今日,國(guó)內(nèi)彈幕網(wǎng)站AcFun聯(lián)合“某公司”發(fā)布了關(guān)于《碧藍(lán)幻想》的相關(guān)問(wèn)卷調(diào)查。問(wèn)卷中主要包含“是否玩過(guò)日服”、“平均游玩時(shí)間”、“引入國(guó)內(nèi)希望的改動(dòng)”等用戶(hù)對(duì)游戲的看法問(wèn)題,似乎是在為代理引進(jìn)國(guó)內(nèi)做準(zhǔn)備。鑒于《碧藍(lán)幻想》的動(dòng)畫(huà)劇集由A站獨(dú)播,由A站出面發(fā)布問(wèn)卷也屬合理。但文中提到參與合作的“某公司”頗為令人在意,有待官方后續(xù)揭露。
此消息一出,立刻炸出了一眾“空騎士”進(jìn)行熱烈討論,但更多的路人都表示一臉懵逼,把《碧藍(lán)幻想》和《碧藍(lán)航線(xiàn)》弄混的也不在少數(shù)。那么,究竟什么是《碧藍(lán)幻想》,國(guó)服的推出又意味著什么呢?
《碧藍(lán)幻想》是由Cygames開(kāi)發(fā)發(fā)行、由Mobage、DMM、GREE等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)共同運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)頁(yè)游戲,于2014年3月開(kāi)始在日本正式上線(xiàn),后續(xù)也推出了手游版本。游戲在日本熱度頗高,已穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)了5年之久,至2019年6月登錄數(shù)已然突破2400萬(wàn)人,可以說(shuō)是Cygames的主要支柱產(chǎn)品。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),與很多的日式二次元爆款產(chǎn)品類(lèi)似,《碧藍(lán)幻想》也是一個(gè)在卡牌框架下的回合制RPG游戲。產(chǎn)品的主要玩法,也是玩家熟悉的抽卡、養(yǎng)成、刷副本。但比起很多粗制濫造的同類(lèi)產(chǎn)品,《碧藍(lán)幻想》有著難以模仿的日系游戲醍醐味道。
日系幻想風(fēng)格的主線(xiàn)故事,屬性克制、召喚獸、轉(zhuǎn)職等復(fù)雜的系統(tǒng)機(jī)制,加上吉田明彥主導(dǎo)的美術(shù)設(shè)計(jì),堪稱(chēng)是一款質(zhì)量上乘的JRPG游戲。
除了手游和頁(yè)游,《碧藍(lán)幻想》還擁有動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、小說(shuō)等衍生產(chǎn)品,并經(jīng)常與《最終幻想》、《街頭霸王》等知名IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。Cygames甚至還將推出對(duì)標(biāo)3A標(biāo)準(zhǔn)的主機(jī)版本《碧藍(lán)幻想》,可以說(shuō)已然形成了完善的IP產(chǎn)業(yè)鏈和受眾群體。雖然游戲5年來(lái)一直沒(méi)能推出國(guó)服,但依然有為數(shù)不少的玩家在日服進(jìn)行奮戰(zhàn),并在國(guó)內(nèi)形成了相應(yīng)的文化圈。總體而言,產(chǎn)品的質(zhì)量還是可圈可點(diǎn)的。
比起B(yǎng)iliBili,AcFun在代理游戲方面的意圖并不明顯,游戲似乎一直都不是其變現(xiàn)的主要途徑。A站介入游戲的時(shí)間很晚,除去開(kāi)設(shè)過(guò)一些渠道服,2017年的《諾文尼亞》才算是A站首個(gè)較為成功的代理游戲。
后續(xù)A站陸續(xù)參與了一些游戲的代理,但都起色不大。直到今年代理了前期口碑不錯(cuò)的《命運(yùn)神界:夢(mèng)境鏈接》,才讓不少玩家想起A站那薄弱的游戲?qū)傩浴D敲?,A站為何會(huì)為《碧藍(lán)幻想》做出試探的姿態(tài)呢?
A站很重視游戲品類(lèi)與網(wǎng)站社區(qū)調(diào)性的一致性,更愿意選擇有明顯“二次元”屬性的產(chǎn)品,以此更好的調(diào)動(dòng)社區(qū)用戶(hù)本身的積極性。《碧藍(lán)幻想》作為二次元品類(lèi)里的質(zhì)量上乘產(chǎn)品,在運(yùn)營(yíng)了4年的時(shí)候月收入仍能過(guò)2億,市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼。再加上其偏核心的玩法與A站二次元核心社區(qū)定位較為契合,可以說(shuō)是一個(gè)自然合理的選擇。
那么如果《碧藍(lán)幻想》真的推出國(guó)服,是否能延續(xù)其在日本的輝煌呢?單以目前的情況分析,恐怕還存在著不少挑戰(zhàn)。
首先,《碧藍(lán)幻想》運(yùn)營(yíng)的時(shí)間有些過(guò)于長(zhǎng)了。五年里更新的版本,國(guó)服一定很難在短期內(nèi)追上,讓老玩家拋棄日服的家產(chǎn)和心血幾乎是不可能的。而作為一個(gè)人送雅號(hào)“肝報(bào)廢”(源于游戲的英文縮寫(xiě)GBF)的產(chǎn)品,根本沒(méi)人愿意重起爐灶再肝一遍。要知道,《FGO》于2015年上線(xiàn),隔年第三季度登錄國(guó)服,都已經(jīng)讓玩家等的不耐煩了,更何況是這個(gè)已經(jīng)有“5歲高齡”的參賽者呢?
其次,《碧藍(lán)幻想》要撬動(dòng)國(guó)內(nèi)的新玩家,相信也要下很大的功夫。《FGO》是建立在“Fate”這個(gè)大的流行文化之上,早在《FGO》之前就已然存在游戲、動(dòng)漫、小說(shuō)等體裁多樣的IP產(chǎn)品,即便是在國(guó)內(nèi)也有著相當(dāng)大的受眾優(yōu)勢(shì)。《碧藍(lán)幻想》則正好相反,所有的IP衍生都是建立在手游本身。當(dāng)游戲進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),那些完善的IP構(gòu)架都需要重新?tīng)I(yíng)造,如果缺乏日服老玩家的帶動(dòng),情況將更加雪上加霜。
最后,在經(jīng)歷了類(lèi)似《FGO》、《陰陽(yáng)師》等產(chǎn)品的洗禮后,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于卡牌RPG游戲的閾值可謂提高了不少。雖然《碧藍(lán)幻想》在玩法上存在區(qū)隔,系統(tǒng)構(gòu)建也頗具可玩性,但同時(shí)游戲也存在著系統(tǒng)繁復(fù)、肝度較高的特性,國(guó)內(nèi)玩家的接受度相信需要一定時(shí)間的引導(dǎo)。目前《碧藍(lán)幻想》在日服的表現(xiàn)也較為平緩,蘋(píng)果暢銷(xiāo)榜47的位置,可謂略顯疲態(tài)。
雖說(shuō)存在挑戰(zhàn),但《碧藍(lán)幻想》的產(chǎn)品質(zhì)量和IP活力是無(wú)需置疑的。無(wú)論如何,推出國(guó)服對(duì)持續(xù)推動(dòng)《碧藍(lán)幻想》這個(gè)IP的影響力來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一個(gè)積極的行動(dòng)。畢竟,只有讓這個(gè)IP進(jìn)入國(guó)內(nèi)主流用戶(hù)的視野中,才能產(chǎn)生更多的可能性。至于后續(xù)《碧藍(lán)幻想》是否真的會(huì)推出國(guó)服,就讓我們拭目以待吧。