深度 | 為什么說游戲廠商做內(nèi)容就是在做品牌?

來源:游戲魔客
作者:游戲魔客
時間:2024-08-13
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在今年這個夏天,抖音平臺的「夏日環(huán)游記」IP是真的火了。

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在今年這個夏天,抖音平臺的「夏日環(huán)游記」IP是真的火了。

前有王者榮耀與抖音游戲合作推出云游版本,玩家只需點擊“一鍵上車”就能參與心儀主播開啟的10v10大混戰(zhàn)玩法,為游戲帶來全新玩法;后有各類精品游戲齊上陣直播間精彩不斷,比如帶來“互動指令”新玩法的《蛋仔派對》看播人數(shù)屢創(chuàng)新高,刺激了主播直播間評論、點贊提升2倍以上。

而在深入了解抖音游戲近期的動作后,「游戲魔客」發(fā)現(xiàn),在玩家群體中引發(fā)廣泛好評的“一鍵上車”和“互動指令”只是抖音游戲「夏日環(huán)游記」活動打造內(nèi)容經(jīng)營的一部分。

縱觀整個IP在今年的活動和玩法,抖音游戲正通過新互動玩法帶來的內(nèi)容場景、海量游戲作者共創(chuàng)內(nèi)容和明星主播帶售等多種內(nèi)容形式,攜手眾多精品游戲廠商在長線內(nèi)容經(jīng)營的探索上又邁進一步。

01

廠商為什么做內(nèi)容經(jīng)營?

2024年,如果去問廠商如何做游戲營銷?關(guān)鍵詞一定會是做內(nèi)容。內(nèi)容營銷對游戲行業(yè)來說并不是新詞,但是在近幾年里的重要性卻與日俱增,其原因在于市場供需關(guān)系和廠商的營銷思路都在發(fā)生新變化。

飽和是許多游戲從業(yè)者對現(xiàn)在游戲市場的切身感受。在版號下發(fā)常態(tài)化的情況下,新游戲只增不減,光是在今年的這個暑假檔就有數(shù)十款新作排隊等著和玩家見面。

但與此同時,國內(nèi)游戲市場的盤子卻沒有明顯變大。根據(jù)游戲工委的數(shù)據(jù),上半年內(nèi)自主研發(fā)游戲在國內(nèi)的實銷收入同比減少3.32%,而移動游戲部分若減去小游戲的收入甚至?xí)陆到?個百分點。趨向飽和的游戲市場意味著,廠商只有轉(zhuǎn)向更受玩家歡迎的、以內(nèi)容為錨點的長線營銷才有機會突出重圍。

供需關(guān)系已經(jīng)發(fā)生根本性變化的當(dāng)下,如何用好內(nèi)容吸引玩家入坑、乃至用游戲內(nèi)容培養(yǎng)出長期的用戶黏性是游戲廠商們需要重點思考的問題。而「游戲魔客」認(rèn)為,當(dāng)下要實現(xiàn)用戶長期粘性和生命周期價值最大化,游戲自身的品牌力很重要。而好的游戲內(nèi)容,是游戲品牌經(jīng)營的核心養(yǎng)料。

正是洞察到游戲廠商在內(nèi)容經(jīng)營上的這些重難點,抖音游戲從2022年推出了「夏日環(huán)游記」,而且,今年的「夏日環(huán)游記」更是通過一鍵上車、互動指令、道具售賣等新玩法亮點,來切實促進廠商在抖音平臺上做好內(nèi)容經(jīng)營。

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“一鍵上車”可以說是抖音游戲和游戲廠商合作后破圈的亮點。騰訊在國民游戲王者榮耀7月份推出10v10大混戰(zhàn)玩法引發(fā)大量關(guān)注后,突然官宣王者榮耀在「夏日環(huán)游記」活動中開放云游版本,直接讓這個消息沖上了抖音熱點Top1。

抖音用戶們在觀看直播時點擊“一鍵上車”功能就能進入主播車隊,絲滑完成從直播觀眾到游戲玩家的角色轉(zhuǎn)變,一鍵上車玩法在強化主播和觀眾互動的同時,也極大地增添了用戶的娛樂性體驗。

不過一鍵上車的玩法在圓了觀眾們與主播“玩在一起”的愿望后,也客觀存在著一些局限??v觀現(xiàn)在的主流游戲,主播通過一鍵上車最多只能和十幾個觀眾進行互動,若要讓更多的直播間觀眾參與進來就要用到抖音游戲的“互動指令”玩法。

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互動指令是什么?通過在直播間發(fā)送特定彈幕指令,觀眾現(xiàn)在可以用“互動指令”投票結(jié)果影響游戲內(nèi)主播的行為。比如在知名主播陳澤直播《蛋仔派對》的過程中,觀眾們利用互動指令功能形成了“守護主播”和“干擾主播”兩大陣營,主播在游戲里的勝負甚至取決于觀眾的一念之間,粉絲雙方在直播間彈幕你來我往,好不熱鬧。

活動數(shù)據(jù)顯示,互動指令的玩法增強《蛋仔派對》直播曝光的同時,也刺激直播間評論、點贊提升2倍以上,極大促進了用戶參與游戲直播內(nèi)容的互動積極性。

而通過“道具售賣”能力,玩家不僅能購買《黑神話:悟空》《猛獸派對》這樣的買斷制游戲,像《星球:重啟》等游戲也能實現(xiàn)游戲內(nèi)道具的購買。當(dāng)玩家通過“道具售賣”鏈接產(chǎn)生消費,創(chuàng)作者就能獲得豐厚分成,自然激發(fā)了作者創(chuàng)作游戲相關(guān)內(nèi)容的熱情,形成“創(chuàng)作者內(nèi)容-道具售賣-豐厚分成”的正向循環(huán)。

正是這一系列的努力,讓抖音游戲「夏日環(huán)游記」取得了整場活動總曝光超40億,核心看播人數(shù)超10億的亮眼成績??梢钥闯?,平臺帶來的諸多互動新玩法正在深刻影響游戲廠商的營銷邏輯,內(nèi)容平臺聯(lián)合廠商共同做內(nèi)容經(jīng)營的嘗試,無疑帶來了更大想象空間。

02

游戲廠商做內(nèi)容就是在做品牌

與過去的廣告引導(dǎo)模式不同,游戲內(nèi)容營銷是從玩家的興趣點入手,分享有價值或趣味性的內(nèi)容。當(dāng)新穎獨特的內(nèi)容順應(yīng)了玩家呼聲,帶動了玩家情緒,自然能夠解除玩家對廣告的抵觸心理,從而還能樹立廠商在玩家心中的品牌心智。

也正印證了:做內(nèi)容就是在做品牌。

當(dāng)廠商做起內(nèi)容經(jīng)營,對于不同階段的游戲產(chǎn)品會帶來不同的價值。像《王者榮耀》《蛋仔派對》這種上線已久的大DAU游戲,廠商做內(nèi)容經(jīng)營更多地是為了吸引老玩家回坑、維持用戶活躍度。廠商對長線內(nèi)容經(jīng)營的投入不僅能切實地幫助DAU不斷走高,甚至因內(nèi)容經(jīng)營煥發(fā)老游第二春的也大有人在。

對于新游戲來說,做內(nèi)容經(jīng)營的價值則更為全面。在「游戲魔客」看來,內(nèi)容經(jīng)營的效果首先體現(xiàn)在能為初上線的新游戲帶來大量新用戶。游戲PV的深度解讀、游戲速通攻略、劇情世界觀分析、搞笑配音、二創(chuàng)剪輯甚至是高性價比氪金指南,可以說只要游戲類型對胃口,潛在玩家很容易被平臺上的內(nèi)容激起嘗試的欲望。

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其次,對于很多新游戲來說,開服的熱度是最高的,隨著玩家對游戲內(nèi)容的消化,游戲熱度也呈現(xiàn)出滑坡趨勢,也就是出現(xiàn)了所謂的“長草期”。而廠商做內(nèi)容經(jīng)營能更好地幫助玩家度過“長草期”,降低用戶流失可能,帶來DAU的持續(xù)上揚。比如《絕區(qū)零》《劍網(wǎng)3無界》游戲的二創(chuàng)、玩法攻略、角色cos等創(chuàng)作者內(nèi)容都會幫助游戲牢牢抓住玩家的注意力,增強用戶對游戲品牌的黏性。

03

抖音平臺與游戲內(nèi)容營銷

在廠商選擇為游戲做內(nèi)容營銷的過程里,內(nèi)容平臺一直扮演著重要的角色。而在當(dāng)下看游戲內(nèi)容平臺,抖音平臺無疑屬于Top級。比如2023年抖音播放量TOP1000的游戲視頻覆蓋19大品類,活躍創(chuàng)作者較2022年增幅達100%,且在平臺范圍內(nèi)已擁有億級的游戲內(nèi)容受眾群體。

更別說抖音游戲在互動玩法的不斷新突破,我們也看到越來越多的游戲在長線內(nèi)容經(jīng)營、樹立游戲品牌方面和抖音有了更緊密的合作。這次的「夏日環(huán)游記」活動也很明顯地證明了一點:好內(nèi)容值得平臺和廠商共同去投入。

此外,通過觀察抖音游戲「夏日環(huán)游記」IP三年來的變化,「游戲魔客」認(rèn)為抖音游戲內(nèi)容經(jīng)營方向的下一個發(fā)力點,或許就在互動玩法的創(chuàng)新上。

一方面是因為派對游戲、競技游戲等多人游戲的長期流行,天然契合抖音的社交+內(nèi)容屬性。像一鍵上車這種玩法的出現(xiàn)只是云游戲技術(shù)應(yīng)用的一個開始,未來平臺上必然還會出現(xiàn)更多樣更創(chuàng)新的玩法。

整合社交功能的創(chuàng)新玩法可以讓用戶更方便地在平臺上組隊和挑戰(zhàn)游戲,提高用戶對游戲及平臺的黏性。大膽猜想一下,隨著云技術(shù)的進步和設(shè)備升級,抖音上的玩家未來能實現(xiàn)一鍵進入《和平精英》游戲,來場百人規(guī)模的對戰(zhàn)也說不定。

另一方面,內(nèi)容平臺上即點即開的互動玩法也暗合了目前游戲往“輕”走的趨勢。很多玩家會因為運營活動復(fù)雜降低參與可能,而定制一些簡單易懂的互動玩法能有效降低玩家參與門檻。當(dāng)玩家在抖音上就能輕松完成對局等游戲運營活動時,他們的參與率自然得到提升。

04

結(jié)語

在市場轉(zhuǎn)入存量競爭的新階段,游戲廠商們已經(jīng)意識到比起流量,優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容帶來的體驗才是吸引玩家的根本。

但通過內(nèi)容做品牌恰恰也是最具挑戰(zhàn)性的,因為做內(nèi)容品牌不僅是日積月累的長線工程,更需要游戲廠商和內(nèi)容平臺的協(xié)同投入。在廠商和平臺構(gòu)建的良好內(nèi)容生態(tài)下,數(shù)以萬計的創(chuàng)作者群體才能持續(xù)專注地創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,為玩家在游戲外帶來更加豐富的游戲內(nèi)容。

從玩家視角來看,當(dāng)強調(diào)用戶體驗的內(nèi)容經(jīng)營成為游戲廠商和平臺的共同目標(biāo)后,玩家們未來在平臺上的游戲內(nèi)容消費和互動體驗將會迎來從“量”到“質(zhì)”的全新改變。這意味著內(nèi)容經(jīng)營不僅是新角色新皮膚或者一次明星直播,更是玩家與游戲品牌之間建立起的深度情感連結(jié)。

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