Luna Labs案例研究
設(shè)計一再妥協(xié),排期無限拖延
內(nèi)部缺乏相關(guān)知識
試玩廣告「狀況不斷」怎么辦?
“我們嘗試過多種制作試玩廣告的方式,都不盡如人意,因此一開始與LunaLabs合作時并不抱太高的期望。然而一段時間之后,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),LunaLabs確實是一個優(yōu)秀的制作、管理、優(yōu)化廣告素材的一站式解決方案。
-Evgeny Fedin
AZURGAMES市場營銷創(chuàng)意總監(jiān)
挑戰(zhàn)
試玩廣告制作效率提升,路在何方?
AZURGAMES旗下「Stateio」等作品的總下載量位列全球手游發(fā)行商前五,在今年更是突破了20億大關(guān)。
作為試玩廣告的「忠實擁躉,AZURGAMES長期委托外包公司為其制作廣告素材,盡管如此,有些需求還是難以被滿足:
進(jìn)一步提升試玩廣告產(chǎn)量
外包公司的工作量通常十分繁重,常常不能給到準(zhǔn)確的交付時間,即使與多家團(tuán)隊同時合作,每月產(chǎn)出的素材數(shù)量也不過十幾個,AZURGAMES迫切希望提升試玩廣告的產(chǎn)量和質(zhì)量。
控制試玩廣告制作成本
外包公司制作每個試玩廣告的成本在900到6000美元之間。對AZURGAMES而言,試玩廣告的制作費用已經(jīng)高于其能創(chuàng)造的價值,節(jié)約成本勢在必行。
提高試玩廣告制作靈活性
對廣告素材進(jìn)行的任何修改都需要專門申請并單獨付費,耗時又費錢。AZURGAMES團(tuán)隊不想受制于此,又苦于缺乏試玩廣告的專業(yè)知識。
解決方案
攜手LunaLabs,營銷團(tuán)隊變身素材專家
在與ironSource旗下廣告創(chuàng)意素材解決方案LunaLabs合作后,AZURGAMES的市場營銷團(tuán)隊開始獨立自主地制作試玩廣告,流程上也得到了大幅優(yōu)化,不再需要每次都從零開始,處理各種挑戰(zhàn)都變得游刃有余:
在刪除了游戲中所有不必要的素材后,AZURGAMES接入了LunaPlayable插件,將所有標(biāo)記素材轉(zhuǎn)換成HTML5形式,開始在Unity中定制高質(zhì)量的HTML5試玩廣告,完全在團(tuán)隊內(nèi)部完成制作。
通過LunaPlayground,AZURGAMES可以管理、制作、編輯和導(dǎo)出試玩廣告的無限迭代版本,從而輕松地測試、優(yōu)化任何試玩廣告玩法,一個游戲變量就能創(chuàng)造出百萬個不同的顏色和物體組合。
效果
每月20+試玩廣告,助力業(yè)務(wù)表現(xiàn)大幅提升
有了LunaLabs的幫助,在內(nèi)部制作、固定成本的前提下,AZURGAMES每月的產(chǎn)量有了顯著提升:
效果也是十分驚艷,例如下面這款「Stateio」的試玩廣告:
僅僅幾秒鐘的長度,就讓游戲業(yè)務(wù)直接“起飛”: