移動數(shù)據(jù)和分析公司App Annie聯(lián)合Google、Appsflyer發(fā)布的《2020中國移動游戲出海驅(qū)動力報(bào)告》顯示,過去三年間,中國出海移動游戲持續(xù)成長,使用時(shí)長和用戶支出方面增長水平高于其他發(fā)行商。
報(bào)告顯示,截至2020年第2季度,中國大陸發(fā)行商游戲海外下載量半年增率為19%,在使用時(shí)長和用戶支出方面,中國大陸游戲發(fā)行商的半年增率超越其他地區(qū)游戲發(fā)行商。使用時(shí)長半年增率為61%,用戶支出半年增率為37%,其他地區(qū)則分別是55%和14%。
報(bào)告稱,2020上半年,中國移動游戲依然保持強(qiáng)勁態(tài)勢,中國出海游戲的用戶支出占海外移動游戲市場的份額從2019年的19%增長到2020上半年的21%。
地區(qū)方面,2020上半年全球Top 1000用戶支出的游戲中,中國增長3%,美國、以色列均為1%,日本減少4%,芬蘭、英國和韓國則分別減少1%。
在游戲品類上,報(bào)告顯示,頭部出海品類變化不大,游戲創(chuàng)新需關(guān)注更細(xì)分維度。2019年和2020年,中國發(fā)行商海外各類別游戲中,策略游戲一直是用戶支出占比最高的類別,不過在2020年,這一類別相對有所縮減,用戶在動作類游戲上的支出略微提升,其他類別也有一定的增長,成為游戲開發(fā)商的新機(jī)遇。
下載量方面,2020上半年個(gè)類別游戲下載份額中,休閑游戲依然占據(jù)80%的份額,其中包含解密、跑酷、競賽、解壓等類別在內(nèi)的“超休閑”游戲占據(jù)30%的份額,其次為益智類游戲,份額為15%,街機(jī)游戲以12%的份額占據(jù)第三,第四、第五則分別是占11%的模擬類和占8%的其他休閑游戲,賽車游戲占3%。
除了休閑游戲,硬核游戲也是玩家們比較青睞的類別,不過份額只有19%,其中動作游戲最受歡迎。除此之外,博彩類游戲僅有1%的下載份額。
報(bào)告指出,中國出海移動游戲發(fā)行商在大逃殺、MOBA和城戰(zhàn)策略游戲上的表現(xiàn)亮眼,偏休閑游戲則有待規(guī)?;?。2020上半年海外用戶下載前250名中國游戲中,其他益智游戲、大逃殺類動作游戲、城戰(zhàn)策略游戲、超休閑游戲和其他兒童類游戲成為最受歡迎的類別。
在用戶支出方面,玩家在城戰(zhàn)策略游戲上氪金最多,之后依次為大逃殺類動作游戲、動作類角色扮演游戲、其他角色扮演游戲,除此之外,放置類角色扮演游戲也躋身該榜單的前五名。