Q1海外休閑游戲買(mǎi)量熱潮,哪些游戲在熱推?

來(lái)源: App Growing
作者: App Growing
時(shí)間:2020-03-20
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App Growing 基于1月1日-3月1日所追蹤到的數(shù)據(jù),分析美國(guó)、加拿大、法國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、澳大利亞等6個(gè)T1歐美國(guó)家在休閑游戲投放情報(bào)。

休閑游戲覆蓋人群廣,用戶增長(zhǎng)處于紅利期,研發(fā)成本低,商業(yè)模式可快速?gòu)?fù)制,在T1國(guó)家留存及付費(fèi)較好。而 App Growing 廣告情報(bào)顯示,多個(gè)歐美國(guó)家的游戲推廣排行榜,休閑游戲買(mǎi)量均較為強(qiáng)勢(shì)。

而具體哪些細(xì)分類(lèi)型的手游在熱推,廣告創(chuàng)意有哪些不同點(diǎn),頭部游戲廣告投放策略如何?App Growing 基于1月1日-3月1日所追蹤到的數(shù)據(jù),分析美國(guó)、加拿大、法國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、澳大利亞等6個(gè)T1歐美國(guó)家在休閑游戲投放情報(bào),希望能為游戲廣告主提供參考與借鑒。

01T1國(guó)家休閑游戲   廣告投放市場(chǎng)概覽

 T1 各國(guó)休閑游戲占比相對(duì)一致,安卓端占比更為明顯

統(tǒng)計(jì)不同設(shè)備下,各個(gè)國(guó)家的休閑游戲占比如下圖。不同國(guó)家的休閑游戲占比差別不明顯,安卓端的占比均較為明顯??梢?jiàn)在這些國(guó)家,休閑游戲在安卓端的投放更為強(qiáng)勢(shì)。

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多款游戲同時(shí)在T1各國(guó)熱推,頭部休閑游戲重復(fù)度高


以美國(guó)、加拿大、法國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、澳大利亞這六個(gè)T1國(guó)家的ios端的推廣排行榜Top100(即統(tǒng)計(jì)各國(guó)休閑游戲移動(dòng)廣告數(shù)Top100的游戲)作為分析依據(jù),去重相同ID后共涉及171款游戲,其中有43款游戲同時(shí)名列這六個(gè)國(guó)家Top100排行榜,占比25.1%。

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買(mǎi)量細(xì)分類(lèi)型盤(pán)點(diǎn):消除玩法的休閑游戲占比近五成

以下仍以美國(guó)、澳大利亞、法國(guó)、加拿大、英國(guó)、 德國(guó)的iOS端的休閑游戲廣告投放數(shù)作為分析T1國(guó)家休閑游戲投放的依據(jù)。T1國(guó)家的休閑游戲主要分為以下幾種類(lèi)別:

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對(duì)美加法英德澳這六個(gè)T1國(guó)家上榜的休閑游戲(去重)進(jìn)一步細(xì)分類(lèi)型,消除類(lèi)、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)、文字游戲?yàn)橹攸c(diǎn)休閑游戲類(lèi)別,其中融合消除玩法的休閑游戲占比為48.54%。不同于其他區(qū)域,這幾個(gè)國(guó)家的文字游戲(主要為單詞拼寫(xiě)及益智問(wèn)答類(lèi))占比明顯。

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02T1國(guó)家休閑游戲  頭部廣告主盤(pán)點(diǎn)&策略分析

 T1各國(guó)休閑游戲推廣榜盤(pán)點(diǎn)

App Growing 也進(jìn)一步整理出1月1日-3月1日這幾個(gè)國(guó)家在iOS及安卓設(shè)備端的休閑游戲Top5排行榜??梢钥吹?,在iOS端,解謎偵探類(lèi)游戲《Sentence》熱推,而在安卓端,《Bubble Shooter》投放較為強(qiáng)勢(shì)。

 

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案例: 解謎偵探類(lèi)經(jīng)典老游戲《Sentence》廣告投放分析

《Sentence(審判)》是一款偵探類(lèi)益智游戲,通過(guò)游戲類(lèi)的場(chǎng)景尋找對(duì)應(yīng)的線索,尋找殺害女孩的兇手。該游戲算是比較老的游戲了,19年3月份上線,長(zhǎng)期維持穩(wěn)定的廣告投放,連續(xù)多個(gè)月都處于游戲推廣排行榜前列。

App Growing 已追蹤到該游戲在東南亞、歐美等超過(guò)18個(gè)國(guó)家投放廣告,美國(guó)投放力度稍大,除美國(guó)相對(duì)投放重點(diǎn)之外,各國(guó)投放力度差別不大。而在渠道方面則集中投放在Facebook、Instagram、Messenger三大全球化媒體。

在投放策略方面,該款游戲重投信息流廣告,超9成為圖片廣告。

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通過(guò)隱藏線索的圖片(通常為美女圖),再配合緊湊型后續(xù)故事情節(jié),提出疑問(wèn),進(jìn)而引導(dǎo)用戶好奇嘗試,是其常見(jiàn)的廣告創(chuàng)意。


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03T1國(guó)家休閑游戲   重點(diǎn)細(xì)分類(lèi)型的廣告創(chuàng)意盤(pán)點(diǎn)

 整體視頻廣告創(chuàng)意套路盤(pán)點(diǎn)

通過(guò)對(duì)休閑游戲視頻廣告創(chuàng)意進(jìn)行分析,整理出休閑游戲視頻廣告創(chuàng)意常見(jiàn)套路如下:

1)  整體創(chuàng)意風(fēng)格較輕松,以展示基礎(chǔ)玩法為主,真人試玩類(lèi)(通常僅拍攝試玩的手機(jī)或ipad)、游戲場(chǎng)景展示、手勢(shì)操作引導(dǎo)類(lèi)較常見(jiàn),真人出境類(lèi)創(chuàng)意較少,基本不涉及真人情景類(lèi)短片。


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模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)、解謎偵探類(lèi)通常為以動(dòng)畫(huà)類(lèi)故事小短片的方式展示,通過(guò)解決沖突實(shí)現(xiàn)闖關(guān)、更好地體現(xiàn)游戲的可玩性及趣味性。

2)  演示情節(jié)設(shè)置方面,通常為“不斷成功,快速通關(guān)”、“失敗-正確-通關(guān)”、“連續(xù)失敗”這三類(lèi)引導(dǎo)用戶嘗試。

    闖關(guān)嘗試,步步為營(yíng),吸引用戶嘗試   

3)相對(duì)而言,整體畫(huà)面色彩偏亮色,體現(xiàn)“生動(dòng)”、“趣味”。

而在背景音樂(lè)方面,主要分為以下幾種:

  • 純粹輕松愉快的音樂(lè)或者節(jié)奏感輕快的音樂(lè)

  •  無(wú)背景音樂(lè),在特殊的節(jié)點(diǎn)諸如完成跳轉(zhuǎn)、闖關(guān)成功、成就達(dá)成、失敗等增加特定的音效,烘托對(duì)應(yīng)的情境。如有用到對(duì)應(yīng)的擬人化人物,通常還配有該角色表達(dá)開(kāi)心的相關(guān)聲音。

  • 部分真人出境類(lèi)會(huì)配以歡呼尖叫的人群聲,烘托游戲有趣好玩,但較少真人旁白解釋或介紹游戲。


各細(xì)分類(lèi)型常見(jiàn)的創(chuàng)意盤(pán)點(diǎn)盤(pán)點(diǎn)

1) 消除類(lèi)游戲廣告創(chuàng)意盤(pán)點(diǎn)

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部分模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲融合消除玩法,在廣告創(chuàng)意方面更為生動(dòng),趣味性。

此外,App Growing 也有留意到少部分消除類(lèi)游戲以豐厚的現(xiàn)金激勵(lì)作為噱頭,創(chuàng)意通常為真人通過(guò)體驗(yàn)游戲快速累積獎(jiǎng)金的驚喜吸引用戶注意。不同于國(guó)內(nèi)網(wǎng)賺類(lèi)游戲通過(guò)各種真人情景劇體現(xiàn)玩游戲致富賺錢(qián),這類(lèi)型的創(chuàng)意顯得更為粗暴簡(jiǎn)單。常見(jiàn)的創(chuàng)意視頻套路盤(pán)點(diǎn)如下。

2)單詞拼寫(xiě)類(lèi)游戲常見(jiàn)的視頻創(chuàng)意盤(pán)點(diǎn)

相比三消類(lèi)視頻創(chuàng)意,單詞拼寫(xiě)類(lèi)休閑游戲的視頻創(chuàng)意更豐富些,比如實(shí)拍場(chǎng)景類(lèi),試玩視頻創(chuàng)意等,較少擬人化的形象出現(xiàn)。

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3)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲常見(jiàn)的視頻創(chuàng)意盤(pán)點(diǎn)

情景短片類(lèi)視頻創(chuàng)意在模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)的休閑游戲較為常見(jiàn),通常為體現(xiàn)沖突的場(chǎng)景的選擇,故事講述,以及從0到1建設(shè)或經(jīng)營(yíng)的過(guò)程、強(qiáng)調(diào)某場(chǎng)景多變多樣的選擇(如換裝類(lèi),多套不同的裝扮)

   情景式短片 

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   從0到1建設(shè)或經(jīng)營(yíng)的過(guò)程

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   換裝類(lèi):迅速變化的造型

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說(shuō)明以上所提及的移動(dòng)廣告投放素材及數(shù)據(jù)來(lái)源于 App Growing 國(guó)際版所追蹤到的移動(dòng)廣告投放情報(bào),版權(quán)歸原著者所有。

以上為App Growing 整理的海外T1國(guó)家的休閑游戲廣告投放創(chuàng)意分析,僅供參考。


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