米哈游躍升全球第四,中手游空降TOP27——2月中國手游發(fā)行商收入TOP30

來源:手游那點(diǎn)事
作者:Rust
時(shí)間:2021-03-06
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近日,Sensor Tower發(fā)布了2021年2月中國手游發(fā)行商在全球App Store & Google Play的收入排名。

近日,Sensor Tower發(fā)布了2021年2月中國手游發(fā)行商在全球App Store & Google Play的收入排名。

就2月份榜單排名來看,騰訊、網(wǎng)易、米哈游依舊穩(wěn)居前三,靈犀互娛和三七的排名均較上月躍升了兩名,后者憑借《Puzzles & Survival》和《江山美人》實(shí)現(xiàn)了收入翻倍;雷霆游戲一舉沖上第17名,旗下《一念逍遙》表現(xiàn)較為強(qiáng)勁;中手游重返收入榜TOP 30,《新射雕群俠傳之鐵血丹心》(下文簡(jiǎn)稱《新射雕》)于1月在港澳臺(tái)地區(qū)上線后穩(wěn)居iOS雙榜前列。

Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,本期共34個(gè)中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金超過22.4億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的40.2%。

此外,入圍全球收入TOP100的中國手游發(fā)行商包括Six Waves、創(chuàng)酷互動(dòng)、卓杭網(wǎng)絡(luò)和紫龍游戲,共34家廠商。

一、米哈游躋身全球發(fā)行商收入榜第四,《崩壞3》重返iOS游戲暢銷榜TOP 10

2月內(nèi),米哈游旗下《原神》和《崩壞3》的收入分別環(huán)比上漲6%和69%,帶動(dòng)廠商收入增長10%,躋身全球手游發(fā)行商收入排行榜第4名,僅次于騰訊、網(wǎng)易和Playrix,同時(shí)公司名列本期中國手游發(fā)行商收入榜第三名。

《原神》這一全球爆款已經(jīng)無需多言,反倒是《崩壞3》重返暢銷榜TOP 10一事,再度向市場(chǎng)證明了這款二次元游戲強(qiáng)悍的生命力。

就在2月5日當(dāng)天,《崩壞3》重回中國iOS游戲暢銷榜第8名,這便要得益于春節(jié)版本的帶動(dòng)。

2月3日,《崩壞3》更新了4.6版本「唯我獨(dú)尊」,更新內(nèi)容包括了新角色「識(shí)之律者」,全新裝備「無存之鑰」「神州折劍」圣痕套裝以及春節(jié)活動(dòng)「神州漂流記」「宴滿除夕」等。其中《崩壞3》4.6版本「唯我獨(dú)尊」宣傳PV在B站上獲得了超200萬的播放量,人氣極高。

在新版本的帶動(dòng)下,《崩壞3》重返暢銷榜TOP 10也就并不意外。

此外根據(jù)Sensor Tower平臺(tái)顯示,2月內(nèi)《崩壞3》全球iOS端預(yù)估流水達(dá)700萬美元,下載量達(dá)10萬次。

二、中手游重回收入榜TOP 30,《新射雕》在港澳臺(tái)地區(qū)表現(xiàn)優(yōu)異

期內(nèi)中國手游發(fā)行商TOP 30中僅有一張新面孔,中手游憑借《新射雕群俠傳之鐵血丹心》(下文簡(jiǎn)稱《新射雕》)在港澳臺(tái)地區(qū)的出色表現(xiàn)拿下了第27名。

《新射雕》于今年1月21日在中國港澳臺(tái)地區(qū)正式上線,上線首日空降港澳臺(tái)三地iOS免費(fèi)榜首,并快速登頂暢銷榜,更在Google Play暢銷榜上穩(wěn)居前三。

截至發(fā)稿前,《新射雕》穩(wěn)居中國香港iOS游戲暢銷榜第二名,中國臺(tái)灣iOS游戲暢銷榜第十名。

(臺(tái)灣iOS游戲暢銷榜)

(香港iOS游戲暢銷榜)

中手游合伙人、也是《新射雕》發(fā)行團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Sam向手游那點(diǎn)事表示,為了適應(yīng)現(xiàn)階段買量成本高,玩家對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量要求更高的游戲市場(chǎng),中手游從發(fā)行思路上做出了戰(zhàn)略性的調(diào)整。著力于思考如何打磨一款優(yōu)秀的產(chǎn)品,《新射雕》從立項(xiàng)到研發(fā)再到各種小細(xì)節(jié)的調(diào)優(yōu)和創(chuàng)新,在游戲上線前就率先在產(chǎn)品端建立賽道優(yōu)勢(shì),再加上中手游對(duì)宣發(fā)對(duì)用戶的精準(zhǔn)推廣,成功讓這款武俠手游脫穎而出。

Sam也曾表示,港澳臺(tái)只是《新射雕群俠傳》出海的第一步,東南亞地區(qū)及其他海外地區(qū)的海外發(fā)行工作已在緊張籌備當(dāng)中,《新射雕群俠傳》將趁著港澳臺(tái)地區(qū)的火熱勢(shì)頭,逐步開啟全球市場(chǎng)的推廣。

三、三七互娛收入翻倍,《Puzzles & Survival》和《江山美人》表現(xiàn)亮眼

2月內(nèi),三七互娛旗下多款游戲迎來強(qiáng)勁增長,其中《Puzzles & Survival》和《江山美人》(日替わり內(nèi)室) 收入分別環(huán)比增長21%和13%,本期發(fā)行商收入為去年同期的3.3倍。公司在中國手游發(fā)行商收入的排名也從1月的第十名上升至第八名。

其中《Puzzles & Survival》的收入持續(xù)穩(wěn)步提升,就在去年12月,游戲的全球iOS預(yù)估流水達(dá)300萬美元,今年2月內(nèi)其預(yù)估流水規(guī)模已上漲至500萬美元。

而《江山美人》日服的2月iOS預(yù)估流水則依舊保持著200萬美元的規(guī)模。

過去一年,三七互娛在海內(nèi)外市場(chǎng)相繼發(fā)行了《奇跡MU:跨時(shí)代》《云上城之歌》《Puzzles & Survival》和《榮耀大天使》等手游產(chǎn)品。

其中《云上城之歌》繁中版2月iOS端預(yù)估流水達(dá)300萬美元,2020年內(nèi)游戲穩(wěn)居中國香港和臺(tái)灣iOS游戲暢銷榜TOP 30以內(nèi),步入2021年后更是頻繁打入暢銷榜TOP 10。

《奇跡MU:跨時(shí)代》在韓國市場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò),自2020年5月底上線韓國市場(chǎng)后大致保持在韓國iOS游戲暢銷榜TOP 50以內(nèi),步入2021年后最高曾沖上暢銷榜第五名,2月內(nèi)《奇跡MU:跨時(shí)代》韓服iOS端預(yù)估流水達(dá)50萬美元。

四、悠星名列日本發(fā)行商收入第九,《碧藍(lán)檔案》成新一代收入主力

繼《碧藍(lán)航線》《明日方舟》和《雀魂》后,由悠星網(wǎng)絡(luò)代理的《碧藍(lán)檔案》(ブルーアーカイブ)于2月初登陸日本市場(chǎng),成為該發(fā)行商又一收入主力。

期內(nèi)悠星網(wǎng)絡(luò)名列中國手游發(fā)行商榜單第九名,而在日本市場(chǎng)內(nèi),悠星位列手游發(fā)行商收入排行榜第九名,超越米哈游和Niantic,成為僅次于網(wǎng)易的外國廠商。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,自2月4日登陸日本市場(chǎng)后,《碧藍(lán)檔案》曾有11天穩(wěn)居日本iOS游戲免費(fèi)榜TOP 10以內(nèi)。

同時(shí),《碧藍(lán)檔案》已成為悠星的頭牌收入主力軍。就iOS端來看,《碧藍(lán)檔案》2月iOS月估流水已達(dá)500萬美元,遠(yuǎn)超《雀魂》和《明日方舟》(日服)。

五、友塔游戲《大黑幫》收入持續(xù)拉升,美國市場(chǎng)貢獻(xiàn)過半流水

2月內(nèi),友塔游戲旗下另一款黑道題材策略手游 《大黑幫》(The Grand Mafia)收入持續(xù)拉升,占本期發(fā)行商收入近15%。目前該游戲收入前三的市場(chǎng)為美國、英國和德國,分別占50.3%、8.2%和6.7%。

據(jù)Sensor Tower平臺(tái)顯示,2月內(nèi)《大黑幫》的全球iOS端預(yù)估流水約為200萬美元。繼去年五月在新加坡嶄露頭角后,《大黑幫》的收入穩(wěn)步上升。

除了《大黑幫》,公司的老游戲《黑道風(fēng)云》表現(xiàn)依舊堅(jiān)挺。根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的1月中國手游收入TOP 30顯示,《黑道風(fēng)云》名列第九。可以說,友塔游戲接連推出的兩款黑道題材SLG游戲均表現(xiàn)強(qiáng)勁,這一細(xì)分市場(chǎng)或許仍有較大潛力。

六、《一念逍遙》躋身收入榜前10,《光·遇》收入創(chuàng)新高至1760萬美元

就1月份收入排行榜來看,《三國志·戰(zhàn)略版》躍居至第三位,打破了此前騰訊制霸榜單前三名的格局。

期內(nèi)有兩款游戲表現(xiàn)較為亮眼,其中放置修仙手游《一念逍遙》打入手游收入榜TOP 10。得益于《一念逍遙》的強(qiáng)勁表現(xiàn),2月內(nèi)雷霆游戲收入環(huán)比激增113%,躍升至中國手游發(fā)行商收入榜第17名。

除了《一念逍遙》,本期取得大幅增長的還有《光·遇》。隨著夢(mèng)想季和春節(jié)活動(dòng)開啟,2月《光·遇》在全球App Store和Google Play的收入創(chuàng)新高至1760萬美元,是去年同期的11.7倍。中國是該游戲收入最高的市場(chǎng),貢獻(xiàn)了70.8%的收入,其次是日本和美國,分別占14%和6.3%。


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