韓國嚴(yán)管游戲順利么?韓國民不滿請愿、廠商抱怨

作者: GameLook
時間:2019-03-20
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一直以來,中國游戲市場監(jiān)管政策除了中國原創(chuàng)之外、還有一點就是借鑒相關(guān)發(fā)達國家的經(jīng)驗,這其中,日韓兩國作為我國的鄰國,則是被談?wù)撟疃嗟摹?/span>


一直以來,中國游戲市場監(jiān)管政策除了中國原創(chuàng)之外、還有一點就是借鑒相關(guān)發(fā)達國家的經(jīng)驗,這其中,日韓兩國作為我國的鄰國,則是被談?wù)撟疃嗟摹?/span>


對中國網(wǎng)民、以及國內(nèi)游戲企業(yè)來說,似乎韓國是一個對游戲產(chǎn)業(yè)立法非常堅決、甚至超前中國許多的國家,比如著名的“韓國網(wǎng)游宵禁政策”,奇葩的“代練違法法案”都出自韓國。


那么韓國嚴(yán)管網(wǎng)游真的順利么?GameLook近日排查了韓國媒體的最新報道,結(jié)論是韓國國民、以及韓國游戲業(yè)、甚至韓政府不同部門都對嚴(yán)管游戲持有各種不同意見,這些群體之間一直在相互博弈,甚至產(chǎn)生巨大的沖突。


韓國網(wǎng)游宵禁的由來:韓國女性家族部插手游戲


首先GameLook先來解釋下“韓國網(wǎng)游宵禁政策”的來歷。


這項法案是由2011年5月19日韓國國會通過《未成年人保護法》修正案、又稱“停機法”<Shutdown Law>),2011年11月20日修正案生效,最新一次的修正案2016年3月2日生效。


推動這項法案的主導(dǎo)部門是韓國女性家族部、韓國文化體育觀光部配合。最初這一規(guī)定適用于PC平臺的互聯(lián)網(wǎng)游戲,不包括單機游戲和手機游戲。


該法案基于防止未成年人沉迷于游戲的立法目的,法案規(guī)定:


1)向不滿16歲的韓國未成年人提供網(wǎng)游服務(wù)的,應(yīng)征得監(jiān)護人同意。


2)午夜12時至上午6時之間,不得向不滿16歲的未成年人提供互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)。


3)違反者處以2年以下有期徒刑或者2000萬韓元以下罰款。


為了推行“游戲宵禁”制度,游戲用戶必須用其身份證號碼進行實名注冊。相應(yīng)的韓國游戲企業(yè)需要花費一些資金部署實名制系統(tǒng)。


韓國由此成為世界上第一個也是唯一一個強制推行“游戲宵禁”制度的國家,在韓國“游戲宵禁”之后,前幾年中國也開始出現(xiàn)了類似的聲音。


法案影響持續(xù)擴大,游戲廠商和國民卻出現(xiàn)不滿


最近幾天,又是在韓國女性家族部的主導(dǎo)下,韓國通過了一條新的游戲規(guī)制法案,該法案依舊是為防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,這回矛頭對準(zhǔn)了主機游戲,而韓國女性家族部下一個目標(biāo)則是手機游戲。


這個新法案是這么說的,PSN、Xbox Live、包括在韓還未正式上線的任天堂Switch Online服務(wù)在內(nèi),三家的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)全部被要求只允許成年人使用,也就是18歲以下的學(xué)生兒童無法上線聯(lián)機、購買游戲與DLC。


韓國女性家族部到底什么來頭?其實這個部門并不直接管游戲,在韓國游戲業(yè)主要負責(zé)游戲行業(yè)政策是韓國文化體育觀光部,因此很多韓國網(wǎng)民、游戲企業(yè)、甚至韓國其他政府部門都有一種怨言,那就是韓國女性家族部有點多管閑事。


女性家族部到底有什么正當(dāng)理由來插手韓國游戲產(chǎn)業(yè)政策呢?


其實,這個部門的職責(zé)主要是解決婦女平等、和青少年問題,在男權(quán)主義強勢的韓國,一遇到韓國國內(nèi)爆出侵害女性權(quán)利事件,它就會出手,比如最近鬧的沸沸揚揚的“BigBang成員夜店事件”就是如此,而青少年保護問題則是女性家族部插手游戲業(yè)的最重要理由。


雖然女性家族部在保護韓國青少年避免游戲成癮上做出了很大的努力,但韓國部分國民并不理解這個部門的粗暴行事方式。比如韓政府青瓦臺請愿網(wǎng)站上,就有400留言韓國國民要求解散女性家族部,原因就是女性部立法不尊重青少年、國民和企業(yè)意愿,對游戲業(yè)粗暴立法。


一些韓國網(wǎng)民則認為,女性家族部一手搞出來的“游戲宵禁”制度違反了韓國文化產(chǎn)業(yè)促進法,導(dǎo)致韓國游戲業(yè)競爭力下降。


而韓國游戲企業(yè)則認為,相比韓國文化體育觀光部對韓國游戲業(yè)的幫助,女性家族部推動立法導(dǎo)致游戲產(chǎn)業(yè)被輿論抹黑,從業(yè)者承受壓力,同時韓國媒體指出,女性家族部顯得非常不懂游戲、只關(guān)注游戲產(chǎn)品的負面影響,甚至其遭到了該部門希望保護的韓國青少年群體的厭惡,過于滑稽。


而最近韓國游戲公司NEXON因為創(chuàng)始人要出售股份、騰訊參與競購,韓國媒體就評論稱,就是因為女性家族部粗暴立法,導(dǎo)致韓國互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)袖人才不愿意繼續(xù)做游戲,這會導(dǎo)致韓國優(yōu)秀游戲企業(yè)可能被外國公司并購,韓國媒體也開始反思韓國游戲企業(yè)屢次被外國公司并購的本質(zhì)原因,顯然這個鍋甩給了韓國女性家族部。


下一個目標(biāo)是手游,韓國“游戲宵禁會”繼續(xù)擴大么?


無論韓國國民、企業(yè),甚至韓國文化體育觀光部如何表態(tài)安撫,目前韓國女性家族部家庭部依然故我,意圖把“游戲宵禁”制度推行到韓國手機游戲市場。


根據(jù)韓國媒體報道,韓國女性家族部最近已開始了新一輪的青少年調(diào)查,調(diào)查人數(shù)高達百萬,意圖搞清楚手機游戲?qū)η嗌倌甑挠绊?,搜集?shù)據(jù)和證據(jù)為下一步把“游戲宵禁”推進到韓國手游市場做好準(zhǔn)備,據(jù)稱2019年4月就會有新的動作。


對于這樣的情況,整體韓國國民顯得意見較為分裂,如果把手游也加入了宵禁、提高中小韓國游戲公司的經(jīng)營成本,似乎韓國游戲業(yè)競爭力又將進一步下滑無疑了。


(原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/aAjW0iULDXIwdu2McJWwug

文章來源: GameLook
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