今日,IGG發(fā)布了2019年財(cái)報(bào),根據(jù)財(cái)報(bào)顯示該公司在2019年的收入為6.676億美元(約合人民幣46.26億元),較去年的7.488億美元(約合人民幣51.88億元),下降11%,下降的主要原因是收入主力軍,《王國(guó)紀(jì)元》收入的自然回落。
凈利潤(rùn)達(dá)1.648億美元,較去年同比下降13%,但是去年下半年的收入較該年上半年的收入增長(zhǎng)33%,達(dá)到9410萬美元。
IGG成立于2006年,作為早一批的出海廠商,已深耕全球市場(chǎng)多年,現(xiàn)為全球化的手機(jī)游戲開發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,其手游產(chǎn)品現(xiàn)已24種不同語言版本在全球發(fā)行,累積注冊(cè)用戶數(shù)迄今已達(dá)7.4億。
該公司的經(jīng)典產(chǎn)品《王國(guó)紀(jì)元》截至2019年12月上線4年期間,長(zhǎng)期在國(guó)產(chǎn)手游出海收入榜上名列前茅。即便2019年收入自然回落,收入達(dá)5.39億美元(約合人民幣37.35億元),但是月流水仍達(dá)到近5000萬美元,全球注冊(cè)用戶已達(dá)2.7億,月活用戶近820萬人。
在過去的一年,IGG為其推出了一系列活動(dòng),包括在全球15個(gè)地區(qū)舉辦玩家線下見面會(huì)、與全球多名頂級(jí)網(wǎng)紅合作并制定專屬歌曲,并積極推進(jìn)海外游戲社區(qū)建設(shè)。其相繼推出“魔物覺醒”、“龍火戰(zhàn)場(chǎng)”、“王國(guó)名人堂。等眾多活動(dòng),持續(xù)多元化運(yùn)營(yíng),提升用戶游戲體驗(yàn),使其于年內(nèi)在巴西、葡萄牙、墨西哥市場(chǎng)取得新的收入突破。
(線下玩家見面會(huì))
并于去年P(guān)C版登陸Steam平臺(tái),收獲較好的市場(chǎng)反饋。
據(jù)App Annie統(tǒng)計(jì),截至2019年12月31日,《王國(guó)紀(jì)元》在Google Play平臺(tái)上的23個(gè)國(guó)家及地區(qū)收入排名前5,同時(shí)在56個(gè)國(guó)家及地區(qū)排名前10,并獲得諸多獎(jiǎng)項(xiàng)。
另外,節(jié)奏明快的城堡防衛(wèi)類游戲《城堡爭(zhēng)霸》,作為該公司上線于2013年的長(zhǎng)壽產(chǎn)品,仍然活躍于各個(gè)國(guó)家的手游用戶群體中,在2019年為IGG貢獻(xiàn)了7585萬美元(約合人民幣5.25億元)的收入,占總收入的11.4%。
除此之外,IGG也在不斷拓展新業(yè)務(wù)并推出新游戲,除了擅長(zhǎng)的SLG游戲,也在去年陸續(xù)推出了10余款不同的游戲,繼上半年推出沙盒類于模擬經(jīng)營(yíng)類游戲后,下半年陸續(xù)推出策略游戲《星際文明:新紀(jì)元》以及包括《王國(guó)迷城》、《遺落輝石》等眾多輕度休閑游戲。
并且,根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,IGG預(yù)計(jì)在2020年將推出更多全新品類的游戲,包括MOBA、射擊等類別,進(jìn)一步推進(jìn)多元化布局。
2019年也是IGG收獲頗豐的一年,不僅在巴西、土耳其、意大利以及西班牙設(shè)立了子公司,進(jìn)一步拓展海外市場(chǎng),進(jìn)行全球化布局。還獲得了諸多榮譽(yù),其中包括連續(xù)5年登陸App Annie年度發(fā)行商52強(qiáng)榜單、連續(xù)兩年登陸福布斯亞洲發(fā)布的亞洲最佳中小上市企業(yè),以及連續(xù)五年上榜PocketGamer.biz。