Unity:COVID-19對游戲行業(yè)的影響報告

來源:新浪科技
作者:Unity
時間:2020-07-10
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Unity的報告收集了使用其貨幣化平臺的手機游戲以及用于PC、Mac OS、Android和iOS的Unity引擎制作的游戲的數(shù)據(jù)。它分析了來自DeltaDNA的參與數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)范圍是從2019年到2020年,從年初到5月中旬。


根據(jù)Unity的最新數(shù)據(jù),在新冠肺炎大流行期間,桌面游戲的用戶增長幅度大于移動游戲。

Unity的報告收集了使用其貨幣化平臺的手機游戲以及用于PC、Mac OS、Android和iOS的Unity引擎制作的游戲的數(shù)據(jù)。它分析了來自DeltaDNA的參與數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)范圍是從2019年到2020年,從年初到5月中旬。

在此期間,Unity的高清游戲類別(包括PC、Mac OS和其他桌面平臺)的日活躍用戶增幅更大。與前一年相比,高清游戲在2020年的DAU(日活躍用戶)增長了46%。

手機游戲的日常用戶也更多,但與2019年相比增長幅度較小,增長17%。

盡管移動游戲的增幅不如PC游戲,但是前者在大流行期間以各種方式顯示出更多的活動。

與2019年相比,移動游戲玩家安裝的游戲應用數(shù)量增長了84%,數(shù)據(jù)顯示3月初下載量的增長是“非同尋常的”。

這些游戲的貨幣化程度也有所提高,自3月初正式宣布疫情大流行以來,游戲應用內(nèi)購買收入增長了24%。事實上,IAP營收在3月和4月創(chuàng)下了“歷史新高”,超過了2019年12月更具代表性的假期。

大流行對移動游戲廣告也有積極影響。與2019年同期相比(自2019年3月8日),廣告展現(xiàn)量增長了57%,廣告收入增長了59%。安裝轉(zhuǎn)化率比前一年上升了23%。

人們對移動游戲興趣的高漲導致了安裝成本的下降。Unity稱大流行期間CPI(每次安裝成本)下降33%,這是“史無前例的”,Unity將這一趨勢歸因于非游戲廣告商撤回預算。

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