《少女前線》IP新作《Project NET》曝光,東南亞率先測(cè)試!

來(lái)源:快出海
作者:快出海
時(shí)間:2024-12-31
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近日,上海散爆網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(簡(jiǎn)稱“散爆網(wǎng)絡(luò)”)在海外公布了一款全新的TPS(第三人稱射擊)游戲《Project NET》(暫用代號(hào))該款游戲?qū)⒂?025年1月9日在泰國(guó)、馬來(lái)西亞、新加坡、印尼、菲律賓等東南亞國(guó)家率先開(kāi)啟技術(shù)性測(cè)試,引起了關(guān)注。

近日,上海散爆網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(簡(jiǎn)稱“散爆網(wǎng)絡(luò)”)在海外公布了一款全新的TPS(第三人稱射擊)游戲《Project NET》(暫用代號(hào))該款游戲?qū)⒂?025年1月9日在泰國(guó)、馬來(lái)西亞、新加坡、印尼、菲律賓等東南亞國(guó)家率先開(kāi)啟技術(shù)性測(cè)試,引起了關(guān)注。

《Project NET》是一款基于《少女前線》IP世界觀的3D第三人稱射擊游戲,由散爆網(wǎng)絡(luò)旗下黑卡蒂工作室研發(fā)。游戲采用了先進(jìn)的U3D引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),旨在為玩家?guī)?lái)流暢且精彩的射擊體驗(yàn)。

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據(jù)透露,《Project NET》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)出于對(duì)《少女前線》的熱愛(ài),利用游戲的世界觀和角色設(shè)定進(jìn)行了創(chuàng)作。令人驚喜的是,這款同人作品在經(jīng)歷一段時(shí)間的沉寂后,成功被散爆網(wǎng)絡(luò)收編為官方作品,并由旗下的黑卡蒂(或黑蒂卡)工作室負(fù)責(zé)后續(xù)開(kāi)發(fā)。這一轉(zhuǎn)變不僅展現(xiàn)了散爆網(wǎng)絡(luò)對(duì)同人作品的包容與挖掘潛力,也讓玩家們看到了更多創(chuàng)作可能性。

回顧過(guò)去,這并不是散爆網(wǎng)絡(luò)首次將同人作品轉(zhuǎn)化為官方作品。早在2019年,散爆就曾將一款名為《HK416 Not Found》的同人游戲改編為官方衍生作品《少前:譎境》。盡管該項(xiàng)目后來(lái)因版號(hào)和制作理念不合等問(wèn)題被凍結(jié),但這一嘗試仍為散爆網(wǎng)絡(luò)在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域增添了新的色彩。

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如今,《Project NET》的曝光再次點(diǎn)燃了玩家們的熱情。游戲?qū)⒃跂|南亞的泰國(guó)、馬來(lái)西亞、新加坡、印尼和菲律賓等國(guó)家率先進(jìn)行技術(shù)性測(cè)試。從公開(kāi)的技術(shù)性測(cè)試前瞻演示中,可以看出游戲畫面精美、角色設(shè)定獨(dú)特,玩法也十分豐富多樣。玩家可以攜帶最多3名人形角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能和專屬武器,這些設(shè)計(jì)都完美融入了《少女前線》的IP世界觀和美術(shù)設(shè)定。

除了射擊玩法外,《Project NET》還涵蓋了占點(diǎn)、剿滅、生存和搜尋等多種PVE射擊游戲模式。游戲操作流暢,射擊、瞄準(zhǔn)和換彈等常見(jiàn)要素一應(yīng)俱全,同時(shí)還提供了自動(dòng)開(kāi)火的輔助功能,以優(yōu)化移動(dòng)端的游戲體驗(yàn)。此外,每個(gè)角色還擁有閃避和跳躍等機(jī)動(dòng)性操作,讓玩家在面對(duì)Boss時(shí)能夠靈活應(yīng)對(duì)其多樣化攻擊。游戲還設(shè)有倒計(jì)時(shí)任務(wù)和對(duì)玩家練度提出要求的挑戰(zhàn),增加了游戲的策略性和觀賞性。

在海外市場(chǎng)方面,散爆網(wǎng)絡(luò)的表現(xiàn)同樣亮眼。其另一款作品《少女前線2:追放》在海外上線后,迅速登上了韓國(guó)iOS暢銷榜前列,并在中國(guó)港臺(tái)地區(qū)沖入了暢銷榜前20名。這些成績(jī)不僅證明了散爆網(wǎng)絡(luò)在游戲開(kāi)發(fā)方面的實(shí)力,也為其在海外市場(chǎng)的拓展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

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總的來(lái)說(shuō),《Project NET》作為散爆網(wǎng)絡(luò)在射擊游戲領(lǐng)域的一次全新嘗試,不僅繼承了《少女前線》的優(yōu)秀基因,還融入了全新的射擊玩法和元素。

東南亞地區(qū)作為全球游戲市場(chǎng)的重要組成部分,近年來(lái)在游戲消費(fèi)和玩家數(shù)量上均呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。該地區(qū)玩家對(duì)射擊和二次元游戲的熱情高漲,為《Project NET》的出海提供了廣闊的市場(chǎng)空間。從技術(shù)測(cè)試前瞻演示的反饋來(lái)看,東南亞地區(qū)的玩家對(duì)《Project NET》表現(xiàn)出了濃厚的興趣。他們普遍認(rèn)為,這款游戲在美術(shù)表現(xiàn)、角色設(shè)計(jì)和玩法創(chuàng)新等方面都達(dá)到了較高水平。同時(shí),散爆網(wǎng)絡(luò)在東南亞地區(qū)積累的用戶基礎(chǔ)和品牌影響力,也為游戲的推廣和運(yùn)營(yíng)提供了有力保障。

散爆網(wǎng)絡(luò)成立于2015年10月26日,是一家專注于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開(kāi)發(fā)的公司。其代表作品包括《少女前線》、《少女前線:云圖計(jì)劃》和《少女前線2:追放》等。

盡管散爆網(wǎng)絡(luò)在射擊游戲領(lǐng)域尚屬新兵,但其在二次元游戲市場(chǎng)的豐富經(jīng)驗(yàn)和成熟的用戶基礎(chǔ),為《Project NET》的出海提供了有力支持。此外,散爆網(wǎng)絡(luò)還與騰訊等知名企業(yè)建立了合作關(guān)系,進(jìn)一步提升了其市場(chǎng)影響力和競(jìng)爭(zhēng)力。

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