錯(cuò)失中國二次元游戲,微軟在主機(jī)市場要干不過索尼了!

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-07-31
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近日,《鳴潮》官方正式宣布登陸PS5,目前移植版本正在抓緊制作中。

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近日,《鳴潮》官方正式宣布登陸PS5,目前移植版本正在抓緊制作中。早在7月上半月,就有眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)《鳴潮》客戶端最新的下載文件中出現(xiàn)了PS的圖標(biāo),當(dāng)時(shí)人們就推測游戲可能很快就要正式上線PS平臺(tái),隨后月中索尼官宣了今年參展ChinaJoy的游戲陣容,其中就包括《鳴潮》在展會(huì)上提供游戲的PS5試玩版本。

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其實(shí)《鳴潮》登上PS平臺(tái)毫不意外,這一方面是因?yàn)閹炻鍖?duì)于《鳴潮》本身就是走的全球化、多端發(fā)行路線,早在6月的蘋果開發(fā)者大會(huì)(WWDC2024)上,蘋果官方就宣布了《鳴潮》將登陸Mac平臺(tái)。

另一方面這兩年國內(nèi)二游紛紛開始頻繁地選擇多平臺(tái)發(fā)行游戲,索尼對(duì)于中國二游廠商也十分支持:米哈游的三姐妹《原神》、《崩鐵》、《絕區(qū)零》都早早地就登陸了PS平臺(tái),《幻塔》以及完美前段時(shí)間曝出來的“二次元GTA”《異環(huán)》,也都登陸了PS平臺(tái)。

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國外玩家:PS將徹底打敗Xbox

有趣的是,這些二游幾乎全部登陸了PS平臺(tái),而沒有登陸Xbox平臺(tái),對(duì)此有國外玩家評(píng)論道,“索尼將在主機(jī)市場徹底打敗Xbox”

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事實(shí)上,暫且不論索尼擁抱這么多二游對(duì)他們到底有多大積極影響,僅就實(shí)際結(jié)果來看,索尼和微軟的最新一代主機(jī),PlayStation 5和Xbox Series X|S(以下簡稱Xbox)均于2020年11月推出,而PS5的銷量在全球都明顯高于Xbox。

根據(jù)國外游戲硬件研究機(jī)構(gòu)Vgchartz的數(shù)據(jù)來看,從2020年11月到2024年5月一共43個(gè)月,兩款主機(jī)的全球銷量情況,PS5始終壓了Xbox一頭,并且兩者的銷量差距正在逐漸擴(kuò)大。截止到今年5月,PS5的全球累積銷量約5878萬臺(tái),Xbox累積銷量2874萬臺(tái),前者幾乎比后者多出了一倍。

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43個(gè)月內(nèi),二者的累積銷量曲線圖(左)以及二者每月銷量的差距(右)

不僅僅是硬件的銷量,在具體到各自平臺(tái)上的游戲種類,微軟這幾年也是屢屢吃虧,“Xbox獨(dú)不占”已經(jīng)快成了一個(gè)梗,比如去年的TGA年度游戲、拿獎(jiǎng)到手軟的《博德之門3》就先一步登上了PS平臺(tái)。還有備受期待的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》首發(fā)上線PS,但Xbox版本則出現(xiàn)了延期。

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而就在7月10日,今年年初的現(xiàn)象級(jí)爆款、闖入了Steam在線人數(shù)歷史前三的《幻獸帕魯》也被索尼搶先一步“收編IP”——索尼與PocketPair(帕魯?shù)拈_發(fā)商)成立了合資公司Palworld Entertainment用以開發(fā)相關(guān)IP項(xiàng)目。

可以說二游項(xiàng)目集體前往PS平臺(tái),正是索尼這幾年硬件銷量、游戲資源勝過微軟的表現(xiàn)之一。至于二游上線主機(jī)平臺(tái)對(duì)于廠商來說到底發(fā)揮了多大的作用,給他們創(chuàng)收了多少,從索尼與微軟事后的表現(xiàn)就能推測一二。

路透社在2022年報(bào)道過,據(jù)知情人士透露,微軟曾經(jīng)放棄了將《原神》打造為Xbox獨(dú)占(主機(jī)平臺(tái)上獨(dú)占)游戲的機(jī)會(huì),《原神》爆火以后微軟對(duì)此感到“后悔不已”。

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而后來索尼與米哈游接觸,并且成功簽訂了協(xié)議,索尼也給了《原神》非常多的支持,除了提供宣發(fā)推廣資源、一定技術(shù)幫助以外,還將自家的第一方IP《地平線:零之曙光》送去與《原神》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。

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索尼得到的回報(bào)當(dāng)然也是顯而易見的,米哈游旗下幾款登陸PS的游戲常年都是各大區(qū)PS商店暢銷榜前十。7月初《絕區(qū)零》上線的時(shí)候,日服PS商店暢銷榜一度前四中有三個(gè)都是米哈游的游戲。

就在去年由于索尼旗下工作室Insomniac Games被黑客入侵,數(shù)據(jù)泄露,有人就發(fā)現(xiàn),在2021年10月至2022年9月一年間,《原神》的總營收就達(dá)到了10.24億美元,預(yù)估玩家數(shù)量在2000萬左右。

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而米哈游的游戲僅僅是一個(gè)開端,如今的《鳴潮》,之后的《異環(huán)》甚至還有更多未來的二游項(xiàng)目……在索尼意識(shí)到二游能夠給他們帶來多大利益以后,他們會(huì)進(jìn)一步加深與二游廠商們的合作,甚至有可能主動(dòng)為二游的PS移植提供技術(shù)支持。二游這塊不小的蛋糕,在主機(jī)平臺(tái)上恐怕要被索尼完全叉走,連點(diǎn)奶油都沒給后知后覺的微軟留下。

索尼的全球化與多平臺(tái)發(fā)展

其實(shí)關(guān)于索尼在對(duì)待二游的態(tài)度上,為什么比起微軟會(huì)更具前瞻性,有部分原因是索尼畢竟是日本公司,對(duì)于亞洲市場的了解比起微軟要更深,XBox本身也是在北美市場銷量更好(盡管如今就算在北美Xbox的銷量也趕不上PS5)。但是不可否認(rèn)的是,索尼對(duì)全球市場的重視程度,以及他們對(duì)于如今多平臺(tái)、跨端游戲趨勢(shì)的把握,還是跑在了微軟的前面。

索尼對(duì)全球市場的重視就不需要過多強(qiáng)調(diào),早年間他們?cè)诒泵馈W洲都成立/收購了大量工作室,例如頑皮狗、圣莫妮卡。而隨著國內(nèi)游戲市場的飛速發(fā)展,他們也很快就在中國做出了部署,從2017年開始推出了中國之星計(jì)劃,旨在扶持、幫助一批有潛力的中國游戲項(xiàng)目。目前該計(jì)劃已經(jīng)進(jìn)行了三期,第三期于2022年11月22日啟動(dòng)。

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圖片來源:索尼中國官網(wǎng)

另一方面,索尼也深知如今多端互通、跨平臺(tái)游戲是未來,他們不僅僅減少了PS平臺(tái)獨(dú)占的游戲,甚至還把自己的第一方IP游戲,直接在“對(duì)家平臺(tái)”上一起首發(fā)。就比如上個(gè)月索尼旗下的第一方游戲《樂高:地平線冒險(xiǎn)(LEGO Horizon Adventures)》首發(fā)將同步登陸PS5、PC、NS平臺(tái)

據(jù)悉,這是首次索尼的第一方游戲首發(fā)登陸任天堂的平臺(tái),要知道它與樂高聯(lián)動(dòng)之前的原作《地平線:零之曙光》可是2017年在PS4獨(dú)占的游戲,一直到2020年才被改編成PC版登陸Steam平臺(tái)。這也說明索尼在發(fā)行自己的游戲時(shí),已經(jīng)充分意識(shí)到了打破平臺(tái)間的壁壘,跨端發(fā)行是未來大勢(shì)所趨。

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其實(shí)微軟也清楚多平臺(tái)發(fā)展的趨勢(shì),今年的Xbox展上,關(guān)于游戲主機(jī)硬件的介紹寥寥無幾,只剩下最后簡要提及的Series X/S配置更新。微軟表現(xiàn)得沒那么重視游戲主機(jī)硬件,玩家們也紛紛猜測他們甚至?xí)簳r(shí)沒有更新下一代硬件的打算,事實(shí)上,目前一個(gè)很普遍的觀點(diǎn)就是微軟目前已經(jīng)把他們游戲業(yè)務(wù)的重心放在了GamePass之上。

外媒Pcgamer曾評(píng)價(jià)道,“游戲機(jī)只是連著電視顯示屏的PC”這句玩笑話正在成為事實(shí),獨(dú)占游戲已經(jīng)在逐步消亡,科技巨頭以及他們的粉絲數(shù)十年的游戲主機(jī)硬件之爭,實(shí)際上已經(jīng)結(jié)束了。

總之,游戲平臺(tái)和硬件廠商都已經(jīng)在謀劃全球化、多平臺(tái)發(fā)展,游戲開發(fā)商們作為產(chǎn)品的提供者,當(dāng)然更是早就清楚地意識(shí)到了這一點(diǎn),就以近兩年新出的二游舉例,基本有一定規(guī)模的,中型以上的項(xiàng)目,都會(huì)選擇全球化跨平臺(tái)發(fā)展。有能力的比如米哈游和庫洛還會(huì)選擇全球同步發(fā)行。

也希望在未來看到更多二游項(xiàng)目能夠走向主機(jī)平臺(tái),這對(duì)于平臺(tái)方和游戲廠商來說都是一件雙贏的事,平臺(tái)方可以在買斷制游戲之外,擁有更多新的GaaS項(xiàng)目,豐富自己的游戲品類資源,游戲廠商則是可以拓寬自己的收入渠道,也能提升自己的品牌綜合影響力,尤其是跨平臺(tái)往往與全球發(fā)行形成了組合拳。

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