Netflix游戲副總裁采訪:流媒體巨頭Netflix為何做游戲、如何做?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2022-10-17
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這幾年的行業(yè)整合,讓很多世界巨頭級(jí)公司紛紛涉足游戲領(lǐng)域,其中不乏微軟這樣的游戲硬件制造商、谷歌這樣的頂級(jí)科技公司,以及Embracer Group這樣的資本運(yùn)作集團(tuán)。

這幾年的行業(yè)整合,讓很多世界巨頭級(jí)公司紛紛涉足游戲領(lǐng)域,其中不乏微軟這樣的游戲硬件制造商、谷歌這樣的頂級(jí)科技公司,以及Embracer Group這樣的資本運(yùn)作集團(tuán)。

不過(guò),在眾多的大公司當(dāng)中,Netflix是入場(chǎng)最晚、但卻最引人注目的一個(gè)。

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提到Netflix,大部分人第一印象都是:這是個(gè)在線影視租賃公司,與游戲的交集無(wú)非是提供熱門(mén)IP,或者將游戲改成爆紅的網(wǎng)劇,當(dāng)然,還有不得不提的高分游戲業(yè)紀(jì)錄片《High Score》。

然而,這一切在2021年迎來(lái)了變化,去年7月底,Netflix正式宣布進(jìn)軍游戲,并火速收購(gòu)《奧森弗里(Oxenfree)》開(kāi)發(fā)商N(yùn)ight School Studios,并且在隨后六個(gè)月時(shí)間里又收購(gòu)了Next Games和Boss Fight Entertainment,一副“要和索尼微軟血戰(zhàn)到底”的架勢(shì)。

2011年11月,Netflix游戲平臺(tái)正式上線,如今已經(jīng)上架數(shù)十款游戲,甚至還從蘋(píng)果公司“虎口奪食”,將《紀(jì)念碑谷》開(kāi)發(fā)商Ustwo的新作《Desta》,變成了Netflix獨(dú)占游戲。

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那么,作為一家影視租賃和最大的流媒體公司,Netflix究竟為何要進(jìn)軍游戲、對(duì)其游戲發(fā)展是如何規(guī)劃的?在Netflix游戲工作室內(nèi)部究竟是如何運(yùn)作的?這些答案或許只有Netflix內(nèi)部人來(lái)說(shuō)比較恰當(dāng)。

最近,Netflix游戲工作室主管兼游戲部門(mén)副總裁Mike Verdu接受內(nèi)部采訪時(shí)談到了該公司進(jìn)軍游戲業(yè)的原因,隨后被該公司收購(gòu)的Night School Studios創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Sean Krankel還提到了被Netflix收購(gòu)的原因與過(guò)程。

以下是Gamelook聽(tīng)譯的完整采訪內(nèi)容:

Netflix是技術(shù)和娛樂(lè)最平衡的公司,進(jìn)軍游戲業(yè)很自然

隨著全世界游戲玩家接近30億,位于娛樂(lè)和技術(shù)交叉點(diǎn)的Netflix,再次處于一個(gè)改變游戲的獨(dú)特位置。Netflix一直以來(lái)的業(yè)務(wù)都是將娛樂(lè)帶給人們,最開(kāi)始是郵寄DVD、然后是更方便的流媒體傳輸,讓人們可以直接在單獨(dú)的設(shè)備觀看。隨后,我們開(kāi)始制作原創(chuàng)內(nèi)容,讓全球創(chuàng)作者的作品直接呈現(xiàn)到人們面前。

2021年,Netflix再次宣布改變,從事游戲行業(yè)超過(guò)30年的Netflix游戲副總裁Mike Verdu表示,“全世界游戲玩家有30億,所以這是一種令人興奮的娛樂(lè)媒介,它有關(guān)娛樂(lè)和技術(shù),Netflix非常適合這個(gè)行業(yè),因?yàn)槲覀兪羌夹g(shù)和娛樂(lè)之間做到最平衡的公司,所以進(jìn)入游戲行業(yè)是公司非常自然的下一步”。

Q:宣布進(jìn)軍游戲之后,學(xué)到了什么?

Mike Verdu:第一件事就是如何把游戲帶給我們的會(huì)員。游戲在我們的Netflix手機(jī)應(yīng)用當(dāng)中也扮演一定的角色,但游戲這種軟件和電視、電影都不一樣,想把它傳遞給會(huì)員并且讓他們真正去玩,真的需要努力。

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Q:作為Netflix會(huì)員,如何玩游戲?

Mike Verdu:如果你有智能機(jī),打開(kāi)Netflix應(yīng)用,滑到下邊就可以看到一些游戲圖標(biāo),點(diǎn)擊之后會(huì)有游戲介紹,如果想玩,再點(diǎn)一下就可以進(jìn)入應(yīng)用商店下載游戲。

Q:Netflix推出游戲已經(jīng)有一段時(shí)間,我們發(fā)布的游戲是否有人在玩?

Mike Verdu:是的,比較好的是,人們?cè)谙螺d游戲、體驗(yàn)游戲、享受游戲。而且我們開(kāi)始了解了人們的游戲品類(lèi),這令人驚訝,我們的服務(wù)里表現(xiàn)最好的兩款游戲是競(jìng)速手游《Asphalt Xtreme》和三消游戲《Knittens》,兩款游戲的差異非常大,意味著我們服務(wù)的是非常不同的用戶群。

Q:我們?nèi)绾翁幚碛螒虻膭?chuàng)意研發(fā)?

Mike Verdu:進(jìn)入我們服務(wù)平臺(tái)的有些是授權(quán)游戲,它們已經(jīng)存在,我們覺(jué)得引入會(huì)給用戶帶來(lái)不錯(cuò)的體驗(yàn),另一個(gè)方法就是讓外部工作室研發(fā)新游戲,最后一個(gè)方式,我們?cè)谕ㄟ^(guò)自然增長(zhǎng)和并購(gòu)的方式打造內(nèi)部研發(fā)工作室,有點(diǎn)像是打造Netflix原創(chuàng)游戲。

Q:談?wù)勗瓌?chuàng)游戲,還沒(méi)有發(fā)布任何原創(chuàng)產(chǎn)品,你認(rèn)為我們做游戲是否會(huì)和其他公司不同?

Mike Verdu:沒(méi)有變現(xiàn)壓力、持有大量?jī)?yōu)秀IP,這些優(yōu)勢(shì)都會(huì)對(duì)我們內(nèi)部研發(fā)的游戲帶來(lái)影響,但我不希望現(xiàn)在就提出期望,游戲研發(fā)需要很長(zhǎng)時(shí)間,我們只是剛踏入游戲行業(yè),所以幾年內(nèi)可能都不會(huì)有我們內(nèi)部研發(fā)的大項(xiàng)目發(fā)布。

Q:能否談?wù)勀銓?duì)Netflix游戲發(fā)展的五年愿景?

Mike Verdu:我很希望Netflix用戶體驗(yàn)到他們喜歡的游戲,基于廣受歡迎的IP或者原創(chuàng)IP可以接觸大量不同品類(lèi)的游戲,如果我們有豐富的游戲品類(lèi),玩家們就能找到他們喜歡的那些。

我希望電影和電視劇那樣個(gè)性化的推薦能力可以運(yùn)用到游戲上,因?yàn)槠毓饴适怯螒蛐袠I(yè)最大的挑戰(zhàn)之一。進(jìn)入一個(gè)應(yīng)用商店,往往有數(shù)百萬(wàn)款游戲,你很難知道自己可能會(huì)喜歡哪一個(gè),更不用說(shuō)內(nèi)容,Netflix可以做的一件事就是將你可能喜歡的東西推送給你,推薦的結(jié)果得到用戶的信任,讓用戶找游戲就像在Netflix找到他們喜歡的劇那樣方便。

有很多精彩的故事和世界被創(chuàng)造出來(lái),有他們想要體驗(yàn)的內(nèi)容,我認(rèn)為游戲可以與用戶喜歡的電影以及電視劇進(jìn)行匹配,并基于這個(gè)結(jié)果推送給他們喜歡的游戲。

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保持公司文化延續(xù)性,先找價(jià)值觀和目標(biāo)一致的人

Q:如何確保我們的公司文化持續(xù)下去,公平對(duì)待所有人,在創(chuàng)意工作的過(guò)程中給他們自由和責(zé)任?因?yàn)樵谟螒蛐袠I(yè)當(dāng)中,一個(gè)項(xiàng)目往往有截止日期,人們需要竭盡所能地交付游戲,但卻忽略了開(kāi)發(fā)者的健康問(wèn)題。

Mike Verdu:我覺(jué)得這是游戲行業(yè)必須承認(rèn)的一個(gè)延續(xù)了幾十年的嚴(yán)重問(wèn)題,讓過(guò)度加班、導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者筋疲力盡的文化是不對(duì)的,還有一個(gè)問(wèn)題是缺乏多樣性,這是業(yè)內(nèi)大多數(shù)人都意識(shí)到的問(wèn)題。

我比較高興的是,行業(yè)如今已經(jīng)取得了進(jìn)步,2022年的游戲行業(yè)與20年前有著很大的區(qū)別,這是一個(gè)跨越全世界的廣泛行業(yè),擁有數(shù)以十萬(wàn)計(jì)的從業(yè)者。我們看到已經(jīng)可以組成多元化的團(tuán)隊(duì)、打造多元化的游戲,我們正在離這個(gè)目標(biāo)越來(lái)越近,但我們依然需要承認(rèn)存在的問(wèn)題。

在Netflix,我們招聘人才或者是收購(gòu)公司的時(shí)候,非常重要的一點(diǎn)就是在基礎(chǔ)價(jià)值方面與他們保持一致,他們的目標(biāo)就是我們的目標(biāo),只有你們有了共同的價(jià)值、目標(biāo),才有更好的基礎(chǔ)打造一個(gè)健康的團(tuán)隊(duì)、做出服務(wù)全世界的產(chǎn)品。我們對(duì)此非常謹(jǐn)慎,從一開(kāi)始就很注重,我們發(fā)現(xiàn),如果有了這樣的一致性,就不會(huì)看到很多的毒性文化和這些問(wèn)題。

對(duì)我和團(tuán)隊(duì)非常重要的是,確保這些與Netflix價(jià)值一致,那就是擁有多元化團(tuán)隊(duì),從事面向全球的產(chǎn)品,而不只是一小部分。

Q:Netflix似乎一直在資助合作的游戲工作室,然后收購(gòu)他們,現(xiàn)在收購(gòu)了多少個(gè)?

Mike Verdu:目前公開(kāi)宣布了三個(gè),第一個(gè)是在探索劇情敘事新形式的團(tuán)隊(duì)Night School Studios,隨后我們宣布收購(gòu)了赫爾辛基的Next Games,他們對(duì)在線游戲運(yùn)營(yíng)很擅長(zhǎng),最后就是做了很多精彩跨平臺(tái)游戲的Boss Fight Entertainment。

我覺(jué)得游戲工作室就像是搖滾樂(lè)隊(duì),你不能只是招聘幾個(gè)人組成團(tuán)隊(duì),然后等待奇跡發(fā)生。不管這些人在自己的領(lǐng)域有多么出色,研發(fā)游戲都需要時(shí)間,他們都需要時(shí)間發(fā)現(xiàn)如何一起協(xié)同工作,找到各自的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),然后如何一起創(chuàng)造奇跡。

收購(gòu)團(tuán)隊(duì)是非常好的方式,因?yàn)槟隳軌颢@得有經(jīng)驗(yàn)而且磨合很好的團(tuán)隊(duì),他們對(duì)某個(gè)領(lǐng)域有獨(dú)特的理解,彼此之間有良好的合作經(jīng)歷。

Night School Studio創(chuàng)始人兼工作室總監(jiān):之前從未想過(guò)賣(mài)掉公司

Q:能否介紹一下你自己和團(tuán)隊(duì)?

Sean Krankel:我是Sean Krankel,在8年前創(chuàng)辦工作室,參與過(guò)創(chuàng)意、制作到戰(zhàn)略所有方面。我們從2014年成立,兩年后做出了首款游戲《奧森弗里(Oxenfree)》,我覺(jué)得過(guò)去這些年我們最大的愿景,就是讓人們以新的方式與故事互動(dòng)。對(duì)于《奧森弗里》,這款游戲就是要讓玩家對(duì)故事走向有代入感,可以隨時(shí)隨地看到自己想要的故事。

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當(dāng)我創(chuàng)辦工作室的時(shí)候,很少有游戲讓玩家這么做,即便是有游戲提供了選擇,給人的感覺(jué)往往是相差很大、不用思考的選項(xiàng),或者只是與游戲玩法相關(guān)的沒(méi)有實(shí)質(zhì)意義的選擇。但我們想的是,如何讓劇情選擇成為玩家手中的玩具、如何讓玩家真正去做這些選擇?我們?cè)诖嘶A(chǔ)上打造了一款非常自然的恐怖游戲。

當(dāng)時(shí)我們的團(tuán)隊(duì)很小,我是工作室創(chuàng)始人、創(chuàng)意總監(jiān),我的堂兄弟是首席游戲作家,兩人團(tuán)隊(duì)用一年半的時(shí)間打造這個(gè)游戲是很有挑戰(zhàn)的。幸運(yùn)的是,這款游戲找到了它的用戶群,這些玩家也繼續(xù)支持我們,自此之后,我們也一直都在做原創(chuàng)IP,但再也沒(méi)有回到《奧森弗里》宇宙。

我們隨后做了《Afterparty》,講的是兩個(gè)好友去世之后靈魂相遇,他們發(fā)現(xiàn)如果能把撒旦喝倒,他就會(huì)讓你重返人間。我們還根據(jù)《黑客軍團(tuán)》電視劇做過(guò)一款游戲,所有這些產(chǎn)品都在探索我之前說(shuō)過(guò)的敘事愿景。

2021年中的時(shí)候,我當(dāng)時(shí)與Netflix聯(lián)系想要把我們之前的一些游戲發(fā)布到他們的新游戲平臺(tái)。真正交流之后,我們發(fā)現(xiàn)雙方有很多的契合點(diǎn),比如合作意向、對(duì)游戲未來(lái)發(fā)展的看法,以及對(duì)游戲多樣性等等。討論了幾個(gè)月之后,我們希望雙方的關(guān)系,就是成為Netflix游戲部門(mén)的一部分。

Q:創(chuàng)辦工作室的時(shí)候,是否考慮過(guò)賣(mài)掉自己的公司?

Sean Krankel:這是個(gè)非常好的問(wèn)題,個(gè)人而言,我沒(méi)有想過(guò)這件事。但是,讓你為了把游戲做出來(lái)而出去融資、見(jiàn)投資者們的時(shí)候,他們想知道的第一件事就是你現(xiàn)在的策略,可我的想法是,就這么一直打造這些東西,被收購(gòu)并不是我的終點(diǎn),我以為自己可以永遠(yuǎn)這么獨(dú)立地做游戲研發(fā)。

然而,這是很天真的想法。隨著行業(yè)升級(jí),游戲業(yè)變化很大,大概是兩年前的時(shí)候,我在考慮尋找潛在合作伙伴,具體名字這里不提,總的來(lái)說(shuō)沒(méi)有找到對(duì)的公司,因?yàn)槲乙_保我的團(tuán)隊(duì)依然能夠打造他們最優(yōu)秀的游戲,這一點(diǎn)始終不會(huì)變,這就是我對(duì)并購(gòu)的看法。當(dāng)然,我還想到過(guò)關(guān)閉工作室,如果不能獨(dú)立做自己的游戲,我的腦海里閃現(xiàn)過(guò)很多想法。

Q:為何最終選擇被Netflix收購(gòu)?

Sean Krankel:坦白說(shuō),最主要是因?yàn)槟菐讉€(gè)月的討論和溝通,他們并不只是走到我們面前說(shuō)想要收購(gòu)我們,而是在合作的三個(gè)月過(guò)程中,我們與Netflix團(tuán)隊(duì)過(guò)去討論的可能是做一些授權(quán)游戲,但在了解了Netflix在游戲領(lǐng)域的打算,以及雙方團(tuán)隊(duì)的交流之后,我們發(fā)現(xiàn)加入Netflix才是更好的發(fā)展方向,這樣才可以承擔(dān)更大的風(fēng)險(xiǎn)、變得更好。

這個(gè)選擇對(duì)所有人都非常好,所以做出這個(gè)決定很自然。如果不了解的情況下,Netflix過(guò)來(lái)談并購(gòu),我很大可能會(huì)拒絕。

Q:并購(gòu)前后游戲研發(fā)的差異?

Sean Krankel:我們現(xiàn)在會(huì)比之前問(wèn)自己更多的問(wèn)題,過(guò)去的制作流程可能會(huì)得出幾個(gè)比較好的決策,但現(xiàn)在,我們的想法是,如果這個(gè)決定對(duì)游戲走向全球化更好,那就選擇它。我們不要局限于一些創(chuàng)意決策、不要再害怕發(fā)布狀態(tài),我們?cè)谛颅h(huán)境中會(huì)提醒自己很多細(xì)節(jié)的東西,但整個(gè)創(chuàng)意流程并沒(méi)有差別很大,坦白說(shuō),團(tuán)隊(duì)的制作流程基本保持一致,只不過(guò),現(xiàn)在有了更大的安全感。

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故事對(duì)游戲很重要,每個(gè)人其實(shí)都是游戲玩家

Q:通常來(lái)說(shuō),很多人想到游戲并不會(huì)第一時(shí)間去想劇情,他們可能會(huì)想到玩法、經(jīng)典的想法和游戲機(jī)制,能否談?wù)?,為什么敘事?huì)讓游戲更好?

Sean Krankel:哪怕你在玩一款并不需要太多劇情的游戲,故事仍是讓玩家對(duì)游戲角色、事件產(chǎn)生代入感非常好的方式。很多人覺(jué)得自己只是在將故事做成支線,但我認(rèn)為最重要的是,你要思考通過(guò)敘事帶來(lái)什么樣的體驗(yàn),《最后生還者》系列可能是過(guò)去幾十年唯一沒(méi)有支線故事的大作,但這并沒(méi)有關(guān)系,它緊湊的故事、緊張的節(jié)奏依然給玩家?guī)?lái)了很好的體驗(yàn)。

對(duì)我來(lái)說(shuō),真正重要的是游戲團(tuán)隊(duì)想要實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)或者目標(biāo)是什么,然后讓玩家們?cè)谟螒蚶镒龅氖虑榕c這些故事融合在一起。幾年前有一款非常小的游戲叫做《Papers,Please!》,它拿到了很多大獎(jiǎng),本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這只是個(gè)找不同的解謎小游戲,但你要在游戲里扮演邊境安檢員,你在游戲期間做出的獨(dú)特、令人心碎的決定,讓這個(gè)簡(jiǎn)單的解謎游戲在敘事的幫助下,帶來(lái)了精彩的體驗(yàn)。

與十年前相比,評(píng)測(cè)者甚至大部分玩家都不會(huì)關(guān)心一款游戲的故事是否強(qiáng)大,但如今,如果你的游戲里沒(méi)有一個(gè)能夠讓人們找到共鳴的故事,公眾和媒體都會(huì)提到它,故事對(duì)游戲非常重要。

我們的目的是,能否讓故事變成玩家動(dòng)詞(player verb)?對(duì)別的游戲來(lái)說(shuō),這件事可能是跑酷射擊、資源管理等等,對(duì)我們來(lái)說(shuō),這件事就是對(duì)話。如果你想,甚至完全什么都不說(shuō),然后這些角色會(huì)對(duì)此做出相應(yīng)的反饋,這是一個(gè)獨(dú)特但有趣的挑戰(zhàn)。

Q:能否定義什么是玩家動(dòng)詞?

Sean Krankel:當(dāng)然,當(dāng)提到玩家動(dòng)詞的時(shí)候,它指的是玩家在游戲具體可以做什么動(dòng)作?當(dāng)你玩游戲的時(shí)候,具體都在做什么?它包括旋轉(zhuǎn)方塊和放置方塊,整個(gè)游戲都是圍繞它打造的,在《馬力歐》這樣的游戲里,它就是躲避、跳躍和奔跑,但它其實(shí)是你如何與游戲互動(dòng)。

需要補(bǔ)充的一點(diǎn)是,我們的團(tuán)隊(duì)希望能夠在劇情和寫(xiě)作方面更注重,讓玩家真正能夠按照自己的想法推動(dòng)劇情,它有一個(gè)清晰的主題和目標(biāo),但玩家們決定如何結(jié)束故事或者實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的方法。對(duì)于我們所有的游戲,我都希望是有一個(gè)主題,然后玩家有很多方式去玩、去完成這個(gè)主題。

Q:隨著更多人才加入,這如何影響你們創(chuàng)作游戲的方式?

Sean Krankel:最開(kāi)始的時(shí)候,我們第一款游戲總共只有四個(gè)人參與,隨后團(tuán)隊(duì)一直在增長(zhǎng),加入Netflix之后,我們有了更包容的機(jī)會(huì),主要分兩個(gè)層面:

其一,我們游戲里的角色設(shè)定已經(jīng)開(kāi)始多元化,而為了打造這些不同背景和挑戰(zhàn)的角色,我們需要團(tuán)隊(duì)多樣性,我們要確保的是,隨著團(tuán)隊(duì)規(guī)模的提升,成員背景和視角應(yīng)該更多元化。我覺(jué)得這方面沒(méi)有完美的構(gòu)成比例,只有我們招聘每一個(gè)人,都會(huì)對(duì)游戲更加多元化帶來(lái)幫助。

隨著團(tuán)隊(duì)增長(zhǎng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些人會(huì)立即發(fā)聲,但還有些人不會(huì)那么做。我們內(nèi)部甚至專(zhuān)門(mén)討論過(guò),如何讓所有人的聲音都被聽(tīng)到,我們內(nèi)部努力保持透明,所有的公司文檔和資源都是向所有人開(kāi)放的,讓所有人都了解并對(duì)我們做的事情有自己的聲音,但這一切都是從招聘開(kāi)始的。

Q:公眾對(duì)于游戲有著刻板的理解,很多人都不會(huì)把它和電影或者電視聯(lián)系起來(lái),你希望人們?nèi)绾卫斫庥螒颍?/strong>

Sean Krankel:我希望所有人都意識(shí)到,他們或許已經(jīng)是個(gè)玩家,游戲提供了非常廣泛的互動(dòng)方式,休閑的、有挑戰(zhàn)的、放松的….幾乎每個(gè)人都可以找到自己喜歡的風(fēng)格,哪怕你不會(huì)投入300個(gè)小時(shí)玩《老頭環(huán)》,也可能已經(jīng)是名游戲玩家。

更大的方面,業(yè)內(nèi)已經(jīng)有大量差異化的體驗(yàn),甚至數(shù)以萬(wàn)計(jì)的游戲供你選擇,發(fā)現(xiàn)并找到適合你的產(chǎn)品變得極其困難,除非你閱讀了所有的網(wǎng)站、博客、社交網(wǎng)絡(luò)、社區(qū)等等,這對(duì)所有應(yīng)用商店都是個(gè)挑戰(zhàn),Netflix在這方面有很好的解決辦法,我覺(jué)得對(duì)我們的游戲找到對(duì)的用戶很有幫助。

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