GameLook報道/近日,日本第三方數據分析公司Game-i發(fā)布了一份關于日本APP市場的年收入TOP 100榜單。由于榜單中包含了非游戲類的APP,因此該榜單實際上并非是專門為游戲行業(yè)所作的統(tǒng)計。
GameLook為此對榜單進行了重新整理,在剔除了非游戲應用后,GameLook發(fā)現在日本手游市場年收入TOP 50的手游產品中,共有14款中國產游戲入圍、去年合計在日本吸金超過1500億日元(約合91.24億人民幣)。
特別說明:以下數據均為Game-i預估值,僅供參考。
網易《荒野行動》收入第二,日本本土產品依舊強勢
從榜單來看,日本發(fā)行商Mixi旗下的射擊RPG手游《怪物彈珠》保持了一直以來的強勢表現,以954億日元(約56.49億元人民幣)的年收入位列游戲APP的第一,同時也是所有APP中的收入第一。
值得一提的是,該游戲最初上線與2013年9月,2018年Sensor tower數據就顯示游戲在全球市場的收入已經突破了72億美元,上線至今更是全球吸金近百億美元,一舉成為了日本最受歡迎的國民級手游。步入2021年后、鑒于《賽馬娘》最近的強勁表現,《怪物彈珠》目前在日本AppStore暢銷榜中位列第二。
網易的戰(zhàn)術射擊手游《荒野行動》在去年也表現穩(wěn)定,以620億日元(約36.7億元人民幣)年收入拿下日本手游收入榜的第二,同時在國產出海日本手游中位居第一。作為最早耕耘日本市場的國產射擊手游,網易《荒野行動》憑借著高度的本地化策略,通過不斷與知名IP聯(lián)動,逐漸打開了日本市場。
另外值得關注的是,米哈游2020年10月正式上線的《原神》,僅僅憑借著兩個月的時間,便在日本市場攬獲了74.4億日元(約合4.4億人民幣)的收入,位列游戲收入榜單的第23名。這也足以看出《原神》這款游戲在二次元氛圍濃厚的日本游戲市場的受歡迎程度。
但回顧整個榜單,像是《怪物彈珠》、《智龍迷城》這類上線超過6年的老游戲,依舊活躍在榜單頭部,且IP類產品居多,這也證明了在日本市場,老產品、IP導向型的產品仍十分強勢。
突圍日本市場,二次元并不是唯一解
當我們把目光投向出海日本的國產產品,不難發(fā)現一些與我們印象中不太符合的現象。最為明顯的就是,在日本這個人們印象中二次元氛圍十分濃郁的游戲市場,國產出海的產品卻并沒有一味地以二次元產品為主,反而呈現出了品類多樣,百花齊放的布局。
另外,網易《荒野行動》也成功解決了日本競技游戲市場突圍的難題。從總榜來看,《荒野行動》是唯一一款上榜的戰(zhàn)術競技產品,也憑借36.7億元的收入霸占了榜首。
從收入層面上,戰(zhàn)術競技的《荒野行動》一人獨吃了所有出海品類的大頭,網易單單憑借《荒野行動》一個產品的收入,就占據了國產出海產品總收入的三分之一。
整體來看,在14款國產產品中,二次元品類占比只有5款,占比不到一半,顯得十分出乎意料。這也恰恰說明國產游戲出海日本市場,并不一定要糾結于二次元品類,而是應該多品類打法兼具,只要找準細分市場進行突圍,要成功也不是不可能。