超休閑游戲的開發(fā)者都希望在產(chǎn)品的原型測(cè)試階段盡可能全面地挖掘一個(gè)主題的潛力,然后再進(jìn)行渠道測(cè)試,另一方面,速度是超休閑游戲的核心,大家需要加快測(cè)試速度。








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