GameLook報(bào)道/自走棋分手后,騰訊終成龍淵第二大股東
據(jù)天眼查APP顯示,5月8日,成都龍淵網(wǎng)絡(luò)完成股權(quán)變更。成都創(chuàng)人所愛科技股份有限公司退出股東行列,新增股東廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司等。同時(shí),公司注冊(cè)資本由約1317萬人民幣增至約1473萬人民幣,增幅約11.82%。
據(jù)悉,廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司認(rèn)繳出資額約217.34萬元人民幣、占股14.75532%。本次交易完成后,騰訊成為龍淵網(wǎng)絡(luò)第二大股東。
有意思的是,龍淵網(wǎng)絡(luò)此前曾在《自由之戰(zhàn)》、《多多自走棋》等產(chǎn)品上,與“新東家”騰訊有過一些糾葛。沒想到如今兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),龍淵最終還是接受了來自騰訊的投資。
2015年,在那個(gè)MOBA手游還未風(fēng)靡全國的年代,龍淵就曾先一步打造爆款產(chǎn)品《自由之戰(zhàn)》,上線時(shí)間甚至早于《王者榮耀》近半年時(shí)間。
在很多玩家看來,這的確是一款十分具有前瞻性的產(chǎn)品,彼時(shí)也在市場上取得過不錯(cuò)的成績。2018年,《自由之戰(zhàn)》曾因“雙輪盤鎖定”專利技術(shù)與《王者榮耀》產(chǎn)生爭議,而運(yùn)營團(tuán)隊(duì)之后也很快向騰訊公開道歉。
不過由于諸多原因,這款游戲在同騰訊的競爭中逐漸處于下風(fēng),最終沒能將昔日的盛況延續(xù)下去。再聯(lián)想起今日MOBA手游的火熱,不得不為這位品類先驅(qū)感到可惜。
反觀二者在自走棋上更是經(jīng)過幾番折騰:彼時(shí),《刀塔自走棋》團(tuán)隊(duì)巨鳥多多拒絕了V社的“招安”,轉(zhuǎn)而與龍淵網(wǎng)絡(luò)合作推出《多多自走棋》。在自走棋like的風(fēng)潮下,這款“起源產(chǎn)品”自然引來國內(nèi)一眾廠商關(guān)注。
值得一提的是,早在自走棋還沒從《DOTA2》獨(dú)立出來時(shí),不少人就在猜測巨鳥多多會(huì)同騰訊合作。然而當(dāng)時(shí)巨鳥多多卻在NGA論壇中解釋:“別傳謠了,永遠(yuǎn)不會(huì)授權(quán)騰訊!”
但現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)比想象戲劇得多,“不會(huì)授權(quán)”的騰訊很快獲得了《多多自走棋》的發(fā)行權(quán)。2019年10月8日,《多多自走棋》官方發(fā)布公告,正式將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到騰訊服務(wù)器。然而這并非意味著一切塵埃落定,在自走棋熱度驟降、產(chǎn)品出現(xiàn)些許問題后,2020年8月騰訊又宣布停止運(yùn)營《多多自走棋》。不到一年時(shí)間,國服發(fā)行權(quán)兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又回到了龍淵手上。
2021年1月11日,龍淵進(jìn)一步宣布將推出以《多多自走棋》主題的MOBA手游——《自走棋MOBA》。而后僅過了四個(gè)月,龍淵就直接獲得了來自騰訊217.34萬元的投資。
事實(shí)上,從早早加碼MOBA賽道、到直接與自走棋版權(quán)方合作;再到與中國臺(tái)灣廠商雷亞關(guān)系密切,代理了包括動(dòng)作游戲《聚爆》、《DEEMO》、《音樂世界》等產(chǎn)品。不難發(fā)現(xiàn),龍淵在產(chǎn)品布局上的前瞻性,以及迫切想要在競技游戲方面有所突破,但總是會(huì)與騰訊產(chǎn)生千絲萬縷的聯(lián)系。
從對(duì)手到合作伙伴、再到“分手”后接受騰訊融資,雙方關(guān)系反復(fù)折騰的背后,其實(shí)也是體現(xiàn)了二者的相互重視:騰訊看重龍淵的熟悉和實(shí)力,而需要資金投入的龍淵同樣也對(duì)騰訊的再度合作抱以高度期待,雙方新一輪合作自然一蹴而就。
Metaverse國內(nèi)新秀,AI公司rct studio完成新一輪融資
5月10日,Metaverse 概念創(chuàng)業(yè)公司rct studio發(fā)布公告稱:“在通往 Metaverse 的道路上,我們完成了 A-2 輪融資?!?/p>
據(jù)悉,rct studio是由美國最大創(chuàng)業(yè)孵化器Y Combinator孵化的、一家以AI為主要研發(fā)方向的創(chuàng)業(yè)公司,同時(shí)也是YC China第一批學(xué)員。此前,該公司曾獲星瀚資本和 Y Combinator的數(shù)百萬美元種子輪融資,以及Makers Fund 千萬美元的 A 輪投資;本輪融資則是由 Galaxy Interactive領(lǐng)投,部分老股東跟投。
rct studio前聯(lián)合創(chuàng)始人Jesse畢業(yè)于英國利物浦大學(xué),曾創(chuàng)辦人工智能智能操作系統(tǒng)渡鴉科技。在被百度收購后,曾出任百度智能家居硬件總經(jīng)理。而后因理念不合從百度離職,于2018年創(chuàng)立了rct studio,并以AI為主要研發(fā)方向,現(xiàn)CEO為陳雨恒。值得一提的是,早在元宇宙概念興起前,rct studio就在持續(xù)輸出自己對(duì)于Metaverse的整體認(rèn)知,目前在AIGC(人工智能內(nèi)容生成)方面取得了不錯(cuò)的探索成績。
在長期的探索過程中,rct studio不斷擴(kuò)大自主研發(fā)的核心技術(shù)混沌球算法(Chaos Box)的邊界,并將其整合融入云原生引擎 Morpheus Cloud。以云服務(wù)和算法平臺(tái)的方式,幫助全球的創(chuàng)意者和開發(fā)者借助人工智能的技術(shù)進(jìn)行更加動(dòng)態(tài)和智能的內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營。
詳細(xì)來說,就算是目前自由度極高的開放世界,其中NPC也是由行為樹、腳本設(shè)定等要素決定的。但這明顯已經(jīng)不能滿足當(dāng)下開放世界大潮的發(fā)展需求,NPC智能化成為亟待解決的問題。
針對(duì)這一行業(yè)短板,rct studio帶來了混沌球算法與Morpheus Cloud?;谏疃葟?qiáng)化學(xué)習(xí),不需要任何的腳本和行為樹,便可以讓游戲里所有NPC擁有自己的大腦。根據(jù)玩家選擇,游戲?qū)?dòng)態(tài)且個(gè)性化地生成劇情,NPC據(jù)此作出實(shí)時(shí)反應(yīng),真正實(shí)現(xiàn)NPC“千人千面”的效果。解決了人工編劇前期大量的故事分支工作,并實(shí)現(xiàn)了前所未有的沉浸感體驗(yàn)。
目前,rct studio已經(jīng)和悠米互娛合作,使用混沌球算法和 Morpheus Cloud參與制作首款3A 級(jí)賽博朋克開放世界MMO游戲《代號(hào):奧德賽》。從目前信息來看,前者將為游戲打造不計(jì)其數(shù)的虛擬角色,實(shí)現(xiàn)幾乎無限且高度自由的交互可能。
另一方面,相比于其他繁瑣的開發(fā)工具,rct studio的AI技術(shù)也實(shí)現(xiàn)了輸入文字,即可實(shí)時(shí)生成3D模型和物體的物理表現(xiàn)及運(yùn)動(dòng)關(guān)系。例如,輸入“向沙發(fā)后面的書桌仍茶杯”的文字,AI便可實(shí)時(shí)生成相應(yīng)的模型及動(dòng)作。
這也意味著,rct studio成功讓Metaverse中重要的用戶創(chuàng)造環(huán)節(jié),從學(xué)習(xí)復(fù)雜的代碼簡化為輸入語言描述即可。相比于還要學(xué)習(xí)工具的Roblox,讓AI理解語言的rct studio無疑克服了創(chuàng)造這一難題。
在官方公眾號(hào)的文章中,首席執(zhí)行官陳雨恒將rct studio譽(yù)為“一個(gè)雖然小,卻心懷著改變世界的遠(yuǎn)大理想的團(tuán)隊(duì)”。他表示自己始終堅(jiān)信,以游戲?yàn)榇淼南乱淮?dòng)式內(nèi)容體驗(yàn)將會(huì)更加開放、自由與智能,人們與虛擬世界的互動(dòng)將不再局限于單向的信息流動(dòng),而是會(huì)變得更加動(dòng)態(tài)和多元,更多的人類社會(huì)活動(dòng)也會(huì)被映射到虛擬世界里,提供更加場景化和沉浸式的體驗(yàn)。
面對(duì)Metaverse 變革帶來的巨大浪潮,陳雨恒將其看作“這是歷史給予我們的使命”。并在文末寫道:“因?yàn)橄嘈?,所以看見,因?yàn)榕?,未來可期。我們希望能攜手更多的伙伴,共同奔赴 Metaverse,創(chuàng)造我們的未來。”