂(lè)產(chǎn)品進(jìn)行區(qū)別對(duì)待。
而蘋果方依然拉起了其“隱私保護(hù)”大旗,堅(jiān)稱這一審核措施是必要的:“與電影和音樂(lè)等傳統(tǒng)媒體相比,游戲從安全/隱私的角度帶來(lái)了全新的風(fēng)險(xiǎn)。游戲是動(dòng)態(tài)的軟件,可以對(duì)用戶的輸入以及用戶之間的互動(dòng)做出反應(yīng),而且游戲可以很快被修改以包含不良內(nèi)容。因此,游戲的性質(zhì)與Roblox這類內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序不同,后者為用戶提供標(biāo)準(zhǔn)化的固定工具包,而工具包在經(jīng)審查后不能再做更改。通過(guò)單獨(dú)審查每個(gè)云游戲,蘋果公司不僅可以確保提供相關(guān)的消費(fèi)者信息,而且還可以啟用軟件控制,提示應(yīng)用程序允許用戶與開(kāi)發(fā)商分享個(gè)人信息,并允許父母授權(quán)其子女下載。鑒于游戲通常以兒童為目標(biāo),而兒童又是游戲應(yīng)用的主要使用者,通過(guò)產(chǎn)品頁(yè)面的提供游戲的相關(guān)信息對(duì)游戲來(lái)說(shuō)尤其重要。”