整理時(shí)間:3月17日 上午10點(diǎn)
整理范圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國(guó)Google Play暢銷榜前50名
上榜國(guó)產(chǎn)游戲如下:
樂(lè)元素長(zhǎng)壽IP出新作 沖入暢銷榜Top 10
在本期榜單上,《荒野行動(dòng)》和《劍與遠(yuǎn)征》分別是出海日本、出海韓國(guó)收入最高的游戲。《荒野行動(dòng)》在日本暢銷榜排名第七,《劍與遠(yuǎn)征》在韓國(guó)排名第三。
《荒野行動(dòng)》自在日本上線快3年來(lái),一直穩(wěn)居暢銷榜Top 10,表現(xiàn)非常穩(wěn)定?!痘囊靶袆?dòng)》近期更新了第十賽季,增加了新休閑模式“鷹虎對(duì)抗”,加入老虎和鷹造型的服裝、新的氣墊船、M24新的皮膚等等內(nèi)容。
《荒野行動(dòng)》S10賽季
樂(lè)元素的男子偶像養(yǎng)成游戲《偶像夢(mèng)幻祭》系列上周推出了新作《偶像夢(mèng)幻祭Music》,這次游戲畫面完成了3D化,跳舞、唱歌等場(chǎng)景都是3D的,美術(shù)風(fēng)格也不再是Q版,畫面表現(xiàn)更加生動(dòng)?!杜枷駢?mèng)幻祭Music》上線后迅速?zèng)_上了下載榜第一,暢銷榜前十的位置,并獲得了App Store首頁(yè)小圖推薦。而《偶像夢(mèng)幻祭》原作更名為《偶像夢(mèng)幻祭Basic》。
《偶像夢(mèng)幻祭Music》日本預(yù)約廣告
《偶像夢(mèng)幻祭》這個(gè)IP由樂(lè)元素研發(fā),又在日本耕耘多年,有著良好的玩家基礎(chǔ),如今3D化后跟上了潮流,表現(xiàn)良好應(yīng)在意料之中。
游戲茶館觀察到,一些游戲在日韓兩個(gè)市場(chǎng)上皆有不錯(cuò)的表現(xiàn)?!度f(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在日本排名第16,在韓國(guó)排名第4。Sensor Tower監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)指出,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在日本收入再度“大幅上漲”,推動(dòng)《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》全球流水再創(chuàng)新高。目前《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》收入來(lái)源中,韓國(guó)、日本分別貢獻(xiàn)了22.3%和10.3%。
《明日方舟》在日韓市場(chǎng)上的發(fā)行商皆為悠星網(wǎng)絡(luò),1月中旬出海。在出海首個(gè)完整月里,《明日方舟》收入排名出海游戲第三名,僅次于《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》和《PUBG Mobile》。Sensor Tower指出,《明日方舟》海外流水前二就是日本(46.8%)和韓國(guó)(21.7%),游戲海外流水是國(guó)內(nèi)iOS流水的6.7倍之多。
日韓玩家忠誠(chéng)度高,只要這些出海游戲能夠打入當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的第一集團(tuán)軍,今后兩年里基本就可以獲得持續(xù)的收入。
《怪物彈珠》下載不遜新游
在日、韓暢銷榜Top 10中,多數(shù)還是本土游戲。比如日本暢銷榜前十中只有兩款海外游戲,分別是《荒野行動(dòng)》和《偶像夢(mèng)幻祭Music》;韓國(guó)暢銷榜前十中,也只有三款海外游戲:《劍與遠(yuǎn)征》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《奇跡之劍》。
據(jù)App Annie發(fā)布的日本手游市場(chǎng)指數(shù),《推開(kāi)一切》和《怪物彈珠》分別排名是下載冠軍和收入冠軍。
下載榜上,《推開(kāi)一切》《Pull the Pin》《怪物彈珠》分別排名前三。前兩款都是超休閑游戲,下載量高好理解,不過(guò)《怪物彈珠》這個(gè)運(yùn)營(yíng)快10年的國(guó)民游戲下載量依然那么高,確實(shí)厲害。
日本2月手游下載榜
收入榜上,《怪物彈珠》《龍珠爆裂激戰(zhàn)》《FGO》分別名列前三?!痘囊靶袆?dòng)》排名第六,是收入前十中唯一的國(guó)產(chǎn)游戲。
日本2月手游收入榜
韓國(guó)市場(chǎng)上,國(guó)產(chǎn)游戲的身影在榜單前十中屢次出現(xiàn)。下載榜上,《劍與遠(yuǎn)征》《腦洞大師》《PUBG Mobile》都進(jìn)入前十;收入榜上,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《劍與遠(yuǎn)征》《明日方舟》進(jìn)入了前十。
據(jù)Sensor Tower,《腦洞大師》2月全球下載量超2200萬(wàn)次,是全球下載量第四高的手游。游戲主要玩家集中在東南亞的印尼、印度和越南。
日韓市場(chǎng)概況
日韓兩國(guó)是近幾年出海的熱門目的地,兩國(guó)玩家付費(fèi)能力強(qiáng),忠實(shí)度較高,一直是國(guó)內(nèi)廠商所看重的。日韓都是成熟市場(chǎng),而且本土游戲廠商實(shí)力很強(qiáng),占領(lǐng)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需要有一番真本事。
日韓兩國(guó)分別是全球第三大和第四大游戲市場(chǎng),其中日本游戲市場(chǎng)規(guī)模186.83億美元,韓國(guó)市場(chǎng)規(guī)模61.94億美元。
日本玩家付費(fèi)意愿可以算是全球最高的群體。據(jù)Statista估算,日本玩家今年年ARPU值為有望達(dá)到199.05美元,排名全球第一。
不過(guò)日本手游市場(chǎng)基本被本土廠商所占據(jù),在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戲。日本較為受歡迎的游戲類型是RPG、休閑游戲,日本玩家普遍對(duì)二次元游戲喜愛(ài)程度高。海外游戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭(zhēng)取到一定好成績(jī)。
韓國(guó)市場(chǎng)比較特殊的一點(diǎn)是,安卓機(jī)用戶占手機(jī)用戶的95%,正因如此韓國(guó)Google Play收入排名全球第三。韓國(guó)用戶付費(fèi)率相對(duì)較高,高付費(fèi)率玩家更是占到了13%,所以也是中國(guó)廠商出海重要落腳地點(diǎn)。
韓國(guó)市場(chǎng)超過(guò)一半的收入來(lái)自于RPG產(chǎn)品,大概有52.4%,其他所有的類型加起來(lái)不及RPG游戲。不過(guò)近幾年,中國(guó)廠商在韓國(guó)推出了更多品類的游戲,這一現(xiàn)象有所改變。