Sensor Tower:《明日方舟》上市2周年總收入突破7億美元

來(lái)源: SensorTower
作者:戰(zhàn)略分析師Nan Lu
時(shí)間:2021-05-27
18288
Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,由鷹角網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的二次元塔防手游《明日方舟》在全球 App Store 和 Google Play 預(yù)估總收入已突破7億美元。

Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,由鷹角網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的二次元塔防手游《明日方舟》在全球 App Store 和 Google Play 預(yù)估總收入已突破7億美元。

     上市2周年收入創(chuàng)新高

2019年5月1日上市,《明日方舟》隨即成為業(yè)界黑馬,在此后超過(guò)1個(gè)月的時(shí)間內(nèi)穩(wěn)居中國(guó)iPhone手游暢銷(xiāo)榜TOP10。由于上市初期核心玩家快速消費(fèi)游戲內(nèi)容,《明日方舟》收入一度回落。但憑借策略上的可玩性和游戲品質(zhì),在1周年慶和2周年慶之際,該游戲均重回中國(guó)iPhone手游暢銷(xiāo)榜TOP3。

2020年1月,鷹角網(wǎng)絡(luò)與悠星網(wǎng)絡(luò)合作,在日韓、歐美和東南亞推出《明日方舟》多語(yǔ)言版本。截至2020年4月底,該游戲在全球 App Store 和 Google Play 的累計(jì)收入接近3.1億美元。此后一年,鷹角與心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)合作將該游戲發(fā)往中國(guó)港澳臺(tái)市場(chǎng),與悠星繼續(xù)將更豐富的內(nèi)容呈現(xiàn)給海外玩家,并在全球市場(chǎng)再度吸金近3.5億美元。

隨著2周年活動(dòng)上線,今年5月《明日方舟》全球收入達(dá)到4900萬(wàn)美元(截至5月25日),在月收入創(chuàng)新高的同時(shí),其全球累計(jì)收入亦突破7億美元。

截至目前,中國(guó)iOS玩家在該游戲氪金3.3億美元,占總收入的46.8%,是收入最高的市場(chǎng)。日本、美國(guó)和韓國(guó)作為海外前三的市場(chǎng),分別貢獻(xiàn)了總收入的32%、6.3%和5.6%。

下載量方面,中國(guó)iOS同樣是最大的市場(chǎng),貢獻(xiàn)了總下載量的42%;日本、美國(guó)和韓國(guó)分別占14.5%、10.5%和5.5%。

     全球收入最高的塔防手游

Sensor Tower Game Taxonomy(游戲分類(lèi)) 數(shù)據(jù)顯示,在《明日方舟》推出之前,塔防游戲作為策略手游中相對(duì)比較小眾的分支,全球年收入僅1.2億美元;直到《明日方舟》推出,這一品類(lèi)才得到大幅增長(zhǎng)。

過(guò)去2年,《明日方舟》作為全球收入最高的塔防手游,吸金7億美元,占品類(lèi)總收入的63.7%。全球收入排名第2的作品是韓國(guó)廠商開(kāi)發(fā)的《Random Dice》,同期收入為1.2億美元。EA旗下IP改編作品《植物大戰(zhàn)僵尸2》移動(dòng)端收入為0.7億美元,排名第3。

     全球化為細(xì)分市場(chǎng)帶來(lái)更多可能性

在《明日方舟》之前,業(yè)界或許很難想象塔防手游能達(dá)到這樣的收入高度,因而這一賽道也未引起頭部廠商的重視。

通過(guò)二次元表現(xiàn)形式 ,《明日方舟》成功吸引了更多玩家探索塔防策略手游的樂(lè)趣,并通過(guò)角色塑造讓這些玩家沉淀為忠誠(chéng)用戶。

另一方面,在二次元文化發(fā)源地,《明日方舟》以塔防玩法在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中獨(dú)樹(shù)一幟,上市至今累計(jì)收入位列日本手游暢銷(xiāo)榜TOP25。在歐美市場(chǎng),同樣有一批忠實(shí)的“御宅族”(Otaku) 玩家在該游戲中為愛(ài)發(fā)電。雖然在海外上市時(shí)間晚于中國(guó),但過(guò)去兩年,來(lái)自日本、美國(guó)和韓國(guó)等海外市場(chǎng)的收入占該游戲總收入的53.2%。

或許《明日方舟》的成功難以被復(fù)制,但在手游全球化趨勢(shì)下,“小眾市場(chǎng)”這樣的標(biāo)簽或許不再科學(xué)。以全球視角尋找潛在機(jī)會(huì),為細(xì)分市場(chǎng)提供精品手游,同樣有機(jī)會(huì)躋身頭部手游陣營(yíng),全球化無(wú)疑為游戲制作團(tuán)隊(duì)提供了更多施展創(chuàng)意的空間。

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