北京時間4月18日,市場調(diào)查機構Newzoo公布報告,介紹了其對于2018年全球游戲業(yè)發(fā)展狀況的調(diào)研結(jié)果。報告期內(nèi),2018年的游戲業(yè)市場規(guī)模近1349億美元(約合人民幣9038.3億元)。報告顯示,2018年的游戲市場仍然是頭部企業(yè)幾家獨大。排名前25的游戲公司總共貢獻了1073億美元的營收,搶占了近80%的全球游戲市場,同比增長16%。
營收方面,騰訊已經(jīng)連續(xù)6年在全球游戲公司中蟬聯(lián)桂冠,2018年游戲業(yè)務相關收入達到197億美元(約合人民幣1319.9億人民幣),較2017年增長了9%。
索尼榜上排名第二,營收142億美元(約合人民幣951.4億元)。微軟和蘋果緊隨其后,分別在2018年獲得了98億美元(約合人民幣656.6元)和95億美元(約合人民幣636.5億元)的營收。
中國公司中,網(wǎng)易也榜上有名,以63億美元(約合人民幣422.1億元)的成績排名第七,同比增長11%。
分平臺營收比例中,手機與電腦游戲的營收占總市場比例均有縮減,分別下降1%和3%,達到45%和17%。相對的,主機游戲營收占比獲得了4%的提升,達到38%。可以看出,手機游戲占總營收比例的近一半,仍然是市場上“吸金”能力最強的游戲平臺。
報告稱,收入前十的公司中,以主機游戲為主要盈利點的公司有5家,而索尼、微軟、任天堂三家公司也正是依靠著自家主機游戲的帶動,全部獲得了超過了30%的營收增長。而索尼更是以41%的增幅在十強中名列第一。收入前25名的公司里,主機游戲公司的收入占總體的38%,高于同比4個百分點。可見2018年的主機游戲表現(xiàn)不錯,這也讓他們的市場認可度在2018年稍有提升。
報告中十分引人注目的,是蘋果和谷歌兩家公司,雖然不參與游戲開發(fā),但仍然能以很高收入榜上有名,在2018年的營收分別提升了18%和22%。近年來,這兩家公司除積極吸收游戲市場的頂尖人才外,都在以新科技和新模式尋找未來盈利的新方向,以各自的獨特優(yōu)勢打開市場。2019年,谷歌搶先推出云游戲平臺Stadia,意在以數(shù)據(jù)傳輸?shù)募夹g優(yōu)勢打破硬件的壁壘;而蘋果則在運營模式上銳意創(chuàng)新,推出的Apple Arcade服務或?qū)㈩嵏彩謾C游戲的盈利方式。在以創(chuàng)新為驅(qū)動的經(jīng)營模式下,這兩家公司在新一年勢必會給玩家?guī)砀嗟捏@喜。