作為歷史非常悠久的一個(gè)玩法類(lèi)型,RPG為諸多玩家所喜愛(ài)。針對(duì)移動(dòng)游戲領(lǐng)域來(lái)講,RPG在留存、付費(fèi)等等各方面的數(shù)據(jù),通常也好于其他多種類(lèi)型。本文中,我們將結(jié)合udonis、Sensor Tower和Game Analytics等提供的數(shù)據(jù),來(lái)對(duì)2020年海外市場(chǎng)的RPG手游進(jìn)行一次縱覽式觀察。
2020年RPG手游TOP 10
1.Battle Chasers:NightWar(Handy Games)
2.AFK Arena(Lilith Games)
3.Final Fantasy VII(Square Enix Co.,Ltd)
4.Star Wars:KOTOR(Aspyr Media,Inc.)
5.MARVEL Strike Force–Squad RPG(ForNext Games)
6.Chrono Trigger(Square Enix Co.,Ltd)
7.RAID:Shadow Legends(Plarium Global Ltd)
8.Avakin Life–3D Virtual World(Lockwood Publishing Ltd)
9.Summoners War(Com2uS)
10.Epic Seven(Smilegate Megaport)
2020年最成功的RPG手游發(fā)行商
SQUARE ENIX
SE旗下的最佳移動(dòng)游戲產(chǎn)品有兩個(gè),一是《最終幻想7》,另外一個(gè)是《時(shí)空之輪》。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),SE在2020年3月總收入為8800萬(wàn)美金,其中iOS端為4100萬(wàn)美金,安卓端為4700萬(wàn)美金。SE旗下移動(dòng)應(yīng)用下載總數(shù)為400萬(wàn)。
Smilegate Megaport
Smilegate Megaport旗下最受歡迎的RPG游戲是《Epic Seven》和《Chaos Master》,均是免費(fèi)游戲。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年3月,Smilegate Megaport總收入Wie800萬(wàn)美金,其中300萬(wàn)美金來(lái)自拳頭產(chǎn)品《Epic Seven》,該作下載次數(shù)超過(guò)6萬(wàn)次。這家發(fā)行商的總下載數(shù)超過(guò)60萬(wàn),其中iOS為10萬(wàn),安卓為50萬(wàn)。
莉莉絲
莉莉絲旗下有三款產(chǎn)品,分別是《Soul Hunter》、《Art of Conquest》和《AFK Arena》。不過(guò)其最成功的仍然是策略游戲《Rise of Kingdoms》。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),《AFK Arena》僅在2020年3月單月拿下600萬(wàn)美金收入,下載量超過(guò)70萬(wàn)次?!禔rt of Conquest》下載量超過(guò)20萬(wàn)次,收入40萬(wàn)美金。2020年3月,莉莉絲單月總收入為1.1億美金。
2020年RPG手游相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
次日留存
RPG游戲的次日留存是非常高的,普通RPG的次日留存超過(guò)25%,頭部RPG游戲的次日留存可以超過(guò)35%。通常,次日留存超過(guò)35%被認(rèn)為是一個(gè)不錯(cuò)的水準(zhǔn)。
7日留存
Mid-core分類(lèi)中,表現(xiàn)最好的頭部游戲7日留存約為8%,尤其是頭部RPG,其7日留存超過(guò)10%,而RPG類(lèi)游戲的平均7日留存為7%。
28日留存
一般來(lái)說(shuō),28日留存達(dá)到4%,對(duì)所有類(lèi)型游戲來(lái)說(shuō)都是可以接受的。頭部RPG手游的28日留存略高于4%,是比較不錯(cuò)的表現(xiàn)。普通RPG手游的28日留存為2%,尚有改進(jìn)空間。
使用時(shí)長(zhǎng)
對(duì)于大多數(shù)類(lèi)型的游戲來(lái)說(shuō),7分鐘以上的平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng)是一個(gè)不錯(cuò)的水準(zhǔn)。對(duì)于RPG游戲的發(fā)行商來(lái)說(shuō),這是一個(gè)好消息,RPG手游的平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng)是所有類(lèi)型中最長(zhǎng)的之一。普通RPG手游為10分鐘,頭部RPG手游高達(dá)18分鐘,相比之下,大多數(shù)其他類(lèi)型游戲的平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng)僅為4.3分鐘。只有紙牌、賭場(chǎng)和多人游戲的平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng)高過(guò)RPG。
用戶(hù)粘性
粘性是DAU和MAU的比率,本質(zhì)上代表每天有多少月活躍用戶(hù)登錄游戲。對(duì)于大多數(shù)游戲類(lèi)型來(lái)說(shuō),14%或者更高的粘性數(shù)據(jù)是比較好的。頭部RPG的粘性超過(guò)15%,這是非常不錯(cuò)的指標(biāo),但普通RPG手游的粘性?xún)H為10%,尚有改進(jìn)空間。
ARPPU
在所有移動(dòng)游戲類(lèi)型中,RPG游戲的ARPPU是最高的,即使是尾部的RPG,其ARPPU也有8美金,普通表現(xiàn)的RPG手游ARPPU達(dá)到15美金,頭部RPG手游的ARPPU高達(dá)25美金,是非常出色的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
ARPDAU
大多數(shù)其他類(lèi)型游戲中,表現(xiàn)最好的頭部游戲ARPDAU也僅有0.06美金,而頭部RPG游戲的ARPDAU可以達(dá)到0.3美金,其中差異巨大。
轉(zhuǎn)化
轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)為當(dāng)天進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)的用戶(hù)所占的百分比。游戲的平均轉(zhuǎn)化不到0.3%,相比之下,頭部游戲的轉(zhuǎn)化率要高出2-3倍。對(duì)于大多數(shù)游戲類(lèi)型來(lái)說(shuō),每天的轉(zhuǎn)化率超過(guò)0.5%是比較好的表現(xiàn)。RPG游戲的轉(zhuǎn)化率非常高,和策略游戲一樣,二者轉(zhuǎn)化率接近1.6%。