關(guān)于幾個主流廣告聚合(AdMob.Mopub.ironSource)的一些認知

來源:知乎
作者:April的不二人生
時間:2020-08-24
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廣告聚合(Ad mediation)是使用廣告做流量變現(xiàn)必須具備的工具,是networks和(游戲)前端的橋梁,游戲發(fā)出的請求,會通過廣告聚合發(fā)給各家networks,并且確保按照運營對networks的排序展示對應(yīng)network的廣告。

廣告聚合(Ad mediation)是使用廣告做流量變現(xiàn)必須具備的工具,是networks和(游戲)前端的橋梁,游戲發(fā)出的請求,會通過廣告聚合發(fā)給各家networks,并且確保按照運營對networks的排序展示對應(yīng)network的廣告。首先,聚合需要讓開發(fā)者對networks進行排序;其次,需要安裝順序去嘗試請求network,展示返回廣告中優(yōu)先級最高的。

聚合就像一個廣告的云控,因為需要配合讓開發(fā)者排序的功能,所以配套會有運營操作的后臺和報表功能。

筆者認為可以從以下幾個方面評估聚合:

支持的平臺ios,Android,unity

支持的Ad format:video,banner,native,interstitials等

技術(shù)接入難度

廣告請求邏輯和緩存數(shù)量:決定了聚合對廣告的使用效率,和對產(chǎn)品展示需求的響應(yīng)能力。目前請求有串行,并行和混合,之前平臺為節(jié)約服務(wù)器成本,多數(shù)使用串行(或者控制waterfall的層數(shù)),目前有的開始轉(zhuǎn)向混合。

支持adaptor的數(shù)量和穩(wěn)定性:network和聚合通過adaptor鏈接,聚合對接的network越多,對cpm的提升幫助越大。adaptor的升級周期和穩(wěn)定性,也需要考慮。一般大平臺支持的比較多,由于技術(shù)實力好和商務(wù)合作廣。

BI后臺設(shè)置:運營需要在BI后臺配置值network的順序,BI后臺的易用性和容錯性很重要。由于市場波動,有些大產(chǎn)品的配置是每周甚至每天都需要調(diào)整的。

BI后臺報告:是否可視化,可以細分到哪些數(shù)據(jù)維度,會影響數(shù)據(jù)波動時運營對數(shù)據(jù)的回溯。比如如果能看當(dāng)天的分小時數(shù)據(jù),可以很快查運營的效果,及時避免金錢損失。

聚合向前端回傳的事件:前端向聚合發(fā)出的請求數(shù),聚合向network發(fā)出的請求數(shù),請求結(jié)果(錯誤提示細分),請求耗時,loading耗時,展示,展示結(jié)果,點擊,視頻開始播放,視頻結(jié)束播放。聚合回傳事件,有助于troubleshooting。

是否支持header bidding。

是否支持S2S廣告,支持哪些廣告format。

其他特殊功能。the last but not the least,特殊功能已經(jīng)成為聚合近幾年產(chǎn)品的重要考慮方向了,也是市場占有率較小的聚合的賣點。特殊功能會增加一些和買量或者產(chǎn)品方面數(shù)據(jù)聯(lián)動,幫助開發(fā)者更加全面的考慮商業(yè)化這件事。

在游戲開發(fā)者中,目前出海幾個主流的廣告聚合包括:admob,ironsource,mopub,applovin。這幾家聚合都支持ios,Android,unity。廣告樣式也都只支持的很全。

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Admob by Google.Admob是谷歌的廣告聚合,技術(shù)接入較為簡單。廣告用串行請求,激勵視頻新出了雙例,可以緩存多個廣告,或者區(qū)分激勵廣告場景緩存廣告。

支持的adaptor很全,因為有自定義事件(custom event),對于不支持的network,開發(fā)者可以自行開發(fā)。這個功能十分有用,因為聚合很難覆蓋到不同領(lǐng)域,不同地區(qū)的所有重點networks。支持的adaptor鏈接:https://developers.google.com/admob/android/mediate

BI后臺設(shè)置較為簡單,邏輯簡明,不容易出錯。報表可以分小時,一些數(shù)據(jù)可以可視化??隙ú蝗鏸n-house的報表,但是已經(jīng)基本夠用?;貍魇录苋?。

有admob open bidding。

支持s2s直銷廣告,視頻支持h5,插頁支持video等。

最大優(yōu)勢:支持network最全面

其他特殊功能:

自動優(yōu)化。通過獲取network的reporting api,可以自動排序。但是對于一些渠道,自動優(yōu)化不是很準確

智能細分

如果使用firebase,firebase可以獲取admob數(shù)據(jù),把產(chǎn)品數(shù)據(jù)和商業(yè)數(shù)據(jù)對接上

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傳說Mopub聚合的開發(fā)者是前Admob員工,在整體功能和邏輯上和admob相似,但是增加了很多可以讓開發(fā)者發(fā)揮的功能,開發(fā)難度也相對大一些,適合對廣告技術(shù)有一些了解的開發(fā)者。mopub BI network順序設(shè)置和admob/adx邏輯上很像,多了復(fù)制功能,可以快速復(fù)制規(guī)則。很多設(shè)置可以在list頁面或者彈窗頁面調(diào)整,不用進入二級詳情頁,個人認為比admob更加方便。但是由于多了group,line的維度,不容易被理解。

支持S2S,Custom JavaScript network和Custom SDK network。支持自定義S2S(pic,vast video)和online h5廣告。

老后臺的報告維度很少,因此mopub和metamarket合作,可以在meta看數(shù)據(jù),meta是我用過最好用的報表,速度快,可視化強,方便看對比數(shù)據(jù)。新后臺維度已經(jīng)很細致了。

回傳事件有到展示維度的line item的價格。這個很6,大家可以自行發(fā)揮想象優(yōu)化配置。

特點:拓展性很強,適合要深度做商業(yè),或者有一定商業(yè)技術(shù)基礎(chǔ)的開發(fā)者。

最大優(yōu)勢:waterfall可以細分無數(shù)層;回傳事件有到展示維度的line item的價格

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Ironsource聚合。IS是一家以色列公司,廣告聚合很別致,有很多標新立異的地方。首先是請求方式,IS用串行加并行請求,每次請求兩個廣告。并且緩存兩個(有一個是IS自有廣告來源),包括激勵視頻。這樣,如果你的有用戶需要連續(xù)看激勵視頻的場景,這個邏輯可以幫助提速loading廣告(同admob雙例)。

支持的network不如前兩者多,沒有custom event給開發(fā)者自行開發(fā)。

對于BI后臺設(shè)置仁者見仁智者見智,有運營說很易用,但是也有運營認為很容易出錯,缺少設(shè)置失敗的錯誤提示。并且由于network的id和順序不在一個界面設(shè)置,配置單設(shè)置方便的同事也容易出錯。對一些network必須從default開始請求,配置容易出錯。

BI報表界面對于整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)十分清晰,但是設(shè)計不太便于細分數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)對比。優(yōu)勢是有DAU維度的數(shù)據(jù)

活躍用戶,The number of active users–this allows to optimize the ad frequency

The number of“engaged users”–these are users who engaged with the rewarded video(opted in)

不支持headerbidding,不支持S2S。

有uar功能,幫助在不需要開發(fā)的情況下,更準確估算用戶價值

最大優(yōu)勢:接入簡單;report到dau維度

其他特殊功能:UAR;交叉推廣

總結(jié)。廣告聚合沒有最好的,只有最適合自己的。各家的功能有差異化,但是都不影響基本的需求,如果對流量變現(xiàn)有很復(fù)雜的需求,建議還是自建聚合。

筆者做過關(guān)于聚合在某一個產(chǎn)品上的同期的效用測試,產(chǎn)品本身廣告頻次較低,用戶看廣告間隔長。

在同樣的配置下,在人均展示和arpu這些產(chǎn)品商業(yè)關(guān)注的關(guān)鍵指標上,沒有太大區(qū)別。

但是由于聚合的請求機制不一樣,人均請求和展示率會有所不同。

以下是激勵視頻場景的舉例。a b分別代表一個聚合,a組是混合請求模式,有備胎邏輯,可以看出緩存很多,但是使用率(展示率)會折損。

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如果由于支持的adaptor不同,配置不同,b組在top level多配置了一個network,可以看出b組人均請求減少,具體是在低cpm的層級請求減少。

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另外,由于聚合是通過獲取network回調(diào)來判斷,所以需要對比network統(tǒng)計和聚合統(tǒng)計的discrepancy。如果獲取的數(shù)據(jù)不正確,waterfall的正常運行肯定受到影響。

性能方面也需要考慮,比如,請求-展示的耗時。

最重要的還是對自己產(chǎn)品的理解,和對產(chǎn)品數(shù)據(jù)的分析。

比如對于以下這樣,展示集中在第一次,展示間隔長的產(chǎn)品,也沒啟動后就需要展示廣告的廣告場景,對于性能各方面的訴求不高,主要看對cpm的幫助。

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選擇聚合要根據(jù)自己的產(chǎn)品情況和聚合的特點來匹配,對于廣告場景不復(fù)雜的產(chǎn)品,通過了解聚合的邏輯,和產(chǎn)品流量變現(xiàn)的需求,基本可以選擇合適的聚合,不一定需要測試所有聚合。同時也需要考慮自身廣告技術(shù)能力,因此沒必要跟隨頭部產(chǎn)品選聚合,聚合只是個工具,關(guān)鍵是怎么用。

以上均是出于產(chǎn)品維度的考慮。

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