玩游戲能治病?這款APP月收入破6000萬,智商稅”套路驚呆同行

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-01-04
2744
想象一下,如果某一天朋友圈里,突然彈出了“點擊下載,即可刺激大腦,激發(fā)潛能,提高認知能力”的廣告字樣,你會有怎樣的感受?

想象一下,如果某一天朋友圈里,突然彈出了“點擊下載,即可刺激大腦,激發(fā)潛能,提高認知能力”的廣告字樣,你會有怎樣的感受?

GameLook可能第一反應就是智商稅,然后因為廣告系統(tǒng)認為我是這一類型應用的目標受眾這一事實感到冒犯。

雖然近幾年游戲科技影響力外溢,“游戲+醫(yī)療”的數(shù)字療法也在國內外取得了不錯的成就,甚至有不少帶有輔助醫(yī)療能力的功能性游戲面世,不過一旦相關問題涉及大腦、潛能、認知等,就和”遇事不決、量子力學“一樣,GameLook相信不少人和我類似,第一時間想到的還是智商稅。

640.jpg

不過GameLook最近卻發(fā)現(xiàn)了一款可能會被認為是“智商稅”APP產品,在美國、英國等一級市場大受歡迎。

這款名叫《Impulse-Brain Training》的小游戲聚合應用,由來自塞浦路斯的團隊GMRD Apps研發(fā),主打的就是“大腦鍛煉”這一噱頭。

根據(jù)App Store中官方的應用介紹,“您可能知道,盡管衰老,您的大腦仍然能夠成長、學習事物并形成新的神經(jīng)連接。這個過程稱為大腦可塑性,需要定期訓練?!禝mpulse》應用程序為您提供了一種通過玩有趣且具有挑戰(zhàn)性的智力游戲來改善心理健康的好方法?!?/p>

而這款在2019年2月就上線了iOS平臺的應用,在2021年6月后,收入、下載量等數(shù)據(jù)就開始持續(xù)攀升,邁入12月新年假期后、更是在過去30天里突然爆火。

第三方平臺的數(shù)據(jù)顯示,該產品的累計下載量接近5000萬次,其中美英等國家是主要來源,而過去30天的流水也已經(jīng)突破了6000萬元人民幣,其中美國市場貢獻了73%。

640 (1).jpg

目前該應用主要的商業(yè)化手段其中之一是廣告,根據(jù)Ironsource官網(wǎng)的信息,在加入插頁式廣告后,該應用的LTV提高了40%;另外一大手段則是訂閱,玩家可花費每周6.99美元訂閱或39.99美元買斷該應用的使用。

具體到功能上,當玩家進入應用后,系統(tǒng)會提出幾個有關個人隱私的問題,比如年齡、用戶所需要改善的問題(目標)、每天愿意花費在”鍛煉“大腦上的時長等,為用戶生成一個特定的、由數(shù)個小游戲組成的訓練計劃。

640 (2).jpg

當玩家完成了每日的訓練之后,應用還會提供一些包含經(jīng)典玩法,比如Wordle、組詞連線等小游戲、IQ測試和腦筋急轉彎問題等玩法可供玩家探索。

640 (3).jpg

根據(jù)官方的說法,”我們的快速大腦鍛煉加上適當?shù)纳眢w鍛煉和飲食可能有助于保持您的大腦清晰、敏銳,并為日常生活挑戰(zhàn)做好準備。我們針對不同大腦區(qū)域(例如記憶力、注意力、集中力、心算、解決問題、創(chuàng)造力等)提供多樣化的個性化鍛煉計劃,以及旨在提高您認知能力的訓練游戲?!?/p>

由于并非相關領域的專業(yè)人士,GameLook并不可能判斷《Impulse》的這些小游戲鍛煉是否能夠起到他宣傳的效果。

一方面,國內確實也有專業(yè)機構在做類似的研究。就比如筆者自己鍛煉時使用的智能手表的配套應用里,就有北大醫(yī)學院聯(lián)合該手表品牌健康研究項目,同樣也都是通過一系列的小游戲,來測試、訓練認知健康。這證明用游戲來鍛煉認知確實有一定的學術基礎。

640 (4).jpg

但另一方面,《Impulse》官方似乎對自己的效果也沒有那么自信。

即便該游戲在宣傳方面確實可以說直擊當代中老年人的痛點,在官方介紹里,舉的例子也都是多忘事、記不住別人的名字、心不在焉、難以保持專注等常見,容易引起共鳴的情景。

但隨后的效果達成方面,他們也明確表示,自己的應用需要配合適當?shù)纳眢w鍛煉和飲食,從而達到”充分發(fā)揮您的大腦能力、讓您的生活更加富有成效和快樂、變得更加集中和專注、提高您的計算技能并與數(shù)字交朋友、認知能力讓每個人都大吃一驚、保持頭腦敏銳直至晚年、減少花在社交媒體和無用的消磨時間游戲上的時間“等結果。

且不說能不能夠通過鍛煉達到參加”最強大腦“的水平,即便是針對性的效果,在描述上官方也選擇了泛泛而談,其中包括讓自己更加快樂等結果,更是往往通過規(guī)律的作息和生活,就能達到類似的效果。

不過即便《Impulse》的功效存疑,但該游戲在商業(yè)化上的一系列嘗試,其實或許是值得同行學習的,功能性游戲一直以來商業(yè)化都相當成問題,如果這片市場能夠更加有利可圖,只需要對各企業(yè)廣告營銷方面的話術作出類似醫(yī)療領域嚴格但明確的限制,”游戲+醫(yī)療“的生態(tài)只會更加繁榮。

而更多合理的”游戲+醫(yī)療“的實踐的涌現(xiàn),無論是對于數(shù)字醫(yī)療的推廣、相關領域的研究,還是游戲在社會形象上的改善,也都將是百利而無一害的。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:GameLook
版權說明:本文內容來自于GameLook,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質服務商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家