Sensor Tower:2020年美國暢銷榜TOP100手游總收入達(dá)到144億美元,同比增長35%

來源: SensorTower
作者:Sensor Tower
時間:2021-06-21
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Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2020年美國手游暢銷榜TOP100產(chǎn)品的應(yīng)用內(nèi)購收入,占當(dāng)?shù)厥钟瓮婕铱偢顿M(fèi)的64.4%,相較2017年下降了4.6%。

Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2020年美國手游暢銷榜TOP100產(chǎn)品的應(yīng)用內(nèi)購收入,占當(dāng)?shù)厥钟瓮婕铱偢顿M(fèi)的64.4%,相較2017年下降了4.6%。

我們追蹤了2017年至2020年期間,美國和全球手游市場暢銷榜前1000款游戲產(chǎn)品的收入占比,以及不同梯隊的增長情況。盡管過去4年,美區(qū)手游暢銷榜TOP100產(chǎn)品的市場份額有所下降,但由于疫情爆發(fā)和居家令的實施,這100款手游的總收入在2020年達(dá)到144億美元,相較2019年增長了35%。

相比之下,美區(qū)暢銷榜排名101至1000的手游產(chǎn)品呈現(xiàn)出更高的增長速度。其中,暢銷榜排名101-200的手游應(yīng)用內(nèi)購總收入在2020年增長了41.2%,達(dá)到30億美元;這一梯隊的市場份額相應(yīng)的提升了0.3個百分點,達(dá)到13.7%。與此同時,暢銷榜排名201-300的手游應(yīng)用內(nèi)購總收入增長了45.5%,達(dá)到14億美元,市場份額增長0.3個百分點至6.2%。

若聚焦至美國手游暢銷榜TOP10,這些游戲的應(yīng)用內(nèi)購收入在2020年增長27.2%至42億美元,其市場份額則下降了1.6個百分點至18.7%。作為對比,2017年美區(qū)暢銷榜TOP10手游產(chǎn)品占當(dāng)?shù)厥钟问袌隹偸杖氲?5.2%。

     全球趨勢

若將目光放至全球市場,則出現(xiàn)另一種趨勢。全球手游暢銷榜TOP100產(chǎn)品的收入增長速度顯著低于美國,在2020年合計吸金427億美元,同比增長29%。這些產(chǎn)品占據(jù)了去年全球手游市場53.5%的收入,相較2019年增長了1個百分點,但低于2017年56%的市場份額。

全球手游暢銷榜排名101-200的產(chǎn)品應(yīng)用內(nèi)購收入在2020年增長了18%,達(dá)到108億美元,但市場份額下降了1個百分點,至13.6%。排名201-300的手游收入增長了19%至56億美元,市場份額下降0.4個百分點至7.1%。暢銷榜前1000其它梯隊的市場份額則沒有變化。

聚焦至全球手游暢銷榜TOP10,這些游戲的總收入在2020年增長了34%至137億美元,市場份額同比增長1個百分點至17.2%,但仍低于2017年20.4%的市場份額。

我們的研究發(fā)現(xiàn),隨著美國手游市場收入規(guī)模急速擴(kuò)大,幾乎所有游戲都成為受益者。2020年美區(qū)手游暢銷榜TOP100以外的產(chǎn)品梯隊,市場份額都出現(xiàn)了增長,并且呈現(xiàn)出比頭部產(chǎn)品更快的增長速度。不過,在全球范圍,暢銷榜TOP100手游仍保持強(qiáng)勁增長,且是唯一實現(xiàn)市場份額增長的梯隊。這部分歸功于騰訊《王者榮耀》、Mixi《怪物彈珠》、NCSoft《天堂M》等手游產(chǎn)品在亞洲市場的持續(xù)成功,以及Niantic《Pokémon GO》、Roblox公司《Roblox》和騰訊《PUBG Mobile》等產(chǎn)品在全球市場的卓越表現(xiàn)??偟膩碚f,大部分游戲在去年都獲得增長,這一趨勢在可預(yù)見的未來仍將持續(xù)。

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