2025年全球手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入下半場(chǎng),中國(guó)游戲廠商的出海征程也已經(jīng)步入了深水區(qū)。據(jù)Sensor Tower顯示,今年6月共33家中國(guó)廠商躋身全球手游發(fā)行商收入榜Top 100,合計(jì)吸金17.6億美元,占頭部廠商總收入的三分之一。這一成績(jī)背后,是廠商們對(duì)玩法創(chuàng)新、本地化運(yùn)營(yíng)和長(zhǎng)線內(nèi)容迭代的極致追求——而檸檬微趣憑借“合成+”賽道的雙爆款戰(zhàn)略,正成為這場(chǎng)競(jìng)賽中最具樣本意義的突圍者。
圖源:Sensor Tower
2025年6月,檸檬微趣以8%的月收入增長(zhǎng)穩(wěn)居中國(guó)手游發(fā)行商收入榜第五名。支撐這一地位的,是其王牌產(chǎn)品《Gossip Harbor》的持續(xù)統(tǒng)治力:該游戲6月收入再漲11%,蟬聯(lián)全球合成手游收入與增長(zhǎng)雙料冠軍。自2022年7月海外上線以來,這款融合了劇情與餐廳經(jīng)營(yíng)的合成游戲累計(jì)流水已突破29億元,其中美國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)超40%,印證了其對(duì)歐美女性玩家情感需求的精準(zhǔn)捕捉。
更值得關(guān)注的是其新作《Flambé: Merge & Cook》(以下簡(jiǎn)稱“《Flambé》”)的爆發(fā)。該作在2025年1月上線后開啟了連續(xù)增長(zhǎng)模式:4月收入飆升306%,5月再漲286%,6月增幅仍達(dá)到了62%,目前累計(jì)收入超過3500萬元,這種增速在檸檬微趣產(chǎn)品線中前所未有,甚至超越了《Gossip Harbor》的早期表現(xiàn)。
弱化劇情+微創(chuàng)新,二合一游戲的突圍路徑
《Flambé》采用了比較常見的合成+餐廳經(jīng)營(yíng)玩法,通過極簡(jiǎn)的Merge-2(二合一)機(jī)制,玩家只需將兩個(gè)相同的基礎(chǔ)食材拖拽合并,即可升級(jí)為高階菜品。游戲的深度則體現(xiàn)在餐廳的模擬經(jīng)營(yíng)層面,玩家需要通過合成菜品完成顧客訂單賺取金幣,用于擴(kuò)建廚房、解鎖新菜系,并升級(jí)桌椅以提升客流量。真正的創(chuàng)新點(diǎn)在于“廚具加工”環(huán)節(jié),合成后的半成品需放入烤箱、榨汁機(jī)等設(shè)備進(jìn)行加工,等待時(shí)間從幾十秒到十幾分鐘不等,例如“葡萄+榨汁機(jī)”需等待榨汁完成才能獲得葡萄汁,這一過程既貼合烹飪邏輯,又增強(qiáng)了策略性。另外,該步驟也形成了天然付費(fèi)點(diǎn),如若不想等待菜品加工,可付費(fèi)使用加速道具或直接跳過等待。
資源管理也是游戲的核心挑戰(zhàn)之一,玩家需在有限的倉(cāng)庫(kù)容量中權(quán)衡,是保留低級(jí)食材以備后續(xù)高階合成,還是直接使用高級(jí)菜品完成高收益訂單?體力系統(tǒng)的設(shè)計(jì)進(jìn)一步強(qiáng)化了策略深度,完成訂單消耗體力,而免費(fèi)體力恢復(fù)緩慢,付費(fèi)點(diǎn)則自然聚焦于體力購(gòu)買、倉(cāng)庫(kù)擴(kuò)容及廚具加速方面。這種設(shè)計(jì)迫使玩家在效率與資源儲(chǔ)備間權(quán)衡,強(qiáng)化了策略深度。
與檸檬微趣旗下《Gossip Harbor》《Seaside Escape》兩款著重劇情游戲的路線不同,《Flambé》幾乎剝離主線敘事,僅通過顧客對(duì)話傳遞零散的生活片段,將重心完全置于合成與經(jīng)營(yíng)的游戲體驗(yàn),更貼近于輕量化設(shè)計(jì)。
月收入暴漲300%,這款游戲會(huì)是檸檬微趣的下一個(gè)爆款嗎?
觀看更多原創(chuàng),月收入暴漲300%,這款游戲會(huì)是檸檬微趣的下一個(gè)爆款嗎?
根據(jù)廣大大信息顯示,《Flambé》于2024年10月開始進(jìn)行少量投放,直至今年4月上線前期買量強(qiáng)度明顯提升,Google Play端單日素材峰值達(dá)到300組,美國(guó)市場(chǎng)投放占比達(dá)到了43%,巴西、墨西哥等新興市場(chǎng)投放占比也超過了15%。由于幾乎無敘事元素,《Flambé》在素材內(nèi)容方面也明顯區(qū)別于《Gossip Harbor》《Seaside Escape》等熱門游戲以“狗血”劇情為買量素材的策略,素材中主要展示了游戲“合成食材→廚具加工→完成訂單”的核心玩法循環(huán),十分貼合烹飪題材的游戲沉浸感。
合成賽道的競(jìng)爭(zhēng)暗戰(zhàn),出海大佬的下一個(gè)爆款成了?
檸檬微趣在合成游戲賽道的成功早就引起了其他國(guó)內(nèi)出海廠商的注意,紛紛入局想要分一杯羹。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Tasty Travels: Merge Game》同樣以“旅行+美食”為題材,玩家通過合并食材制作各國(guó)特色菜肴,解鎖旅行目的地。游戲還嵌入了“全球美食社區(qū)”社交系統(tǒng),支持食譜分享與點(diǎn)贊,進(jìn)一步強(qiáng)化了用戶粘性。該作5月收入環(huán)比激增74%,同比暴漲66倍。
《Alice's Dream:Merge Games》,由赤子城推出的三合一游戲,擁有《愛麗絲夢(mèng)游仙境》經(jīng)典IP加持,融合了奇幻冒險(xiǎn)與治愈敘事,玩家扮演愛麗絲探索妙妙仙境,與白兔、瘋帽子等角色互動(dòng),通過合成玩法修復(fù)奇幻世界。該作曾在2023年推出“套圈解謎”玩法,并將其作為買量核心素材,下載量顯著提升。
《Merge Cooking》來自于一家北京出海廠商天天玩家,采用二合一玩法,玩家通過拖拽相同食材合并升級(jí),解鎖新菜品。完成顧客訂單賺取金幣,用于裝修和擴(kuò)建餐廳?!禙lambé》在玩法上對(duì)其有所借鑒,該作目前累計(jì)收入超過了1億美元,累計(jì)下載量也有1000萬次。
幾款游戲雖然都各有成就,但是目前來看還是沒有一款能夠撼動(dòng)《Gossip Harbor》的市場(chǎng)地位。2024年11月,《Gossip Harbor》通過感恩節(jié)、黑五主題禮包撬動(dòng)玩家付費(fèi),節(jié)日期間玩家消費(fèi)意愿增幅超40%,其流水反超合成品類霸主《Travel Town》。此外,游戲穩(wěn)定的買量策略(日均600-800組素材)也對(duì)收入增長(zhǎng)起到了決定性作用。
雖然《Flambé》近三個(gè)月來收入增長(zhǎng)迅速,但比起《Gossip Harbor》月流水2.5億元的水準(zhǔn)仍然有很大的差距。不過檸檬微趣將《Flambé》定位為“第三爆款”,投入遠(yuǎn)高于此前的失敗項(xiàng)目《Skyline Secrets》,后續(xù)買量投入還會(huì)加大。
長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,檸檬微趣也在走一條差異化產(chǎn)品路線,《Gossip Harbor》《Seaside Escape》主打“劇情+情感共鳴”,瞄準(zhǔn)30-45歲女性玩家;《Flambé》則以“玩法+快節(jié)奏”吸引新興市場(chǎng)玩家。
結(jié)語
檸檬微趣通過《Flambé》證明了“極簡(jiǎn)機(jī)制+深度經(jīng)營(yíng)”模式的可行性:烹飪題材與合成游戲有著高契合度的天然優(yōu)勢(shì),而廚具加工與資源限制等設(shè)計(jì),則在休閑框架下埋入中重度游戲的策略維度。這款看似“小而美”的作品,正以玩法為矛,刺破合成賽道同質(zhì)化困局。
未來,合成品類的勝負(fù)手,不再是單一產(chǎn)品的爆發(fā)力,而是矩陣協(xié)同的共同生長(zhǎng)。若檸檬微趣能打通《Gossip Harbor》的情感運(yùn)營(yíng)體系與《Flambé》的玩法框架,讓“劇情向”與“玩法向”產(chǎn)品互為導(dǎo)流入口,便可能以“合成宇宙”重塑全球休閑游戲格局。這場(chǎng)百億藍(lán)海的競(jìng)爭(zhēng),才剛剛拉開技術(shù)力與洞察力的終極對(duì)決序幕。