6月25日,青瓷游戲向港交所遞交招股書(shū),擬在香港主板掛牌上市。
根據(jù)招股書(shū)披露顯示,截至2021年6月20日,青瓷游戲運(yùn)營(yíng)六款移動(dòng)游戲,且擁有10款移動(dòng)游戲儲(chǔ)備。旗下標(biāo)志性移動(dòng)游戲,如《最強(qiáng)蝸?!?、《提燈與地下城》及《不思議迷宮》均實(shí)現(xiàn)高額流水,并在廣受行業(yè)認(rèn)可的游戲排行榜上名列前茅。
據(jù)弗若斯特沙利文,按休閑游戲及放置類(lèi)游戲的流水計(jì),青瓷游戲在2020年在中國(guó)所有移動(dòng)游戲公司中分別排名第三、第二。按自主開(kāi)發(fā)游戲平均流水計(jì),其2020年在流水合共超過(guò)10億元的中國(guó)移動(dòng)游戲公司中排名第四。
以下為青瓷游戲 3 款代表產(chǎn)品的成績(jī):
《最強(qiáng)蝸?!酚?020年6月推出后首個(gè)月流水超過(guò)人民幣4億元,2020年6月至12月的平均MAU為440萬(wàn)人,并在2020年中國(guó)iOS游戲暢銷(xiāo)榜上最高排名第二。
《提燈與地下城》于2021年3月推出后首個(gè)月流水突破1.85億元,同時(shí)于推出后連續(xù)六日在中國(guó)iOS十大免費(fèi)游戲排行榜登上榜首,并在中國(guó)iOS游戲暢銷(xiāo)榜上最高排名第四。
《不思議迷宮》于2016年8月推出,為自主開(kāi)發(fā)的Rogue-like RPG。游戲在2017年超過(guò)70天榮登中國(guó)iOS付費(fèi)游戲排行榜榜首,截至2021年3月31日的累計(jì)注冊(cè)玩家超過(guò)2310萬(wàn)人。
截至2021年3月31日止三個(gè)月,公司所有游戲的平均MAU達(dá)370萬(wàn)人。且根據(jù)弗若斯特沙利文于2021年4月進(jìn)行的玩家調(diào)查,約76%的玩家年齡30歲或以下,遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水平65%。
財(cái)務(wù)方面,于2018年、2019年及2020年,公司收入分別為9842.1萬(wàn)元、 8870.4萬(wàn)元及12.27億元,2018年至2020年其復(fù)合年增長(zhǎng)率為253.1%。
步入 2021 年后,青瓷游戲依舊保持較高的營(yíng)收增速。2021 年一季度內(nèi),公司收入達(dá) 4.81 億元,去年同期為 2930.9 萬(wàn)元,凈利潤(rùn)為 1.67 億元,去年同期為 937.3 萬(wàn)元。
而業(yè)績(jī)爆發(fā)式增長(zhǎng)的背后,得益于《最強(qiáng)蝸?!返某錾憩F(xiàn)。在此期間《最強(qiáng)蝸牛》貢獻(xiàn)了 11.70 億元的收入,占公司總營(yíng)收的九成。
銷(xiāo)售費(fèi)用(指推廣及營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支)方面,青瓷游戲近三年內(nèi)該數(shù)據(jù)的分別為 1000 萬(wàn)元、1130 萬(wàn)元、5.24 億元,占同期總收入 10.2%、12.7%、42.7%。2021 年一季度內(nèi),公司的推廣及營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支為 1.78 億元,占同期總收入的 36.9%。
值得注意的是,2020 年內(nèi)公司的推廣及營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支明顯走高,占比從 2019 年的 12.7% 暴漲至 42.7%,這便與《最強(qiáng)蝸?!飞暇€后推出的大量營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)有關(guān)。
目前青瓷游戲的投資方包括騰訊、阿里巴巴、嗶哩嗶哩及吉比特。騰訊、阿里巴巴及嗶哩嗶哩持股比例均為4.99%。
而未來(lái),青瓷游戲擁有10款游戲儲(chǔ)備,類(lèi)型涵蓋跑酷、SLG(包括塔防及其他)、ACT、STG及ACT、RPG。
四款自主開(kāi)發(fā)的游戲,計(jì)劃于2021年、2022年及2023年推出。此外,其還計(jì)劃在2021年第四季度在港澳臺(tái)推出《提燈與地下城》,2022年第二季度在日本推出《最強(qiáng)蝸牛》。