據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2020年6月中國(guó)手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜單中30個(gè)手游發(fā)行商6月全球吸金超過(guò)16.5億美元,占當(dāng)期全球手游總收入26%。
在6月時(shí),中國(guó)和歐美手游市場(chǎng)收入下滑,僅有日本市場(chǎng)收入持續(xù)走高。中國(guó)游戲廠商在收入上出現(xiàn)回調(diào)。暑期檔即將到來(lái),大作扎堆上市,預(yù)計(jì)中國(guó)手游廠商的收入將迎來(lái)新一波高峰。
騰訊(00700)自主研發(fā)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP改編格斗手游《一人之下》,6月繼續(xù)為發(fā)行商帶來(lái)豐厚的收入,成為本期騰訊旗下收入僅次于《王者榮耀》,《和平精英》和《PUBG Mobile》的手游產(chǎn)品。
靈犀互娛最新推出的卡牌手游《三國(guó)志幻想大陸》,6月穩(wěn)居中國(guó)iPhone手游下載榜Top3,8天吸金達(dá)到800萬(wàn)美元。從目前的趨勢(shì)看,該游戲平均每下載付費(fèi)與《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》同期表現(xiàn)相當(dāng),且收入仍在持續(xù)上升。這兩款三國(guó)題材手游定位明確,以區(qū)隔性的玩法和美術(shù)風(fēng)格分別鎖定大齡和年輕玩家,均是目前消費(fèi)力最強(qiáng)的用戶群體。
游族于6月中旬推出《少年三國(guó)志2》韓語(yǔ)版本(),憑借該作在國(guó)內(nèi)和海外的優(yōu)異成績(jī),穩(wěn)居榜單第6名。目前《少年三國(guó)志2》在日韓市場(chǎng)的收入仍在穩(wěn)步上升中,再次彰顯了精品三國(guó)手游在亞洲市場(chǎng)的商業(yè)價(jià)值。
得益于《奇跡之劍》在日韓市場(chǎng)的卓越表現(xiàn),以及6月登陸港臺(tái)市場(chǎng)的二次元卡牌手游《天姬物語(yǔ)》,4399收入環(huán)比增長(zhǎng)28%再創(chuàng)新高,成功入圍榜單第9名。本期4399收入前三的市場(chǎng)為日本,韓國(guó)和港臺(tái),分別占33.7%,30.4%和20.3%,是又一家專注海外市場(chǎng)并成功突圍的中國(guó)手游廠商。
友誼時(shí)光(06820)女性向手游《浮生為卿歌》在中國(guó)App Store上市6個(gè)月以來(lái),收入保持穩(wěn)步增長(zhǎng)。該游戲于6月中旬登陸韓國(guó)市場(chǎng),若參考《熹妃Q傳》在海外的市場(chǎng)表現(xiàn),《浮生為卿歌》的收入仍有可觀的增長(zhǎng)空間。
得益于《放置奇兵》4周年活動(dòng)慶典,卓杭網(wǎng)絡(luò)收入環(huán)比增長(zhǎng)39%,重回榜單第25名。
憑借《最強(qiáng)蝸?!返某瑥?qiáng)戰(zhàn)力,青瓷游戲一舉打入6月全球手游發(fā)行商收入榜第94名,中國(guó)手游廠商收入榜第33名。6月22日開(kāi)啟預(yù)下載之后,該游戲短短9天之內(nèi)在中國(guó)區(qū)App Store獲得超過(guò)280萬(wàn)次下載,吸金1100萬(wàn)美元。在全民佛系養(yǎng)“旅行青蛙”2年后,中國(guó)玩家養(yǎng)出了魔性玩梗的最強(qiáng)蝸牛。該游戲充分挖掘了放置手游的商業(yè)潛力,在設(shè)定上兼顧休閑和重度玩家的游戲需求,突出放大娛樂(lè)屬性,目前收入最高點(diǎn)出現(xiàn)在7月3日,后續(xù)潛力值得期待。
榜單之外,入圍全球收入Top100的中國(guó)手游發(fā)行商包括中文在線,Tap4Fun,青瓷游戲,嗶哩嗶哩(BILI.US)和祖龍娛樂(lè)(09990)共35家廠商。