“元宇宙第一股”Roblox第一季度收益不及預(yù)期 疫情后增長持續(xù)緩慢

來源:新浪科技
作者:新浪科技
時(shí)間:2022-05-11
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號稱“元宇宙第一股”的美國在線游戲平臺(tái)Roblox今日發(fā)布2022年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,該平臺(tái)營收較一年前下降,低于分析師的預(yù)期,玩家在該平臺(tái)上所花時(shí)長低于疫情期間的趨勢繼續(xù)延續(xù)。

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新浪科技訊 北京時(shí)間5月11日早間消息,據(jù)報(bào)道,號稱“元宇宙第一股”的美國在線游戲平臺(tái)Roblox今日發(fā)布2022年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,該平臺(tái)營收較一年前下降,低于分析師的預(yù)期,玩家在該平臺(tái)上所花時(shí)長低于疫情期間的趨勢繼續(xù)延續(xù)。

根據(jù)其財(cái)報(bào),截至3月31日,包括收入、遞延收入和其他調(diào)整在內(nèi)的總收入下降了3%,至6.312億美元。根據(jù)彭博社匯編的數(shù)據(jù),分析師預(yù)測的平均值為6.333億美元。

財(cái)報(bào)顯示,Roblox第一季度銷售額增長39%,至5.371億美元,高于分析師平均預(yù)期的5.63億美元。該公司公布其凈虧損從1.342億美元擴(kuò)大至1.6億美元,每股虧損0.27美元。利息、稅項(xiàng)、折舊和攤銷前的調(diào)整后收益為6790萬美元。分析師估計(jì)為1.0010億美元。

Roblox表示,該季度的日活躍用戶達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的5410萬,但28%的同比增幅低于前一時(shí)期,也低于疫情期間的兩倍增長。該公司在聲明中表示,玩家在該平臺(tái)上玩游戲的時(shí)間增長速度也低于疫情之前和疫情期間,這一趨勢在4月份得到延續(xù)。

在紐約市場收于23.18美元后的盤后交易中,Roblox股價(jià)大幅波動(dòng),在當(dāng)?shù)貢r(shí)間下午4點(diǎn)12分下跌了約5%。今年以來,該公司股價(jià)已暴跌77%,其中在2月份該公司發(fā)布了令人失望的業(yè)績后,單日跌幅就達(dá)到了27%。

“在美國和加拿大,2022年第一季度和4月份,我們發(fā)現(xiàn)與2021年同期相比,每日活躍用戶所花時(shí)長更少,去年此時(shí)大多數(shù)用戶都受到了新冠疫情的限制?!盧oblox在給股東的一封信中說,“一般來說,我們的收入與用戶所花時(shí)間高度相關(guān)?!?/p>

首席執(zhí)行官David Baszucki表示,很難將今年上半年的情況與2021年初進(jìn)行比較,當(dāng)時(shí)“我們完全被封鎖了”。一年前,300萬9至12歲的玩家每周在Roblox上花費(fèi)1000萬小時(shí)。公司正緊緊抓住這些用戶,“我們希望他們繼續(xù)增長,但現(xiàn)在他們每周僅花800萬小時(shí),”他說。我們的交易額與在平臺(tái)上所花時(shí)間密切相關(guān)?!?/p>

投資者還質(zhì)疑Roblox如何從其年輕的忠實(shí)用戶身上賺錢。目前,游戲都是免費(fèi)的,但該公司通過銷售游戲內(nèi)貨幣Robux以及從游戲內(nèi)部用戶生成內(nèi)容的每1美元消費(fèi)中抽取73美分來獲得收入。Roblox還參與包括與漫威、Gucci和Chipotle等的授權(quán)和廣告交易合作。

Roblox宣布,它將擴(kuò)大創(chuàng)收計(jì)劃,包括通過廣告方式。該平臺(tái)將為他們的數(shù)字游戲和體驗(yàn)提供更多贊助搜索結(jié)果,以及更多整合的游戲內(nèi)廣告單元。

Roblox中的廣告?zhèn)涫軤幾h,因?yàn)樵撈脚_(tái)大多數(shù)用戶都不滿18歲。今年4月,廣告監(jiān)管機(jī)構(gòu)Truth In advertising向美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)投訴,稱“Roblox未能建立任何有意義的防護(hù),以確保遵守廣告法。”

Baszucki表示,該公司對廣告的看法“通常比法律或法規(guī)更嚴(yán)格”,并且對該平臺(tái)上13歲以下兒童“考慮的很周到”。“什么內(nèi)容是廣告,什么內(nèi)容是孩子們想要互動(dòng)的有趣品牌?”他說,“這是一個(gè)灰色地帶?!?/p>

作為提高凈交易額計(jì)劃的一部分,該公司似乎將重新聚焦于年輕受眾。一年前Roblox表示,希望擴(kuò)大16歲以上玩家的數(shù)量。然而該公司今日表示,其9至12歲的用戶群尚未“完全滲透”,希望增加這一年齡段用戶的數(shù)量。

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