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來(lái)源:國(guó)信證券
報(bào)告發(fā)布日期:2020年8月9日?qǐng)?bào)告名稱(chēng):《騰訊控股(00700):當(dāng)前禁令對(duì)騰訊影響較小,無(wú)需過(guò)度恐慌,靜觀(guān)其變》
證券分析師:王學(xué)恒
事項(xiàng)
8月7日,美國(guó)以WeChat可能捕捉在美國(guó)的用戶(hù)個(gè)人信息和專(zhuān)有信息為由,要求自命令發(fā)布的45天后,禁止任何人與騰訊及其公司進(jìn)行任何與微信有關(guān)的交易,該消息可以視為美國(guó)國(guó)務(wù)卿蓬佩奧在8月5日宣布的美國(guó)“凈網(wǎng)計(jì)劃”的延伸。消息發(fā)布后,引起部分投資者的擔(dān)憂(yōu),8月7號(hào),騰訊股價(jià)應(yīng)聲下跌5.04%。
國(guó)信觀(guān)點(diǎn):從當(dāng)前信息來(lái)看,美國(guó)“WeChat禁令”對(duì)騰訊的社交生態(tài)及收入的影響都非常小;并且,從現(xiàn)有信息來(lái)看,美國(guó)限制微信在中國(guó)App Store上架以及在美國(guó)國(guó)內(nèi)禁止騰訊獨(dú)立發(fā)行游戲的可能性較小。若發(fā)生極端情況,《PUBG Mobile》在美國(guó)的運(yùn)營(yíng)可能會(huì)受到影響,我們測(cè)算對(duì)騰訊2020-2022年Non GAAP凈利潤(rùn)的影響幅度分別為1.1%/1.0%/0.8%。當(dāng)前股價(jià)表現(xiàn)反應(yīng)了市場(chǎng)對(duì)未知的擔(dān)憂(yōu),公司長(zhǎng)期邏輯尚未受到影響。我們維持此前的盈利預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)2020-2022年騰訊Non GAAP下凈利潤(rùn)分別為1214、1498、1805億元,維持目標(biāo)價(jià)520-566港幣,對(duì)應(yīng)2021年P(guān)E為30-33倍,繼續(xù)維持“買(mǎi)入”評(píng)級(jí)。
評(píng)論
美國(guó)封殺WeChat對(duì)騰訊的影響有多大?
用戶(hù)端:2019年9月,美國(guó)WeChat活躍用戶(hù)數(shù)僅占同期微信總量的0.13%。根據(jù)Statista數(shù)據(jù),2019年9月,WeChat在美國(guó)用戶(hù)規(guī)模為148萬(wàn)人,僅占同期微信及WeChat合并用戶(hù)數(shù)的0.13%。美國(guó)社交產(chǎn)品以Facebook Messager、Snapchat和WhatsApp為主,頭部效應(yīng)較為顯著。由此我們判斷,即使美國(guó)完全封禁WeChat在美國(guó)地區(qū)的使用及交易,對(duì)騰訊社交生態(tài)的影響也極為有限。
收入端:我們推算,2019年美國(guó)地區(qū)非游戲收入僅占騰訊總收入的0.4%,即使WeChat退出美國(guó)市場(chǎng),對(duì)生態(tài)體系及利潤(rùn)端影響極小。值得注意的是,本條禁令原文為“禁止與騰訊公司進(jìn)行與微信有關(guān)的交易”,而非禁止WeChat在美國(guó)的使用。這意味著,海外企業(yè)在微信上投放廣告、個(gè)人用戶(hù)使用WeChat進(jìn)行支付等行為可能會(huì)被禁止,微信在海外的商業(yè)化將受到影響,美國(guó)此舉,可能會(huì)倒逼WeChat主動(dòng)退出美國(guó)市場(chǎng)。2019年,騰訊海外總收入為167億元,我們估算海外游戲收入超過(guò)140億,即包含廣告在內(nèi)的海外非游戲收入約為27億元,2019年騰訊總收入為3773億元,假設(shè)海外非游戲收入中有60%來(lái)自于美國(guó),則2019年美國(guó)非游戲收入僅占公司總收入的0.4%,短期來(lái)看,對(duì)公司利潤(rùn)的影響非常小。
本次事件會(huì)影響騰訊游戲在美國(guó)的發(fā)展嗎?
消息層面,據(jù)洛杉磯時(shí)報(bào)記者Sam Dean報(bào)道,白宮官員表示總統(tǒng)令僅限微信及微信相關(guān)公司,不涉及騰訊持股的游戲公司。因此,Riot公司的《League of Legends》和Epic公司的《Fortnite》目前暫不受影響。
邏輯層面,游戲并不符合美國(guó)“凈網(wǎng)行動(dòng)”及本次總統(tǒng)令的打擊標(biāo)準(zhǔn)?!皟艟W(wǎng)行動(dòng)”中,美方聲稱(chēng),將從移動(dòng)應(yīng)用商店中刪除可能威脅美國(guó)人民的隱私、傳播病毒、引導(dǎo)輿論的不受信任的中國(guó)App。
1)在收集用戶(hù)信息方面,騰訊的游戲出海到美國(guó),多借助投資過(guò)的合作伙伴聯(lián)合發(fā)行,騰訊目前更多扮演“手游研發(fā)商”的角色,僅《PUBG Mobile》由騰訊主導(dǎo)其在全球的發(fā)行,而《CODM》由動(dòng)視暴雪發(fā)行,而《英雄聯(lián)盟》由Riot Games負(fù)責(zé)發(fā)行。買(mǎi)量方面,中國(guó)游戲公司高度依賴(lài)當(dāng)?shù)貞?yīng)用商店進(jìn)行分發(fā),以及Facebook及Google的營(yíng)銷(xiāo)。用戶(hù)登錄時(shí),多使用Facebook、蘋(píng)果、Google Play等美國(guó)本土公司的賬號(hào)體系,這意味著,騰訊很少有機(jī)會(huì)能接觸到當(dāng)?shù)赜脩?hù)的信息;
2)在輿論引導(dǎo)方面,“本地化”是絕大部分中國(guó)游戲出海所奉行的原則之一,騰訊出海到美國(guó)的頭部游戲《PUBG Mobile》、《CODM》等,均為海外IP,無(wú)法起到文化輸出、引導(dǎo)輿論的作用。由此,我們判斷,美國(guó)缺乏封禁騰訊游戲的動(dòng)機(jī)。
極端情況下,美國(guó)禁令對(duì)騰訊游戲業(yè)績(jī)的影響有多大?
從洛杉磯時(shí)報(bào)記者Sam Dean報(bào)道的情況來(lái)看,目前騰訊在美國(guó)投資的游戲公司Riot Games及Epic Games的運(yùn)營(yíng)暫不受影響。
然而,聲明中所提到的“US.mobile app stores(美國(guó)應(yīng)用商店)”并未明確界定,“凈網(wǎng)行動(dòng)”是針對(duì)“美國(guó)地區(qū)的應(yīng)用商店”,還是“美國(guó)應(yīng)用商店”。在定義的界限模糊、標(biāo)準(zhǔn)不清的情況下,不排除未來(lái)會(huì)擴(kuò)大波及范圍的可能性,例如,禁止騰訊在美國(guó)獨(dú)立發(fā)行游戲等。若發(fā)生此類(lèi)極端情況,我們推測(cè),騰訊仍可以通過(guò)尋找美國(guó)游戲發(fā)行商代理、在美國(guó)或其他國(guó)家設(shè)立海外發(fā)行主體的方式,繼續(xù)合法在美國(guó)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng),但騰訊在游戲中的分成比例可能會(huì)降低。
極端情況下,目前頭部出海游戲《PUBG Mobile》可能會(huì)受到影響,根據(jù)我們的模型,2020-2022年,《PUBG Mobile》在騰訊收入、利潤(rùn)總占比僅為1%。在我們現(xiàn)有的盈利預(yù)測(cè)中,騰訊出海的游戲主要由《PUBG Mobile》、《CODM》、《LOL》手游、《龍族幻想》等幾款頭部?jī)?nèi)容構(gòu)成,頭部效應(yīng)極強(qiáng)。其中,《CODM》在美國(guó)地區(qū)的發(fā)行由動(dòng)視暴雪完成、《LOL》手游的發(fā)行將由美國(guó)公司Riot Games完成,《龍族幻想》主要面向日本地區(qū),極端情況下,可能受到影響的頭部游戲?yàn)椤禤UBG Mobile》。我們估算,2020-2022年,《PUBG Mobile》在海外地區(qū)的收入約為12、13、13億美金,假設(shè)該游戲在美國(guó)地區(qū)收入占比為60%,則2020-2022年,對(duì)騰訊營(yíng)業(yè)收入的影響比重分別為1.0%/0.9%/0.7%,對(duì)Non GAAP下凈利潤(rùn)的影響比重分別為1.1%/1.0%/0.8%。
中國(guó)地區(qū)App Store中,微信的下載和使用會(huì)受到影響嗎?
我們認(rèn)為這種可能性比較低,若中國(guó)區(qū)App Store中微信被下架,最先受到影響的可能是蘋(píng)果公司。眾所周知,微信在中國(guó)熟人社交中的地位無(wú)可替代,截至2020Q1,微信及WeChat的合并活躍用戶(hù)數(shù)超過(guò)12億,絕大部分用戶(hù)來(lái)自于國(guó)內(nèi),而蘋(píng)果手機(jī)的可替代性較強(qiáng),Questmobile數(shù)據(jù)顯示,2020H1,蘋(píng)果手機(jī)在國(guó)內(nèi)智能終端各品類(lèi)月活數(shù)量占比僅為21.6%。2019年,蘋(píng)果在中國(guó)區(qū)的收入占比為約437億美金,占其總收入比重約為17%,對(duì)絕大部分消費(fèi)者而言,微信所沉淀的社交關(guān)系鏈價(jià)值遠(yuǎn)超蘋(píng)果手機(jī),若在國(guó)內(nèi)地區(qū)App Store禁用微信,我們推測(cè)大部分用戶(hù)會(huì)放棄使用蘋(píng)果手機(jī)。在這種情況下,蘋(píng)果公司可能比騰訊更先受到?jīng)_擊。
目前對(duì)騰訊影響較小,尚未影響其長(zhǎng)期成長(zhǎng)邏輯,無(wú)需過(guò)度恐慌,繼續(xù)維持“買(mǎi)入”評(píng)級(jí)
通過(guò)上述分析,我們可以發(fā)現(xiàn),目前美國(guó)“WeChat禁令”對(duì)騰訊的社交生態(tài)及收入的實(shí)際影響非常??;從現(xiàn)有信息來(lái)看,美國(guó)限制微信在中國(guó)App Store上架、以及在美國(guó)國(guó)內(nèi)禁止騰訊獨(dú)立發(fā)行游戲的可能性較小。
自然,本次禁令對(duì)“交易”的定義非常模糊,是否違反禁令最終解釋權(quán)掌握在美國(guó)政府手中,我們不能排除事態(tài)進(jìn)一步惡化的可能性。若發(fā)生極端情況,《PUBG Mobile》在美國(guó)的運(yùn)營(yíng)可能會(huì)受到影響,悲觀(guān)情況下,預(yù)計(jì)對(duì)騰訊2020-2022年Non GAAP凈利潤(rùn)的影響幅度分別為1.1%/1.0%/0.8%。公司長(zhǎng)期邏輯尚未受到影響,利潤(rùn)安全墊依然足夠豐厚。我們維持此前的盈利預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)2020-2022年騰訊Non GAAP下凈利潤(rùn)分別為1214、1498、1805億元,維持目標(biāo)價(jià)520-566港幣,對(duì)應(yīng)2021年P(guān)E為30-33倍,繼續(xù)維持“買(mǎi)入”評(píng)級(jí)。
風(fēng)險(xiǎn)提示
政策性風(fēng)險(xiǎn);美國(guó)對(duì)騰訊游戲、投資業(yè)務(wù)限制范圍擴(kuò)大的風(fēng)險(xiǎn);中國(guó)地區(qū)騰訊產(chǎn)品被限制的風(fēng)險(xiǎn);測(cè)算誤差導(dǎo)致的風(fēng)險(xiǎn)等。