根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),在今年7月,8月和9月,全球人們使用移動(dòng)應(yīng)用的時(shí)間累計(jì)達(dá)到180億小時(shí),同比增長(zhǎng)25%。
最常用的應(yīng)用程序歸Facebook所有-前四名包括主要的Facebook應(yīng)用程序本身,WhatsApp,Messenger和Instagram。其次是亞馬遜,Twitter,Netflix,Spotify和TikTok。TikTok的虛擬提示使它成為第二個(gè)最賺錢的非游戲應(yīng)用程序。
應(yīng)用程序內(nèi)支出同比增長(zhǎng)20%,達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的280億美元。其中大部分來(lái)自蘋果平臺(tái),達(dá)180億美元(同比增長(zhǎng)20%),而在Google平臺(tái)上的支出高達(dá)100億美元(同比增長(zhǎng)35%)。
用戶在第三季度總共下載了330億個(gè)新應(yīng)用,其中250億通過(guò)Google Play商店下載(同比增長(zhǎng)10%),而90億通過(guò)蘋果應(yīng)用商店下載(同比增長(zhǎng)20%)。請(qǐng)注意,這些數(shù)字有些四舍五入,它們不包括第三方商店。
有趣的是,從Play商店下載的內(nèi)容相當(dāng)均衡-游戲占45%,其他應(yīng)用占55%-而iOS軟件下載中只有30%是游戲。
即使是這樣,游戲類別也是迄今為止在兩個(gè)平臺(tái)上最賺錢的游戲-游戲占Apple商店和Play商店支出的65%。
訂閱是最大的非賺錢者,尤其是在娛樂類別中,該類別今年推出了幾項(xiàng)新的流媒體服務(wù)。