Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,沙盒游戲平臺(tái)Roblox在移動(dòng)端的總收入突破15億美元。
過去7個(gè)月,該游戲移動(dòng)端總收入從10億美元激增至15億。由于COVID-19全球爆發(fā)及多國封鎖,過去幾個(gè)月人們通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行娛樂和社交,Roblox在此期間迎來爆發(fā)式增長。今年3月,該游戲在移動(dòng)端的收入為6980萬美元,環(huán)比增長28%;4月收入進(jìn)一步增長34%。5月收入再創(chuàng)新高,達(dá)到1.03億美元。
美國是該游戲收入最高的市場,貢獻(xiàn)逾10億美元,占66.3%。英國排名第二,貢獻(xiàn)超過1.32億美元,占8.4%;加拿大以6600萬美元排名第三,占4.2%。
平臺(tái)方面,來自蘋果App Store的收入將近12億美元,占75.4%;Google Play貢獻(xiàn)了3.89億美元,占24.6%。其中,iPad玩家是最大的消費(fèi)群體,貢獻(xiàn)了6.23億美元,占移動(dòng)端總收入的39.4%。
截至目前,Roblox在移動(dòng)端的總下載量將近3.83億次。美國同樣是該游戲下載量最大的市場,貢獻(xiàn)了1.04億次下載,占27.3%;巴西以4100萬次下載排名第二,占10.7%;俄羅斯排名第三,貢獻(xiàn)了近2100萬次下載,占5.4%。
來自Google Play的下載量將近2.87億次,占75%;蘋果App Store貢獻(xiàn)了9600萬次下載,占25%。
總的來說,Roblox移動(dòng)端全球平均每下載付費(fèi)約為4.1美元。
沙盒游戲的新機(jī)遇
從目前的趨勢來看,Roblox的收入仍在上升通道,是Mojang《我的世界》最大的競爭對(duì)手。在新冠疫情全球爆發(fā)之后,Roblox達(dá)到前所未有的熱度。該游戲滿足了用戶在線娛樂,創(chuàng)作和社交等多種需求,這些功能在玩家宅家期間顯得比以往更具吸引力。