巴西監(jiān)管機構:Xbox Game Pass一年為微軟帶來29億美元的收入

來源:DoNews
作者:秦澤宇
時間:2022-10-12
2797
巴西監(jiān)管部門CADE近日批準了微軟收購動視暴雪的交易案,隨后CADE公開了一份公開文檔,羅列了其對批準交易的思考過程以及關于Xbox、PlayStation、任天堂等多家游戲企業(yè)的各種數(shù)據(jù)等等。

巴西監(jiān)管部門CADE近日批準了微軟收購動視暴雪的交易案,隨后CADE公開了一份公開文檔,羅列了其對批準交易的思考過程以及關于Xbox、PlayStation、任天堂等多家游戲企業(yè)的各種數(shù)據(jù)等等。

其中一項提到了微軟在2021年內通過Xbox Game Pass收獲了29億美元的收入,這大概占Xbox部門在21年全年收入(162.8億美元)的18%,占游戲/服務內容收入(125.81億美元)的30%左右。

img_pic_441665395723.jpg

CADE表示文檔中的多個游戲/云游戲訂閱服務部分未取得具體的可靠數(shù)據(jù),依靠的是締約方(微軟)所提供的預估資料。微軟估計Game Pass在主機/PC游戲訂閱服務占據(jù)30%-40%的市場份額,索尼PS+占據(jù)40%-50%的市場份額,任天堂NSO在線會員占10%-20%,EA Play占0%-10%。

img_pic_571665395763.jpg

CADE文檔中關于訂閱服務部分的一些其他內容:

·微軟Game Pass在多個領域均擁有相當大的市場份額(主機、PC、主機+PC、云游戲),原因是Game Pass最早在2017年推出并且服務內包含的游戲種類與數(shù)量眾多。不過微軟的先手并未轉化成Game Pass的永久競爭優(yōu)勢,索尼和任天堂的生態(tài)系統(tǒng)中擁有大量獨占游戲,與一些第三方廠商擁有合作關系,在主機用戶中擁有龐大的消費者基礎。

·索尼PS+在2022年才開始提供訂閱制游戲庫,在此之前采用的每月輪換游戲的模式,然而僅在PS主機上提供的PS+服務,在2021年內無論僅看主機領域還是結合主機+PC領域,索尼的市場份額仍比微軟高。另外任天堂目前只提供經典主機(FC/SFC/N64/MD)和少量Switch游戲的DLC內容,上述公司的訂閱服務在未來幾年仍有很大的發(fā)展空間,將更有競爭力。

·在PC上,微軟Game Pass是唯一提供不同發(fā)行商游戲以供下載的訂閱服務,作為對比,育碧的Ubisoft+與EA Play只提供他們的第一方作品,而谷歌Stadia Pro與亞馬遜Luna僅能通過云端串流來游玩游戲庫,因此可以認為微軟在這個領域擁有非常大的市場份額。但CADE表示這并不能阻止新的競爭者入場,如果這方面的市場需求持續(xù)增加的話,像是Valve和Epic也可以利用自身在數(shù)字發(fā)行市場上的優(yōu)勢推出相應的訂閱服務。

·在云游戲方面,Game Pass的競爭者包含谷歌Stadia、亞馬遜Luna、英偉達GeForce Now等,但就目前來說,這些服務與Game Pass的競爭難點更多在于云游戲的形式并不受歡迎所致,而非微軟服務內的獨占內容。很多人可能覺得云游戲是未來趨勢,但現(xiàn)實是消費者對云游戲服務的利用率依然很低,在一段時間內依舊無法取代目前這樣在專用游戲硬件上的“以設備為中心”的模式,根據(jù)市場研究公司Omdia的預測,云游戲占全球游戲市場的份額預計從2021年的2.1%提升到2026年的6%,這似乎說明云游戲仍然不足以打破現(xiàn)有的行業(yè)規(guī)范。

img_pic_961665395808.jpg

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:DoNews
版權說明:本文內容來自于DoNews,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關注
獲取更多出海資訊的相關信息
優(yōu)質服務商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家