我們跟Unity、騰訊云聊了聊游戲云,如何助力云游戲發(fā)展

來源:百家號
作者:鈦媒體APP
時間:2020-07-03
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隨著游戲越來越復雜,質量越來越高,勢必會對游戲開發(fā)者提出更高的要求。因此誕生了聯(lián)合游戲引擎公司打造游戲云幫開發(fā)者減負的想法。

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你可能聽過《王者榮耀》《戰(zhàn)歌競技場》《崩壞3》等知名游戲,可潛藏在幕后的Unity少有人知道。

這就像大家都知道奔馳、寶馬,但只有零星半點的人了解采用的是W12發(fā)動機還是V12發(fā)動機。汽車與發(fā)動機關系恰如王者與Unity,互為表里。

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Unity大中華區(qū)總裁張俊波

Unity是全球知名的專業(yè)游戲引擎,成立于2004年。相關數據顯示,每天使用Unity創(chuàng)作的游戲數量達到300款,開發(fā)者數量接近300萬。從去年起至今中國市場76%新發(fā)行手游均使用Unity開發(fā)。

正如大家所知,國內新手游聯(lián)網占比極高。2020年Q1全球三大平臺(iOS、Google Play、Switch)最暢銷游戲前15款中,有12個都是實時多人游戲或多人合作類型,占暢銷榜的80%。

游戲長線運維顯得愈發(fā)重要,對云端的依賴越來越強?;诖?,6月15日,Unity聯(lián)合騰訊云正式推出Unity游戲云。究竟Unity游戲云是什么?能幫助游戲開發(fā)者解決何種問題,未來游戲云跟云游戲會有哪些想象空間呢?

吃雞游戲火了,游戲引擎的新機會

“推出的時機很難回答,我們是希望推出的時間越早越好?!闭劶熬壓卧?月份推出Unity游戲云時,Unity大中華區(qū)總裁張俊波如是說道。

競核了解到,兩年前Unity團隊開始跟騰訊云團隊密切接觸,商討如何幫助開發(fā)者減少工作量。

騰訊云泛互聯(lián)網行業(yè)總經理尹晟宇表示,隨著游戲越來越復雜,質量越來越高,勢必會對游戲開發(fā)者提出更高的要求。因此誕生了聯(lián)合游戲引擎公司打造游戲云幫開發(fā)者減負的想法。

大背景不容忽視。2017年,《絕地求生》橫空出世,掀起一波吃雞熱浪。隨后,市面上涌現了不下十款吃雞游戲,囊括端游、手游、主機等不同的終端。

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像《絕地求生》《堡壘之夜》,《荒野行動》《和平精英》等吃雞游戲,至至今仍活躍上市面上。

張俊波告訴競核,吃雞這類FPS游戲,對聯(lián)網服務資源使用非常強。隨著游戲包體越來越大,游戲開發(fā)者只能砸資源,云端更新所耗費的資源巨大,價格高企,讓不少開發(fā)者望而卻步。

正是看到游戲聯(lián)網趨勢、高企的開發(fā)成本,Unity便萌生了游戲云的想法。恰好,騰訊云也有意愿,于是雙方一拍即合成立了該項目。

尹晟宇回憶道,兩年前大家一起碰撞這個事情,是因為看到了游戲精品化的趨勢,開發(fā)者存在成本痛點。

他補充說,基于騰訊云和Unity的角度,我們是想降低游戲開發(fā)門檻,讓游戲從業(yè)者更專注游戲本身,為用戶打造更優(yōu)質的游戲。

據悉,雙方團隊一直想盡早發(fā)布游戲云方案,無奈這款產品技術挑戰(zhàn)大,細節(jié)仍需要打磨。為向游戲開發(fā)者提供一個成熟的解決方案,才拖到現在發(fā)布。

Unity游戲云是什么?

大致上,Unity游戲云包含三部分:在線游戲服務;多人聯(lián)網服務;開發(fā)者服務。

具體而言,在線游戲服務包括云端資源分發(fā),用戶認證/數據存儲,防沉迷,云函數。拿云端資源分發(fā)來說,它結合了可尋址資源系統(tǒng)(Addressable Assets),讓開發(fā)者在線資源更新更靈活、順暢。

對于中小團隊來說,這無疑加快了開發(fā)進度?!禕oat Attack》利用了Unity通用渲染管線。

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在賽艇游戲Demo《Boat Attack》中,我們可以直觀感受到游戲的水面波紋、光照、云朵。原本該作包體有200多MB,把游戲內容放到云端后,直接縮減至10多MB。

玩家們無需耗費大量的時間等待下載游戲,真正做到點開既玩。

至于多人聯(lián)網服務,Unity游戲云囊括了Multiplay專業(yè)服務器托管,Vivox游戲內實時語音。這讓它獲得了不少公司好評,像《Apex英雄》開發(fā)商Respawn,《暗影之槍:戰(zhàn)爭游戲》開發(fā)商Madfinger Games,《堡壘之夜》開發(fā)商Epic games等。

此外,騰訊云也將云開發(fā)(CloudBase)、小游戲聯(lián)機對戰(zhàn)引擎(MGOBE)整合至Unity的服務框架里面。前者主要針對弱交互游戲,后者針對實時對戰(zhàn)的游戲。

為進一步讓開發(fā)者省心,Unity的云構建服務,提供了加速產品開發(fā)的利器。它能夠讓開發(fā)者把項目從本地上傳至云端,或提供項目倉庫信息,通過微信小程序查看云端構建進度,構建完成后可分發(fā)包體給其他用戶。

這大大簡化了開發(fā)流程。

“Unity游戲云的應用前景非常廣闊,包括多人競技、輕量級聯(lián)網游戲、即時游戲、出海游戲等都可以輕松構建,大幅節(jié)省后端和運維時間和成本?!盪nity大中華區(qū)總裁張俊波表示。

尹晟宇則認為,通過與Unity合作,實現了包括connected games在內的一系列游戲服務落地騰訊云。

他補充說道,騰訊云與Unity的攜手實現了游戲開發(fā)-部署-運營全生命周期的解決方案覆蓋。與此同時,公司會提供扶持計劃,讓開發(fā)者低成本接入和使用這些服務,讓更多游戲開發(fā)者從游戲云收益。

目前,Unity游戲云作為Unity新增本土化功能之一,已加入中國版Unity編輯器。與此同時,開發(fā)手冊、教程、討論組等都置于同一入口,讓中國開發(fā)者使用更方便。

游戲云探索場景,云游戲會是藍海嗎?

基于聯(lián)網游戲發(fā)展趨勢,Unity游戲云從一顆小種子,成長為一株大樹。

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究竟未來游戲云還可應用于哪種場景,以滋養(yǎng)其成長呢?大體上下一代游戲趨勢可分為:

”聯(lián)網游戲趨勢全平臺增長;手游畫質更精美,媲美主機游戲;重度競技類游戲需要實時,開放的大世界;云游戲即將到來;AI與機器學習應用于游戲日漸成熟;APP內置及時游戲出現?!?/span>

對開發(fā)者而言,云游戲無疑是極具吸引力的。谷歌、微軟、亞馬遜等巨頭都已進入云游戲領域,國內大廠,比如騰訊、網易、完美世界等,也不甘示弱。

去年以來,Unity跟騰訊云云游戲團隊頻繁溝通,試圖更深層次探索游戲未來。張俊波作為一名互聯(lián)網及軟件行業(yè)資深從業(yè)者,擁有20多年豐富的從業(yè)經驗。

2012年,他曾供職于Electronic Arts(EA藝電),擔任副總裁負責搭建游戲云后臺。無論是游戲云還是云游戲,張俊波都是無可爭議的專家。

談及游戲云后臺跟提供云游戲底層服務的有何區(qū)別時?

“游戲云是提供一系列服務支持四種不同的場景:輕量級游戲;回合制游戲;FPS類游戲;開放大世界游戲?!睆埧〔ㄈ缡歉嬖V競核。

他補充介紹說,上述四種場景對云端存儲、聯(lián)網的要求呈遞增的態(tài)勢。至于云游戲,則是將游戲渲染存儲全部搬到云端。

未來聯(lián)網游戲,比如像《魔獸世界》《塞爾達:荒野之息》等,跟游戲引擎的結合會愈發(fā)深度。

現階段,開發(fā)者們還是基于已有的引擎,將部分開發(fā)組件、功能搬到云端。未來,一定會出現基于云端的原生云游戲引擎。

尹晟宇介紹道,騰訊游戲云發(fā)展有三大戰(zhàn)略:第一、針對游戲行業(yè)做好云基建,提供優(yōu)質、完善的IaaS層資源;第二、將騰訊游戲業(yè)務積累下來的經驗和能力輸出給開發(fā)者;第三、聯(lián)合生態(tài)合作伙伴的力量,提供更多樣的服務。

目前騰訊云全網服務器總量超過100萬臺,帶寬峰值突破100T,全球有1300個加速節(jié)點,接入網絡質量相對比較好。這些通用底層資源,疊加PaaS平臺,能夠助力云游戲行業(yè)向前推進。

歸根結底,游戲引擎廠商想要做的是為開發(fā)者松綁,不要去煩惱太多后端的開發(fā)邏輯,硬件適配,專注做游戲創(chuàng)意即可。

正如《頭號玩家》中,天才哈利迪打造的虛擬游戲宇宙口號:“This is the‘oasis’world,where the only limit is your own imagination.”

(本文首發(fā)鈦媒體APP)

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