東南亞成游戲出海“新寵” 它會是下一個價值洼地嗎?

來源:量江湖
作者:馬浩宇
時間:2019-04-25
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對于大廠們頻頻拋來的媚眼,東南亞游戲市場宛如一個正迅速發(fā)育的少女般,吸引著行業(yè)越發(fā)增多的目光,作為時代下的新寵,被戲稱“中國游戲市場少年時代”的東南亞,是否真的會是下一個價值洼地?又面臨怎樣的挑戰(zhàn)和機遇?

“人口紅利、激烈競爭、版號停發(fā)”出海!這一昔日國內(nèi)游戲企業(yè)的加分題,面對國內(nèi)游戲行業(yè)不斷緊縮的生存空間,已然成為生存技能。

 

財寶?深淵?面對未知的海外市場,市場價值和運營難度,成為所有出海者必須考慮的問題,選擇一個適合自己的戰(zhàn)場越發(fā)重要!

 

對于大廠們頻頻拋來的媚眼,東南亞游戲市場宛如一個正迅速發(fā)育的少女般,吸引著行業(yè)越發(fā)增多的目光,作為時代下的新寵,被戲稱“中國游戲市場少年時代”的東南亞,是否真的會是下一個價值洼地?又面臨怎樣的挑戰(zhàn)和機遇?

 

面對市場的冷暖風暴,行業(yè)領航者往往有著更為敏銳的嗅覺,國內(nèi)游戲行業(yè)寒冬的大環(huán)境下,游戲業(yè)務發(fā)展持續(xù)受阻,對于以網(wǎng)易、騰訊為首的游戲大廠而言,布局新的市場盈利點無疑是最為重要的事。

 

去年11月,作為國內(nèi)游戲巨頭的騰訊與東南亞互聯(lián)網(wǎng)公司Sea Ltd的娛樂部門Garena簽署了一項協(xié)議,允許其在印度尼西亞、中國臺灣、泰國、菲律賓、馬來西亞和新加坡發(fā)布和分發(fā)騰訊的手游和PC游戲。

 

眾所周知,游戲業(yè)務向來是騰訊的主要收入來源,但受限于國內(nèi)游戲市場紅利消失殆盡、審批持續(xù)凍結,其游戲業(yè)務收入持續(xù)下滑,前景黯淡,為彌補業(yè)務損失和拓寬業(yè)務渠道,此舉,無疑是騰訊游戲出海的重要一子,騰訊對東南亞游戲市場的看好可見一斑。

 

與騰訊類似,作為國內(nèi)游戲另一大廠的網(wǎng)易游戲,同樣也把出海策略的著力點,放在了東南亞游戲市場。和國內(nèi)市場相比,海外市場本就有渠道方面的優(yōu)勢,海外的渠道比較統(tǒng)一,App Store、Google PlayFacebook等大渠道,目前國內(nèi)沒有任何廠商有碾壓式的渠道資源和社交鏈,這對出具海外的國內(nèi)游戲企業(yè)而言,本就是個機會。


日前,市場研究機構Newzoo發(fā)布了一份東南亞游戲市場研究報告,該報告主要聚焦東南亞地區(qū)六大游戲市場:印度尼西亞,馬來西亞,菲律賓,新加坡,泰國和越南。

 

報告顯示,得益于移動設備的迅速普及,東南亞網(wǎng)絡人口隨之節(jié)節(jié)攀升,2019年東南亞游戲市場規(guī)模有望達到46億美元,同比增幅22%。成為全球增速最快的游戲市場。

 

更值得一提的是,伴隨東南亞消費者對移動設備的購買力也在不斷增強。因此,Newzoo預計,2019年該地區(qū)超過三分之二(67%)的游戲營收將來自移動端,市場潛力依然可見一斑。


作為國內(nèi)游戲出海的首選之一,東南亞市場向來備受青睞。


6.6億人口、3.8億互聯(lián)網(wǎng)用戶,華人基數(shù)大,文化背景相似,國內(nèi)成功IP題材的可移植性強,而作為全球增長最快的新興智能手機市場之一,東南亞可謂是手機品牌商最炙熱的蛋糕之一,用戶平均時長3.6小時,市場潛力之大,堪稱中國游戲市場的“少年時代”。

 

據(jù)Newzoo數(shù)據(jù),東南亞市場中,泰國堪稱最賺錢的手游市場,在全國1470萬手游玩家中,超過一半(830)是付費用戶,每周平均游戲時長21小時;而印尼擁有最多的游戲玩家,達3400萬;作為手游充值消費最多的國家,新加坡用戶平均每年在App應用上花費高達189美元。

游戲出海面對區(qū)別于以往國內(nèi)的市場環(huán)境和用戶需求,挑選合適的戰(zhàn)場,如何安全登陸,這無疑是游戲出海的核心問題之一,東南亞游戲市場的價值毋庸置疑,但環(huán)境的相對復雜,國家眾多且文化、語言、習慣各有不同,這塊“蛋糕”真的那么容易吃到嗎?

 

基于文化的多樣性、復雜性,本地化能力是進入東南亞市場的關鍵,語言是其一,了解當?shù)匚幕?,是否有當?shù)乜头⑼茝V和運營是否有當?shù)刭Y源,都不容忽視。

 

相比于其他海外市場,語言是向來難以突破的障礙之一,但顯然在東南亞中,這種壁壘顯得微乎其微,付費用戶多存在英語語言屬性,且英語覆蓋了東南亞絕大部分高付費價值區(qū)域,如新加坡和菲律賓等國,英語是他們的官方語言。

 


表面上看,各國用戶都各有喜好偏向,即便同一款游戲在不同國家也可能是兩種待遇,但事實上早期過分強調(diào)文化性,反而會把“蛋糕”做小,先通過英語發(fā)行,步入正軌后再進一步本土化,更有助于提升產(chǎn)品的生命周期和用戶基礎。

 

在支付上,東南亞用戶的游戲付費習慣與現(xiàn)游戲主流趨同,多是在線付費和游戲內(nèi)支付,在第三方支付平臺選擇上,由于本地大型手游平臺欠缺,用戶更趨向于通過Google playApple Store直接下載游戲,這也形成了用戶在這兩個商店直接付費的習慣。

 

對國內(nèi)游戲公司而言,如支付寶、微信支付等支付工具在東南亞市場雖無法適用,但和當?shù)氐你y行機構、第三方機構合作,盡管一部分收入會被第三方分享,但也將較大幅度提升效率,迅速匹配當?shù)厥袌觥?/span>

 


在成本上,盡管相比于中日韓市場,東南亞市場規(guī)模仍需成長,但不可否認的是東南亞市場具備難以比擬的成本優(yōu)勢,本土化團隊非常廉價,有效為游戲企業(yè)減低運營壓力。

 

在題材上,由于受中國文化影響,國內(nèi)的玄幻、武俠等題材在東南亞頗具人氣,PC時代就有以完美世界為代表的游戲公司,將旗下產(chǎn)品代理到東南亞等地,市場反響良好。

 

東南亞正處于移動互聯(lián)網(wǎng)飛速上升階段,但受限于當?shù)鼐W(wǎng)絡速度、硬件發(fā)展程度的不均衡,部分市場對于硬件條件要求較高的手游,可能需要一定刪減或優(yōu)化,降低對數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊蕾嚕?/span>“用戶的手機可能性能不高”、“用戶的網(wǎng)絡可能信號不好”成為前期游戲制作的考慮。當然!這也導致用戶對于休閑類輕游戲頗為青睞,線下的推廣渠道也將有更有強的轉(zhuǎn)化效果。


據(jù)Niko Partners統(tǒng)計,超過六成的東南亞玩家都偏愛電競游戲,在電競玩家中,僅競技類競技場游戲用戶就占據(jù)了東南亞玩家群體的42%,這類用戶年齡在12-23歲之間,易受競爭和勝利等因素激勵的影響,同樣也是整個東南亞用戶中消費最高的人群,平均每月付費15.80美元(約合人民幣106元),手游花費每月10.10美元(約合人民幣68元)。

 

總而言之,出海東南亞地區(qū),看似處于發(fā)展中階段,但卻是紅利期旺盛,市場廣闊且本土化難度較低,試錯成本低、機會多且代謝周期短,適合“放長線,釣大魚”,市場潛力巨大。

移動互聯(lián)網(wǎng)的戰(zhàn)爭,說穿了就是用戶之爭,如何有效推廣不僅意味著用戶質(zhì)量和投放成本,更決定是否能實現(xiàn)有效變現(xiàn)?

 

據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,東南亞游戲市場正PC在游戲和手游收入預計到2020年將翻倍增至33億美元,但事實上,由于價格原因,安卓用戶市場占有率要高于蘋果,在60%左右,但安卓手機相對平均性能不高,在收益方面,蘋果用戶幾乎與安卓用戶持平,甚至在ARPUCPM方面更為突出,顯然東南亞市場蘋果用戶具備更強的付費能力和價值。


作為全世界居于統(tǒng)治地位的兩大應用商店之一,App Store(蘋果應用商店)牢牢占據(jù)著App流量分發(fā)的重要入口,70%的下載量又來自搜索功能,蘋果所推出的Search Ads服務讓廣告主可以像傳統(tǒng)搜索引擎那樣,根據(jù)關鍵詞付費讓產(chǎn)品在搜索結果中獲得更好的顯示位置,廣告主可以通過應用安裝量或推廣展示量來計算費用。

 

數(shù)據(jù)顯示,Search Ads廣告平均安裝率高達50%,成本卻比其他移動廣告平臺低40%。

 

3,蘋果宣布Search Ads服務除原13個服務區(qū)域外,再開放46個國家與地區(qū),涉及中東多國、南亞、東南亞、中國港澳臺地區(qū)等國家和地區(qū),疆域進一步完善。

從平臺而言,目前海外市場主流渠道如Facebook,Google等已無明顯增長空間,CPT(點擊價格)單價已到優(yōu)化極限,Search Ads的出現(xiàn),彌補了App Store內(nèi)部流量的推廣空白,同時搜索流量的主動性使其轉(zhuǎn)化率強于其他被動曝光廣告,而且新上線的地區(qū)會有一段時間的紅利期。

 

作為Search Ads開放區(qū)域的第一梯隊,2016年10月美國區(qū)上線后,一直持續(xù)到2017年8月前后,投放產(chǎn)品的數(shù)量才呈下滑趨勢,推廣紅利期維持約10個月,據(jù)量江湖統(tǒng)計,CPT、CPA(安裝價格)的成本相比于其他渠道平均要低30%以上。

 

目前Search Ads新開放區(qū)域的廣告CPA都處于較低狀態(tài),平均CPT不足0.2美元,且對榜單效果提升明顯,投放應用的游戲榜單上升900名!

 

無論從潛力層面還是成本層面,目前Search Ads新開放區(qū)域,就仿佛步入跌入谷底待漲的優(yōu)質(zhì)股票,紅利期中,其CPT和CPA的實際價格要遠遠低于市場的正常流量價值,越早入局,無疑將享受更為長久的紅利期。

 

諸如菲律賓、泰國等大部分國家普遍量級排行較多且便宜,CPTCPA大概在0.2-0.3美金和1.5-2美金,如馬來+新加坡等優(yōu)質(zhì)市場,若想拿到可觀的量級,CPTCPA也基本在0.3美金和2.5-3美金左右,而東南亞游戲市場,整體平均CPT和CPA大概在0.19美金和1.93美金,性價比可謂不俗。



無論是更為有效垂直的推廣渠道,還是遠低于目前流量實際價值的推廣成本、潛力巨大的市場環(huán)境,在Search Ads紅利期中的東南亞,無疑都是極為適合入局的時機。

 

作為在國內(nèi)率先將大數(shù)據(jù)、機器學習AI技術運用于蘋果Search  Ads智能投放的數(shù)據(jù)服務平臺,量江湖更是將這一機遇進一步簡單化,為廣告主提供最行之有效的投放策略,在服務一站式全托管的基礎上,廣告主的投放資金花在刀刃上,幫助用戶高效拓詞、洞悉競品情報、預測投放效果等服務

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