Sensor Tower:2020年1-9月日本手游市場(chǎng)累計(jì)營(yíng)收占全球總額四分之一

來(lái)源: 199IT
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2020-10-23
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日本市場(chǎng)在游戲產(chǎn)業(yè)的歷史上占有特殊地位。這里是任天堂(Nintendo)、世嘉(SEGA)和索尼(Sony)等頭部主機(jī)廠商的故鄉(xiāng),同時(shí)還誕生了許多享譽(yù)全球的游戲IP。毫無(wú)疑問(wèn),日本一直是全球游戲市場(chǎng)的重要組成部分。在近年來(lái),日本的手游產(chǎn)業(yè)依然在快速發(fā)展。

日本市場(chǎng)在游戲產(chǎn)業(yè)的歷史上占有特殊地位。這里是任天堂(Nintendo)、世嘉(SEGA)和索尼(Sony)等頭部主機(jī)廠商的故鄉(xiāng),同時(shí)還誕生了許多享譽(yù)全球的游戲IP。毫無(wú)疑問(wèn),日本一直是全球游戲市場(chǎng)的重要組成部分。在近年來(lái),日本的手游產(chǎn)業(yè)依然在快速發(fā)展。

10億美金級(jí)產(chǎn)品

由GungHo Online Entertainment在2012年推出的《智龍迷城》(Puzzle&Dragons)是全球最早突破10億美元營(yíng)收總額的免費(fèi)手游之一。由Mixi公司在2013年推出的《怪物彈珠》(Monster Strike)也隨后達(dá)成了這一成績(jī)。自2014年1月以來(lái),這兩款游戲總共創(chuàng)造了137億美元營(yíng)收。

除此之外,營(yíng)收總額突破10億美元大關(guān)的日本游戲還包括Sony旗下Aniplex公司開發(fā)的《命運(yùn)·冠位指定》(Fate/Grand Order)、Bandai Namco公司開發(fā)的《七龍珠Z:爆裂大戰(zhàn)》(Dragon Ball Z:Dokkan Battle)以及Line Corporation開發(fā)的《迪士尼嘉年華》(Disney Tsum Tsum)。

早在2014年,日本手游市場(chǎng)就創(chuàng)造了56億美元的全年?duì)I收,占蘋果應(yīng)用商店和Google Play平臺(tái)全球玩家支出總額的29.2%。日本市場(chǎng)隨后在2015年達(dá)到頂峰,其營(yíng)收占全球總額的30%。

隨著美國(guó)和中國(guó)市場(chǎng)的崛起,日本手游市場(chǎng)的營(yíng)收總額占比在2019年下降到了23%,但仍然接近全球總額的四分之一;營(yíng)收總額也在2019年創(chuàng)下了145億美元的新記錄。在2014-2018年間,日本市場(chǎng)始終在全球蘋果和Google Play游戲市場(chǎng)暢銷榜中位居第一,直到2019年和2020年第三季度才被美國(guó)超過(guò)。

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本土游戲占主導(dǎo)

在營(yíng)收方面,本土廠商依然在日本市場(chǎng)占主導(dǎo)位置。在2016年1月1日到2020年9月30日期間,日本市場(chǎng)最暢銷的10款手游中有8款都來(lái)自本土廠商,其中有7款游戲在該時(shí)間段內(nèi)的營(yíng)收總額超過(guò)10億美元。同樣進(jìn)入前十名的《寶可夢(mèng)GO》(Pokémon GO)雖然由美國(guó)廠商開發(fā),但其IP也來(lái)自日本。

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在2020年1月1日至9月30日期間全球銷量最高的十家游戲廠商中,有兩家來(lái)自日本。其中Bandai Namco營(yíng)收15億美元,Square Enix營(yíng)收12億美元。索尼(Sony)、Konami和Mixi等廠商也在全球暢銷榜前20名中。

這意味著在2020年1-3季度期間,日本發(fā)行商占據(jù)了全球手游公司暢銷榜前20名中的1/4。相比之下,中國(guó)也有5家發(fā)行商躋身前20名,此外中國(guó)廠商旗下的Supercell和Playtika等公司也都有很好的表現(xiàn)。

在2019年,日本十大海外暢銷游戲(按海外市場(chǎng)營(yíng)收計(jì)算)的營(yíng)收首次突破10億美元,同比增長(zhǎng)3%;國(guó)際市場(chǎng)營(yíng)收增加2500萬(wàn)美元,占蘋果和Google Play商店(不包括日本市場(chǎng))全球手游營(yíng)收的2.1%。截至目前為止,2020年日本十大海外暢銷游戲的營(yíng)收總額已達(dá)8.145億美元,占除日本市場(chǎng)以外全球營(yíng)收總額的1.7%。

在國(guó)際市場(chǎng)方面,有兩款日本手游占據(jù)了領(lǐng)先位置?!镀啐堉閆:爆裂大戰(zhàn)》(Dragon Ball Z:Dokkan Battle)在2019年于海外市場(chǎng)收獲了創(chuàng)紀(jì)錄的2.736億美元營(yíng)收,同時(shí)《命運(yùn)·冠位指定》(Fate/Grand Order)在海外市場(chǎng)中的全年?duì)I收也達(dá)到了2.733億美元。

盡管2019年日本手游市場(chǎng)的營(yíng)收同比增長(zhǎng)率首次降至個(gè)位數(shù)(同比增長(zhǎng)4%),但營(yíng)收總額在去年仍增長(zhǎng)了5.83億美元,達(dá)到145億美元。目前世界主要手游市場(chǎng)的增速都在放緩,日本也需要耐心等待下一個(gè)發(fā)展機(jī)遇的到來(lái)。

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