海外主流游戲市場產(chǎn)品品類分析及營銷買量方式建議

來源:羅斯基
作者:羅斯基
時間:2019-07-04
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海外分類游戲市場簡析及重點地區(qū)推廣建議

6月18日,由UPLTV聯(lián)合Facebook舉辦,羅斯基媒體支持的“游戲出海論壇”活動在杭州舉辦,活動邀請了多位資深出海方面的專業(yè)人士,從產(chǎn)品選擇,市場推廣,廣告投放以及變現(xiàn)等方面,為開發(fā)者帶來詳細的分享。


在活動上,前樂逗游戲海外推廣中心負責人王子磊帶來了“海外分類游戲市場簡析及重點地區(qū)推廣建議”主題分享,詳細介紹了歐美、日本、韓國以及東南亞手游市場的特點、用戶喜好、推廣營銷方式及需要注意的發(fā)行問題。


前樂逗游戲海外推廣中心負責人,王子磊


以下為演講內(nèi)容整理


大家好,很高興有機會可以一起交流游戲出海,我這次的分享主要是從市場角度分析一下游戲出海的趨勢。


一、游戲出海品類分析


根據(jù)Sensor Tower《2019年4月中國手游在海外收入榜單》,即國內(nèi)研發(fā)和發(fā)行在海外收入最好的30款產(chǎn)品。從產(chǎn)品品類的角度,30款產(chǎn)品中超過10款是SLG產(chǎn)品,而且排名都比較靠前;之后是RPG,包括ARPG、卡牌、放置類RPG等;剩下的產(chǎn)品有戰(zhàn)術競技、宮斗、模擬換裝、生存、競速等。



從品類和市場規(guī)模的分布圖中可以看到:



在RPG類的產(chǎn)品中,國內(nèi)的市場在全球手游市場占據(jù)非常大的份額,幾乎占到1/3。RPG里面中國市場占大部分,除了中國以外,日本、韓國也是RPG大國,而美國雖然體量大,但占比相對較少。


第二類是策略類,中國市場最大,其次是美國,還有日本。


益智類游戲更偏向于發(fā)達國家的受眾,比如美國、日本玩家偏愛益智類游戲。剩下的動作類、棋牌類和其他品類,在全球市場中占比相對較小。


為了方便大家直觀了解,以下是根據(jù)第三方平臺的數(shù)據(jù)做了分類游戲市場的數(shù)據(jù)分析,縱軸是CPI,橫軸是LTV,球體的大小代表用戶的數(shù)量。



從圖中可以看到,LTV最高的品類是博弈類,策略類和角色扮演類。這幾類游戲的特點是用戶價值高,競爭激烈,所以獲取這類用戶的成本相對高,且這幾類的用戶數(shù)量不是很大。

   

休閑游戲最大的特點是LTV和CPI都比較適中,用戶數(shù)量很大。而超休閑游戲是2018年開始火爆的類型,核心玩法簡單,用戶流失速度快,但是用戶的學習成本低,這類游戲的特點是LTV非常低,基本是通過廣告變現(xiàn),CPI也很低,因為用戶獲取容易,基本上老少皆宜,所以用戶數(shù)量特別大。


下圖根據(jù)第三方數(shù)據(jù)整理出的頭部產(chǎn)品數(shù)據(jù),按照細分品類做的分布圖。主要關注三個點:次日留存、7日留存、30日留存。



從圖中可以看出,在頭部產(chǎn)品中,長期留存最好的是消除類和博弈類,這兩類的用戶即使到了第30天也有接近20%的留存。放置類游戲的次日留存一般都很好,比如國內(nèi)最近非常火的放置合成類游戲《全民漂移》,讓用戶有一個收集豪車的目標感,從而刺激用戶的留存與活躍。SLG和RPG兩類產(chǎn)品的次日留存相對較弱,特別是SLG,次日留存、7日留存、30日留存都弱,這類游戲更多是依靠核心玩家?guī)淼母顿M和活躍。我們統(tǒng)計過部分策略類游戲,包括國內(nèi)的傳奇類,3%的用戶能帶來80%的收入,也就是說只要服務好這些大R,就可以把游戲生態(tài)做的比較好。


二、北美市場分析


玩家接受度高;可玩廣告出現(xiàn);從CPI到CPE的投放理念。


北美用戶對各個品類的玩法接受度都比較高,每個品類都有一定的市場,比較容易找到適合自己的細分領域。


在題材方面,歐美比較火的是西方魔幻類,比如魔獸衍生的題材,或是IP題材,比如《FGO》、《最終幻想》、《龍珠》等經(jīng)典IP;還有一些影視IP,比如《星球大戰(zhàn)》等。在休閑游戲中我們常說的“槍車球”游戲,其實在歐美也都適用。



北美市場Tips1:買量投放思路需要調(diào)整


現(xiàn)在的北美不管是主流的Facebook、Google,或者視頻渠道,都有一個趨勢,以前獲取用戶主要關注獲取一個安裝用戶的成本,計算回報率。但是進入2019年,我們發(fā)現(xiàn)各個廣告平臺都逐漸智能化和標簽化,對不同用戶行為打上不同的標簽,因此一些高價值用戶會被標以獨特的標簽,導致獲取成本更高。從推廣層面來說,我們關注的不僅僅是獲取一個安裝用戶花多少錢,而是他完成某些事件花了多少錢,事件包含很多,比如安裝、完成新手引導或次日留存等。每一個事件在Facebook這樣的廣告投放平臺都有標簽,我們要更好地應用這種不同的標簽,就要求我們在推廣和投放的角度上改變傳統(tǒng)的觀念。很多游戲投放廣告只看CPI,但新的概念對大部分內(nèi)購型游戲不太合適,需要調(diào)整思路。


北美市場Tips2:廣告素材在變化,從圖片到視頻再到可玩廣告


最早在Facebook和Google,推廣大量使用圖片素材。2016年開始視頻素材效果爆發(fā),目前為止大量安裝來源于視頻素材。而現(xiàn)在又有了更高端的方法,除了圖片、視頻之外新增了可玩廣告,不是讓用戶只看視頻,而是讓用戶試玩H5小游戲。這個小游戲代表游戲的核心玩法,可以讓用戶直接接觸游戲,近距離感受游戲的樂趣。這種形式的廣告轉(zhuǎn)化率比較高,而且用戶一旦安裝,付費和留存都非常好。但試玩廣告也有門檻,需要花費時間學習,并且試玩廣告不是視頻,而是H5小程序。因此做試玩廣告的成本、優(yōu)化邏輯、買點追蹤都是新的挑戰(zhàn)。當然在優(yōu)化完成之后的試玩廣告,效果好于視頻廣告,特別是在休閑游戲推廣的中后期。


三、日本市場分析


偏愛RPG;品效結(jié)合效果好;本土媒體需重視。


日本游戲市場比較特殊,玩家喜歡的游戲品類與其他市場不太一樣。日本用戶喜歡RPG多于其他地區(qū),最喜歡的是卡牌RPG游戲。而且二次元本身是從日漫中衍生的概念,所以二次元題材在日本很熱門,更好的是有IP的二次元,比如《龍珠》、《最終幻想》等已經(jīng)被用戶認可的題材。當然一些新的題材,也逐漸開始嶄露頭角,尤其是中國廠商的表現(xiàn),比如友塔網(wǎng)絡的黑幫題材游戲。《黑道風云》在2016年上線,2018年4月開始爆發(fā)。上線一年半之后才爆發(fā),核心點就是題材真的很吸引玩家。此前與他們的市場負責人交流成功秘訣,他們說買家廣告創(chuàng)意腦洞大開,非常有意思。還有三國題材,在日本接受度也比較好。


日本推廣Tips1:品效結(jié)合效果好,但營銷成本高。


日本人口集中,戶外廣告和品牌廣告會產(chǎn)生比較好的效果,如圖是日本秋葉原廣場,集中了很多年輕人,凡是進入日本市場的二次元游戲都會在秋葉原打廣告,但是成本比較高。除了日本當?shù)氐娜斯こ杀颈容^高以外,日本電視的廣告成本也很高,動輒幾百萬上千萬美金。在這種情況下,對游戲的營收能力是非常大的考驗。



日本推廣Tips2:除了國際媒體外,要重視本土優(yōu)質(zhì)的大媒體。


除了Facebook和Google,還有其他優(yōu)質(zhì)媒體,比如Line、Twitter等。


此外,日本還有代理店的模式,就是日本當?shù)氐牡赇亷椭霭l(fā)行、素材優(yōu)化和廣告投放,當然也要收取一定比例的代理費,但他們在創(chuàng)意方面確實比我們自己有優(yōu)勢,所以在前期可以考慮和代理店合作。



四、韓國市場分析:


偏愛MMORPG;重視預注冊;代言效果好。


韓國也是比較大的市場。從游戲排行榜上可以看出,韓國用戶更喜歡MMORPG和ARPG;韓國玩家也喜歡二次元產(chǎn)品,中國在韓國發(fā)行的幾款二次元產(chǎn)品成績都不錯;當然韓國玩家也很喜歡三國題材,《三國志M》在韓國榜單占了很長時間。還有魔幻類,像《天堂》、《奇跡》等產(chǎn)品成績也不錯,國內(nèi)最早的《傳奇》也是從韓國傳入的。




韓國發(fā)行Tips1:韓國發(fā)行要重視預注冊


韓國發(fā)行體系非常成熟,在前期通過Facebook粉絲頁和官網(wǎng)鏈接以及韓國當?shù)氐念A注冊渠道,提前預熱,收集玩家的反饋和信息并發(fā)送預注冊禮包。到上線前,將玩家集中在上線的時間節(jié)點,可以取得非常好的在線人數(shù),并且口碑傳播效果非常好,


韓國發(fā)行Tips2:明星代言效果好


韓國明星大多非常敬業(yè),而且他們的價格沒有國內(nèi)明星這么高,配合度也很好。如下圖是廣州一家公司游戲在韓國找的代言人,效果非常好。



五、東南亞市場分析:


語言文化相近;需要結(jié)合線下廣告;重視政策。


東南亞市場離我們最近,很多國內(nèi)游戲出海第一站就是港澳臺、東南亞。而且在題材、玩法和文化上,他們都和大陸相似。用戶的品味對于國內(nèi)的ACT、RPG,或者歐美風格的游戲都接受。新加坡、馬來西亞可以完全接受簡體中文游戲;港澳臺需要換成繁體中文再上線。東南亞市場最熱門的題材是二次元,三國更不用說,還有宮斗升官的產(chǎn)品在港澳臺也非常好,現(xiàn)代版的宮斗,即屌絲逆襲高富帥的游戲在港澳臺非?;?,仙俠類在港澳臺也不錯。


東南亞港澳臺市場Tips:在港澳臺地區(qū)推廣,需要結(jié)合線下營銷和電視廣告。


如果想在臺灣真正獲得50萬甚至100萬用戶,一定要做提前預熱和整合營銷,包括電視廣告“組合拳”的打法。臺灣對游戲發(fā)行有分級制度,一些國外公司如果只做投放還好,如果要落地的話,需要尊重當?shù)氐恼?,做分級?/span>


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