雖說過去一年,二游市場拋出了不少臥龍鳳雛,但提到深藍互動的《重返未來:1999》,作為去年二游大逃殺跑出來的選手,和今年真正涅槃重生的《塵白禁區(qū)》類似,大家看他總是會附帶一些光環(huán),GameLook可以說是最早“點名表揚”《重返未來:1999》逆襲的行媒,畢竟二游的大環(huán)境太難了,無論是同行和玩家都需要一個正面案例。
上半年和暑期檔,隨著玩家和業(yè)內(nèi)人士目光轉(zhuǎn)向了《鳴潮》《絕區(qū)零》以及能來時的《塵白禁區(qū)》后,過去一年半以來,《重返未來:1999》也沒有出現(xiàn)什么爆炸性的社區(qū)事件,結(jié)合游戲獨特的題材設(shè)定,《重返未來:1999》一直就像二游市場遠離風暴中心的選手,穩(wěn)穩(wěn)地前進著。
但就是這樣一個沒有時不時整個驚天爛活、算是去年中小廠二游之光的產(chǎn)品,GameLook最近卻發(fā)現(xiàn),《重返未來:1999》又來到了游戲生涯的一個新的低谷,讓關(guān)心這款游戲的玩家著實捉急。
去年5月底游戲上線后,《重返未來:1999》曾在首月拿到了近1億元左右的iOS預估流水,但隨后由于游戲玩法的短板效應(yīng)凸顯、劇情、美術(shù)等優(yōu)點仍在積淀,《重返未來:1999》隨即流水大跳水,在去年暑期檔過后流水探底。
而根據(jù)第三方平臺的統(tǒng)計數(shù)據(jù),邁入2024年后,《重返未來:1999》在春節(jié)和周年慶版本的小高潮后,游戲月收入再次出現(xiàn)了下滑,收入僅略高于去年困難期時刻。雖說二游成績有波動很正常,且今年二游賽道有著《鳴潮》《絕區(qū)零》加入、競爭更加激烈了,但普通二游發(fā)生波動的單位更多是版本,而《重返未來:1999》更像是以年為單位,流水周期性地上下浮動。
這一切也讓GameLook感到好奇,沒有爆炸性的出圈的雷點、沒有成為社區(qū)性別對立風氣下,不同立場網(wǎng)友用于斗爭的武器、沒有因為游戲公司形象的原因遭受質(zhì)疑,《重返未來:1999》為何在目前獨屬于自己的路線上,才滿一年,為何運營狀況呈現(xiàn)出“量子態(tài)”?二游公司要做一款穩(wěn)健的長生命周期游戲,到底要面臨多少艱難險阻?
一鼓作氣
游戲開服時期到現(xiàn)在的玩家,筆者愿意從自己的三次棄游、三次回坑,復盤一下《重返未來:1999》過去一年半,或許我們能夠從中發(fā)現(xiàn)些許蛛絲馬跡。
和很多玩家一樣,筆者的第一次棄游是在游戲上線后的第一個月。
當時《重返未來:1999》可謂是Debuff纏身,游戲三消加上回合制的戰(zhàn)斗相當無聊、后續(xù)版本神中神的劇情還沒有展開,仍處于鋪墊階段,美術(shù)雖說一開始有新鮮感但奈何游戲其他短板過于明顯,再加上游戲開局的第一個活動,游戲官方就暴露出了福利不太夠的情況(誰敢相信一個游戲開服首月的活動滿打滿算只送六抽的資源)。
在去年同期驚艷開局的《崩壞:星穹鐵道》面前,筆者是在沒有理由留在《重返未來:1999》。后續(xù)大家也看到了,根據(jù)第三方預估的數(shù)據(jù),僅iOS平臺,《1999》去年上線第二個月的流水就大跌至首月的四分之一。
市場的反饋就像一記重錘,在開服的一系列迷惑操作后,《重返未來:1999》原也是“浪子回頭”了,雖然依舊時不時戳一下玩家的肺管子,但好在知錯就改的態(tài)度良好,在不停地折騰中,隨著游戲美術(shù)、劇情、福利等方面的優(yōu)勢逐漸顯現(xiàn),《重返未來:1999》也好起來了。
其實早在1.4版本就好起來了,但1.4版本筆者沒有回坑
游戲在去年9月后流水一路上漲,并隨著1.5版本“復興!烏盧魯運動會”在去年11月發(fā)布PV,《重返未來:1999》將故事的舞臺搬到了澳大利亞,同期上線的牙仙等角色在數(shù)值和機制上,當時也可圈可點,游戲的月流水達到開服后的高點。
玩家給出積極正反饋,更是讓很多二游的同行們感到“運營方法對、是真能贏回玩家”的,給了行業(yè)很大的激勵,這也是之后GameLook迅速報道1999業(yè)績反彈的重要理由。
筆者也正是在1.5版本回歸的《重返未來:1999》。拋開B站網(wǎng)友吹的彩虹屁:
“感覺1999在挖掘不同時代和地域文化這方面做得真的很厲害。我們經(jīng)常以‘外國’來籠統(tǒng)地稱呼我們所在之地以外的世界,卻總是忽視它實際上有多遼闊,以及歷經(jīng)了何種歷史。1999以其類似于快穿的世界觀支撐起了我們對于更廣闊世界的深入探尋,我想這也是1999最大的特色吧,可以讓玩家們看到那樣繽紛多彩的世界?!?/p>
游戲1.5版本不錯的劇情塑造,在冬天用運動會主題帶來的洋溢、積極的氛圍,確實也在當時一眾二游中獨樹一幟,成功讓筆者爆了金幣。再加上當時也正處于同期其他二游產(chǎn)品不是在爆雷路上,就是尸體已經(jīng)涼涼的空檔期,《重返未來:1999》在二游市場脫穎而出也是自然。
再而衰
然而讓玩家沒想到的是,春節(jié)版本,本應(yīng)該是這種擅長寫故事、擅長發(fā)掘文化、美術(shù)力極強的游戲團隊的舒適區(qū)、甚至是優(yōu)勢區(qū),但《重返未來:1999》的劇情卻在這一版本中觸礁。
簡單來說,和很多其他游戲一樣,《重返未來:1999》一觸碰到中國文化,還是在特殊的時間節(jié)點,方向就亂了,又想要在其中塞文化元素、又想要打造一個有反差的人物形象,又想要討論身份與自我價值實現(xiàn)等普世的問題,結(jié)果就是劇情被玩家評議不佳、邏輯不通、人物謎語人。
如此好看的一個角色劇情卻相當迷惑
雖說當時社區(qū)內(nèi)其實有不少為版本劇情挽尊的玩家,但就像那句老話說的,“?喜歡丑男的人會變得健談,因為需要不斷向別人解釋喜歡上丑男的原因”,好的東西很多時候是不需要長篇大論去論述的。
不過如果只是劇情有瑕疵,《重返未來:1999》的春節(jié)版本也不至于成為游戲下滑的起點。畢竟早在1.5版本,游戲的很多玩家其實是相當期待《重返未來:1999》將在春節(jié)檔帶來怎樣的內(nèi)容。“真的很好奇1999如果出中式風格的故事是怎么樣的,太喜歡1999的美工了”,“我也好期待中式風格啊,我預言新年版本出”。
春節(jié)版本中《重返未來:1999》變現(xiàn)出來的更大的問題,其實是游戲本就不算有趣的戰(zhàn)斗等玩法,已經(jīng)變?yōu)榱烁味壬仙?/p>
各種活動打一次動不動幾個小時起步、打完了之后還需要反復掛機,由于游戲沒有掃蕩或者高倍速快進,掛機只能和《明日方舟》類似的看錄像,可《明日方舟》一局看錄像可能不到一分鐘,但《重返未來:1999》各種活動戰(zhàn)斗掛一次可能十分鐘就過去了。
甚至就連原本應(yīng)該爽快利落的肉鴿玩法,在當時《重返未來:1999》也變成了一局一個小時,這確實讓休閑玩家體感不適。
《重返未來:1999》一開始的定位是一款副游。
抱著在游戲里耗時太多、又不能爽起來的想法,在本應(yīng)該狠狠吸粉的春節(jié)版本,筆者再次棄坑了1999。
三,1999走向何方?
從GameLook回顧的社區(qū)的反饋來看,《重返未來:1999》在春節(jié)版本后,雖然劇情、美術(shù)等回歸常態(tài),表現(xiàn)還不錯,但玩法上的重復和缺乏趣味性其實并沒有徹底解決,而隨著官方重復復刻同一類型活動,這種體感愈發(fā)強烈了。
再加上游戲作為二游,不可避免地也被卷入過行業(yè)內(nèi)性別大戰(zhàn)之中,以及發(fā)生過國服成為測試服、高難活動出大量bug,一周才被玩家發(fā)現(xiàn)等小規(guī)模事件(好在當時ML大戰(zhàn)打得正兇,所以很多原本會醞釀成公關(guān)災(zāi)難的時間風頭被掩蓋)。
《重返未來:1999》在春節(jié)版本后步入了一個新的低谷,除了5月的周年慶版本,一定程度上對庫洛的《鳴潮》做出了防御措施,1999的iOS平臺游戲的流水表現(xiàn)有所抬頭(沒有超過春節(jié)版本),在社區(qū)各種庫洛米哈游的高強度節(jié)奏下,1999確實無法獨善其身。
而GameLook第三次回流,就發(fā)生在《重返未來:1999》的周年慶版本,不過與之前因為游戲內(nèi)容回流不同,筆者這一次單純是因為周年慶版本的福利理應(yīng)不錯,再加上想要跟進一下游戲的現(xiàn)狀,才再下載的《重返未來:1999》。
雖然當時上線游戲后,就發(fā)現(xiàn)了《重返未來:1999》出現(xiàn)了類似《崩壞:星穹鐵道》的情況,即游戲內(nèi)數(shù)值膨脹、角色貶值等問題,但本身就將《重返未來:1999》視作副游的筆者,其實也沒有太在意這一問題。
作為一種賣角色的游戲,依靠數(shù)值驅(qū)動玩家付費其實是游戲步入長線運營后不可避免地現(xiàn)象,畢竟劇情是否會在玩家社區(qū)里獲得好評是不確定的,但人人都需要一個更強力的角色這一需求,確實恒定的。
環(huán)狀水星
可就在GameLook以為《重返未來:1999》游戲日常體驗,作為一款副游還挺穩(wěn)定的時候,讓玩家和筆者沒想到的是,游戲的2.0新版本下半的新角色“環(huán)狀水星”直接引發(fā)了爭議。
如果說隔壁《崩壞:星穹鐵道》是設(shè)計了個專門的常駐玩法來間接強推當時的新角色“流螢”,而《重返未來:1999》就相當直白,簡單來說,“環(huán)狀水星”是滿命因為巨大的數(shù)值和機制提升,徹底碾壓了游戲內(nèi)其他同定位角色。
要知道在《重返未來:1999》開服前,官方就曾公開承諾,不會將角色的機制等內(nèi)容拆分到命座(游戲中叫“塑造”)中。
玩家2024年以來,在《重返未來:1999》本就中規(guī)中矩,甚至小插曲不斷地游戲體驗,在周年慶還要面對官方這一神操作。圍繞《重返未來:1999》的討論環(huán)境也迅速惡化,以至于官方發(fā)布的一個日常動態(tài),也被玩家解讀出了要冷處理“環(huán)狀水星”爭議的含義。
雖然7月底,《重返未來:1999》跟上二游市場的流行,開始通過官方人員創(chuàng)建的小號回應(yīng)社區(qū)里的問題,分離玩家的火力。在聲明中,官方揭示了此前游戲版本出問題的原因,并承諾了將對游戲未來的更新內(nèi)容進行調(diào)整,表示將通過補強早期角色緩解玩家強度焦慮等。
“自2.1版本開始,具有新鮮感的游玩內(nèi)容將在每個版本不斷推出,趣味休閑的玩法活動、大型常駐模擬經(jīng)營類玩法、新的下半場活躍挑戰(zhàn)向玩法、新的常駐多隊伍挑戰(zhàn)玩法和鬃毛郵報改版都在持續(xù)推進中,將從2.1開始陸續(xù)與大家見面,敬請期待。”
大部分玩家對于官方愿意交流、解決問題的態(tài)度作出了表揚,但也有人認為該聲明是主要目的、還是希望需要玩家在《重返未來:1999》充值、讓老玩家回流,游戲才會變得更好。
玩家敏感了不是好事
目前9月上旬才剛過,《重返未來:1999》是否會踐行其運營在公開聲明中承諾的措施、是否會再度逆轉(zhuǎn)游戲的命運,在年底又一次實現(xiàn)逆轉(zhuǎn),GameLook認為還需要繼續(xù)觀察。
不過雖然游戲的未來還沒有定數(shù),但從《重返未來:1999》最新版本更新,以及游戲送角色卻為自己送出了爭議和節(jié)奏、上線的新角色玩家討論的也不是劇情而是強度和抽卡規(guī)劃(并由此又引發(fā)了小規(guī)模的節(jié)奏)的反饋來看,至少在GameLook的視角里,《重返未來:1999》的玩家已經(jīng)相當敏感。
至于《重返未來:1999》將如何把自己從當前的運營“量子態(tài)”中拉起來,GameLook說實話,沒有什么有具體的意見。只是作為一名玩家,回想去年我為什么會回流,無異于兩個詞:內(nèi)容和態(tài)度。
一方面,官方在經(jīng)歷了游戲上線后的暴跌后,雖然經(jīng)常在同一件事情上的態(tài)度有些不穩(wěn)定,但結(jié)果是一直都相當積極、慷慨地保護玩家的體驗,這些無論是玩家還是看樂子的網(wǎng)友其實都看在眼里。
另一方面,文案、美術(shù)各種超常發(fā)揮,神來之筆一樣1.5版本,更是讓《重返未來:1999》劇情和美術(shù)的質(zhì)量名聲在外。
短期內(nèi),找到一個好的文明和文化作為新版本的主題,《重返未來:1999》或許還可以復刻自己過去的表現(xiàn)。
但在GameLook看來,想要避免“一鼓作氣、再而衰、三而竭”的未來,更重要的其實是維持游戲每個版本的穩(wěn)定性,雖然這對于一家初創(chuàng)團隊而言相對困難,可這卻是服務(wù)型游戲的基礎(chǔ)。
二游取得成績不容易,要保持穩(wěn)定的運營更不容易,GameLook希望經(jīng)過這一年各種磨難、逆襲、問題、節(jié)奏的《重返未來:1999》,能夠真正長久的活下去,以玩家喜愛的方式。