女神異聞錄成JRPG巔峰:P4研發(fā)團(tuán)隊(duì)復(fù)盤

來(lái)源:gamelook
作者:gamelook
時(shí)間:2020-03-05
3479
即使成功了。如果讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)再來(lái)一次,所有人都覺(jué)得心有余悸。

在JRPG領(lǐng)域,《女神異聞錄5(Persona 5)》可以說(shuō)是近些年來(lái)的巔峰之作,總評(píng)分達(dá)到了9.7/10,據(jù)Atlus透露,截至2019年末,該游戲銷量已經(jīng)超過(guò)320萬(wàn)套。不過(guò),在《女神異聞錄》長(zhǎng)達(dá)24年的歷史上,玩家口碑最高的反而是10多年前發(fā)布的《女神異聞錄4》,該游戲的團(tuán)隊(duì)大多數(shù)來(lái)自上一代《女神異聞錄3》項(xiàng)目組。

1.jpg

《女神異聞錄4黃金版》

最近,GameLook找到了研發(fā)團(tuán)隊(duì)Atlus對(duì)《女神異聞錄4》的復(fù)盤,詳細(xì)談到了研發(fā)過(guò)程中的困難與心得,以下是詳細(xì)的復(fù)盤內(nèi)容:

我們對(duì)《女神異聞錄4》的目標(biāo)就是,為年輕人創(chuàng)造一個(gè)背景為現(xiàn)代學(xué)校的游戲,但同時(shí)能夠吸引更廣泛的用戶群。對(duì)于成為前作《女神異聞錄3》的粉絲們,我們保留了成功的基礎(chǔ)游戲玩法,還增加了一些焦慮元素。我們希望神秘的謀殺劇情,讓高校學(xué)生追捕罪犯的設(shè)定能夠引起玩家的共鳴。

《女神異聞錄4》項(xiàng)目很多的核心成員都來(lái)自于Katsura Hashino總監(jiān)領(lǐng)導(dǎo)的內(nèi)部團(tuán)隊(duì),此前游戲包括《真·女神轉(zhuǎn)生-夜曲》、《數(shù)碼惡魔傳說(shuō)系列》和《女神異聞錄3》。藝術(shù)總監(jiān)Shigenori Soejima是在《女神異聞錄3》期間加入團(tuán)隊(duì)的,然而,包括作曲家Shoji Meguro在內(nèi)的大多數(shù)員工,都已經(jīng)共同工作了十年之久。

除了動(dòng)畫之外,該游戲的所有內(nèi)容都是團(tuán)隊(duì)內(nèi)部完成研發(fā)。我們的主要資源創(chuàng)作工具包括3ds Max 8、Adobe Photoshop、PaintTool SAI和Adobe After Effects 6.5J,與此同時(shí),游戲策劃和效果是由內(nèi)部工具完成的。

2.jpg

需要提及的是,外科動(dòng)作游戲《創(chuàng)傷中心:下刀(Trauma Center: Under the Knife)》也是由Katsura Hashino設(shè)計(jì)和制作的,該游戲的一些員工被組成了新團(tuán)隊(duì),隨后一直負(fù)責(zé)《創(chuàng)傷中心》系列游戲。

做對(duì)了什么

1.一致好評(píng):《女神異聞錄4》得到了來(lái)自于媒體和消費(fèi)者極高的評(píng)價(jià),當(dāng)決定改變游戲設(shè)計(jì)和研發(fā)某些方面的時(shí)候最主要考慮的就是,要讓游戲比上個(gè)版本做的更好。玩家們總體上對(duì)于該游戲是滿意的,而且我們也對(duì)于開(kāi)始下一個(gè)項(xiàng)目感到自信。

2.預(yù)算:研發(fā)成本最初設(shè)定的與《女神異聞錄3》相同。為了滿足消費(fèi)者,我們把大多數(shù)的資源都用來(lái)增加玩家們喜歡的功能數(shù)量上,提高了游戲系統(tǒng),并且在劇情和角色方面進(jìn)行更大的投入,這兩方面對(duì)于RPG都很重要。最終,我們得以把刪掉的功能保持到最小,同時(shí)加入了很多的改變和額外的新內(nèi)容,主要是為了滿足游戲研發(fā)后期收集的意見(jiàn)。

3.玩家反饋:我們通過(guò)內(nèi)部評(píng)估此前作品和監(jiān)測(cè)玩家反饋的方式選擇了很多的新功能。通過(guò)這種方式,我們可以集中力量為游戲品質(zhì)最關(guān)鍵的領(lǐng)域做調(diào)整。

4.團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定性:我們對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的職責(zé)并沒(méi)有做很多的改變,他們大部分都做與上一個(gè)項(xiàng)目同樣的工種。因此每個(gè)人都對(duì)需要解決的問(wèn)題有清晰的理解,這樣我們可以在研發(fā)期間流暢運(yùn)作,也讓大量不同的成員有效地與總監(jiān)溝通。

5.招聘新人:加入《女神異聞錄4》團(tuán)隊(duì)的新成員都是《女神異聞錄3》的粉絲,他們?cè)诖饲暗挠螒蚴占答伜驮u(píng)估新游戲內(nèi)容等方面做了很出色的工作。

哪些地方做錯(cuò)了

1.劇情方面的挑戰(zhàn):完成這個(gè)緊張刺激、懸疑故事和大量的調(diào)整,以及加入游戲“如何讓人接受信息”的主題,耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力。雖然創(chuàng)作這種懸疑小說(shuō)般的場(chǎng)景很有趣,但我們此前從未有過(guò)這樣的劇情設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),所以直到游戲研發(fā)的最后,我們都還在調(diào)整故事情節(jié)。

3.jpg

而且,研發(fā)進(jìn)行到中段的時(shí)候,反派角色當(dāng)中的一個(gè)做了改變;由于該角色是劇情調(diào)整之前設(shè)計(jì)的,所以新劇情已經(jīng)無(wú)法反映他是個(gè)反派的事實(shí)。

2.實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)設(shè)計(jì):和之前的游戲不同,《女神異聞錄4》為每個(gè)地牢設(shè)計(jì)的時(shí)間限制是通過(guò)游戲內(nèi)天氣來(lái)決定的。我們這么做是覺(jué)得,這樣的系統(tǒng)能夠創(chuàng)造一種緊迫感,因?yàn)橥婕也⒉恢来采厦造F何時(shí)出現(xiàn)。

然而,當(dāng)我們把它植入到游戲內(nèi)的時(shí)候,玩家并沒(méi)有把地牢調(diào)查當(dāng)作他們最優(yōu)先的選擇。他們的想法是,“如果我不知道迷霧何時(shí)出現(xiàn),那就應(yīng)該盡早完成地牢”。結(jié)果,原本同等重要的地牢探索和角色內(nèi)社交關(guān)系鏈,變得各不相關(guān),而且無(wú)法平衡。

我們嘗試通過(guò)調(diào)整天氣、游戲內(nèi)信息和劇情進(jìn)度的方式補(bǔ)償,但這帶來(lái)了意想不到的工作負(fù)擔(dān)。在天氣確定之前,大量的數(shù)據(jù)都沒(méi)法決定,但由于設(shè)計(jì)的改變,天氣也不斷變化。

3.城市誤解:當(dāng)我們決定讓故事發(fā)生在鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)每個(gè)員工對(duì)于鄉(xiāng)下小鎮(zhèn)都有完全不同的見(jiàn)解。所以,我們立即舉行了一次會(huì)議來(lái)討論鄉(xiāng)下小鎮(zhèn)最典型的樣子,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也走到各種地方采風(fēng),這也是研發(fā)團(tuán)隊(duì)首次進(jìn)行如此大規(guī)模的位置采集。

4.QA時(shí)間下沉:我們最終每個(gè)研發(fā)循環(huán)都會(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題,但為一款RPG游戲做QA工作本身就需要大量時(shí)間。比如,游戲總監(jiān)完整通關(guān)一遍游戲、檢查內(nèi)容并給團(tuán)隊(duì)反饋,就需要一個(gè)月以上的時(shí)間。

我們一遍遍的玩游戲,并且體驗(yàn)盡可能多的次數(shù),直到滿意為止。我們?cè)诮鉀Qbug方面投入的事情越多,就越難以玩家首次進(jìn)入游戲感覺(jué)的角度去思考。最終,我們都希望下一個(gè)項(xiàng)目做成動(dòng)作游戲。

5.平行反饋過(guò)程:大約是在最終確定代碼之前的兩個(gè)月,我們讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)在公司內(nèi)部研發(fā)網(wǎng)站上發(fā)表對(duì)游戲的評(píng)論和批評(píng)。對(duì)于《女神異聞錄4》,新員工(大多數(shù)都是《女神異聞錄3》的粉絲們)在這個(gè)過(guò)程中做成了最大的貢獻(xiàn),我們最終收到了接近2000條評(píng)價(jià),包括基礎(chǔ)問(wèn)題到個(gè)人偏好方面的意見(jiàn)。

我們用不同的方式解決了其中1500條問(wèn)題,但仍不斷有員工評(píng)論“這個(gè)可以改成這樣”或者“這個(gè)部分不好”等評(píng)論。負(fù)責(zé)解決這些問(wèn)題和實(shí)施這些解決方案員工們幾乎接近神經(jīng)崩潰,他們請(qǐng)求“不要再增加意見(jiàn)”。

即使如此,游戲質(zhì)量的增加和消費(fèi)者的滿意度都很高,其中一部分原因在于內(nèi)部反饋過(guò)程的幫助,所以我們很高興這么做了,但是,如果讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)再來(lái)一次,所有人都覺(jué)得心有余悸。

原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:gamelook
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于gamelook,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家