最近這幾年以女性角色為游戲主角一直是游戲圈里面熱門(mén)話(huà)題,讓玩家可以操控女性角色,或者游戲公司對(duì)目前大多數(shù)游戲采用男性為主角這一現(xiàn)象做出解釋?zhuān)@些話(huà)題都會(huì)引發(fā)很多討論。
我們調(diào)查了1266名游戲玩家,游戲中可操控的女性角色對(duì)于游戲玩家的重要性以及不同的游戲玩家對(duì)這一問(wèn)題的看法。在調(diào)查中我們要求玩家進(jìn)行選擇以女性扮演游戲角色重要性-從“一點(diǎn)都不重要1分”到“極其重要5分”五個(gè)不同的選項(xiàng)給玩家進(jìn)行選擇。
其中75%女性玩家認(rèn)為女性角色“非常重要(4分)”和“極其重要(5分)”,58.6%女性玩家認(rèn)為女性角色“極其重要”,這一選項(xiàng)比男性玩家數(shù)量高出三倍,男性玩家大部分都認(rèn)為女性玩家“有些重要”相比而言,75%女性玩家則認(rèn)為女性角色非常重要和極其重要。
30.2%男性玩家認(rèn)為女性主角有些重要
需要指出的是,仍然有三分之一的男性玩家認(rèn)為女性角色是“非常重要”和“極其重要”的。我們調(diào)查還發(fā)現(xiàn)玩家年齡的改變不會(huì)影響游戲中女性角色的重要性,年齡更大的玩家和年齡小的玩家都認(rèn)為女性角色很重要,兩個(gè)年齡群體的玩家發(fā)出的聲音類(lèi)似。
同時(shí)我們還發(fā)現(xiàn)休閑游戲玩家男女都認(rèn)為女性角色很重要,但是硬核男性玩家則認(rèn)為以女性為主角的游戲不那么重要。女性硬核玩家中大約有三分之二的人認(rèn)為女性作為游戲主角是“非常”或者“極其”重要的。我們區(qū)分不同的游戲玩家比如休閑玩家和硬核玩家我們通過(guò)他們游戲頻率和對(duì)于游戲?qū)W⒍葋?lái)判斷。
玩家對(duì)于以女性為主角這比游戲中設(shè)計(jì)和故事還有幻想元素更加重要。我們?cè)谡{(diào)查中列出了12項(xiàng)游戲動(dòng)機(jī),女性玩家對(duì)于游戲定制和幻想以及發(fā)現(xiàn)不同的地方更感興趣,因此我們把女性游戲角色也加入其中觀察不同的游戲角色,這對(duì)他們的游戲動(dòng)力有哪些影響,最后發(fā)現(xiàn)如果玩家可以選擇女性角色比游戲設(shè)計(jì)和游戲故事要更加吸引玩家。
游戲當(dāng)中以女性角色為賣(mài)點(diǎn),很多游戲都采用這樣的手法,我們看到玩家可以給女性角色捏臉,然后可以增加這些玩家在虛擬世界的沉浸感。對(duì)于玩家身臨其境探索未知的區(qū)域有更加明顯的作用。我們可以樂(lè)高作為對(duì)比,如果缺少藍(lán)色,我們不會(huì)以為樂(lè)高只是缺少一種配色,而是發(fā)現(xiàn)樂(lè)高缺少了主色。
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的機(jī)會(huì)
通過(guò)游戲玩家動(dòng)力研究,以女性作為主角比游戲給玩家?guī)?lái)幻想和游戲故事情節(jié)都更加重要,這一類(lèi)型游戲包括以故事驅(qū)動(dòng)的開(kāi)放世界游戲,和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,MMO,這些游戲很多都提供性別選擇,那么對(duì)于這一類(lèi)別的游戲在市場(chǎng)受到玩家熱捧機(jī)會(huì)會(huì)更大,女性角色可操控對(duì)玩家產(chǎn)生重要的作用不僅是影響男性玩家更加影響女性玩家。
在游戲中操控女性角色,相信是大多數(shù)玩家都樂(lè)于看到的,如果游戲中可以隨著劇情推進(jìn)角色可以變化那就更加有代入感,為何女性角色會(huì)對(duì)于玩家享受游戲更加重要呢,也許是太多的男性角色已經(jīng)讓很多玩家覺(jué)得審美疲勞了,游戲社區(qū)在討論女性角色存在哪些誤解呢?你又是如何看待游戲中可操控的女性角色,可以在評(píng)論中和我們溝通。