“我在星夢廣場認識了挺多新朋友,這里很有社區(qū)氛圍,設(shè)施也很齊全,比如說有鋼琴,我的游戲搭子彈鋼琴特別好聽,而且我們在里面一起找各種彩蛋也很有趣。”M是一位《元夢之星》的玩家,據(jù)她所述,一開始她只是經(jīng)好友分享才知道了這款游戲,同時也是在免費時裝等活動的驅(qū)使之下才提起興趣嘗試,但沒想到現(xiàn)在一晃已經(jīng)25級了。
當被問到為什么會被《元夢之星》吸引,M給出的回答也很簡單:她是一個標準的“E”人,以前喜歡玩《人類一敗涂地》和《鵝鴨殺》等社交性強的游戲,而《元夢之星》里面玩法足夠多,她和親友一起開黑玩也特別方便。
M大概就是現(xiàn)在眾多《元夢之星》玩家的縮影。
定位為正版合家歡派對游戲的《元夢之星》已經(jīng)上線一周,作為騰訊的又一款大DAU產(chǎn)品,它來勢洶洶:在iOS免費榜高調(diào)霸榜9天、暢銷榜表現(xiàn)也很穩(wěn)定;同時,由于在游戲內(nèi)設(shè)置紅包雨、送出海量時裝,以及應接不暇的各種玩法和活動,《元夢之星》也在社交媒體搶盡了風頭。在強而有力的開局下,陀螺君不禁開始思考,《元夢之星》會如何保持優(yōu)勢、繼續(xù)前進?
在和三位元夢玩家交流過后,想法逐漸成型——以現(xiàn)在的態(tài)勢來看,《元夢之星》要的,絕不僅僅是商業(yè)成功,更劍指一種對派對游戲未來形態(tài)的可靠想象:超脫派對游戲邊界,以滿足玩家情緒價值的方式,讓所有人自由體驗各類有趣的娛樂社交形式。
而這種想象,或許就是《元夢之星》通向未來的風向標。
更自由的合家歡派對游戲
Z是一位典型的二游玩家,接觸過《糖豆人》等派對游戲,最近《元夢之星》走進了他的視野。Z告訴陀螺君,游戲里除了狼人殺模式,其他玩法他都已經(jīng)試了個遍。他認為《元夢之星》里流行玩法很多,也不像其他游戲那樣特別硬核,競速和射擊類模式都是如此,對大多數(shù)玩家來說都很好上手。
多樣的玩法意味著更自由的選擇。玩家G比較喜歡的是《元夢之星》的躲貓貓玩法。他認為這個模式雖然上手簡單,但實際上比較考驗“對地圖的熟悉程度和卡點技巧”,要取勝也比想象中更具有挑戰(zhàn)性。
元夢的玩法門檻低、趣味性和競技性高,是因為《元夢之星》的玩法設(shè)計,并不是簡單地跟進市面上的熱門玩法,而是結(jié)合研發(fā)團隊長板進行了專門的輕量化設(shè)計和成熟打磨。
就拿玩家津津樂道的射擊玩法來說,不管是“生化追擊”還是“突圍夢幻島”,很多玩家第一次玩,除了感嘆玩法帶來的新鮮感,還會驚異于扎實的射擊手感,同時各種道具和機關(guān)的布置,又維持了一貫有趣、輕松和充滿驚喜的派對風味。
主打UGC體驗的“星世界”對很多玩家來說也極具吸引力。Z告訴陀螺,在《元夢之星》的日常任務里有一項是“體驗UGC地圖”,這也讓他發(fā)現(xiàn)了很多有趣的自制地圖,其中修仙和哈利波特主題的關(guān)卡就讓他印象深刻。比如“霍格沃茨圣誕夜”這張自制地圖還原了巫師和女巫們乘船返校這一極具氛圍感的場景,在抵達城堡后,甚至還能體驗魁地奇比賽。這些充分釋放了玩家想象力的設(shè)計足以讓他主動點贊收藏。
而《元夢之星》能在上線不久后就能產(chǎn)生風格多元、水準極高的UGC地圖,離不開充分的前期準備。游戲自公開亮相以來,就一直在重點投入UGC生態(tài)建設(shè),從基于虛幻引擎的“造夢空間”編輯器功能的升級迭代,到公布第一期10億造夢計劃,每一步舉措都足夠讓有創(chuàng)作意愿的玩家心潮澎湃。
結(jié)合上述分析來看,《元夢之星》想得很透徹,用多樣化的玩法吸納多樣化的玩家,用門檻低、上限高的UGC編輯器和實打?qū)嵉膭?chuàng)作激勵引導玩家一起創(chuàng)作新的玩法內(nèi)容,為游戲長線發(fā)展注入源源不斷的活力。
而我們也在此觀察到了另一面事實,玩家上線游戲后“到底該做什么”,完全取決于自己的心情:既可以參加闖關(guān)、排位上分,也可以嘗試未曾涉獵過的娛樂玩法;既可以發(fā)揮創(chuàng)意自制主題關(guān)卡,也可以欣賞和探索各種奇思妙想的UGC地圖——《元夢之星》給玩家?guī)砹素S富自由的選擇,讓游戲體驗更加不受限制。而在陀螺君看來,這既是《元夢之星》上線即熱門的重要原因,同時也是游戲保持優(yōu)勢、持續(xù)給玩家?guī)愍毺伢w驗的關(guān)鍵。
社交破壁,游戲平臺化是未來?
更值得一提的是,《元夢之星》還抓住了派對游戲的核心——社交,畢竟派對游戲的最高配置,是朋友。
除了和親友一起開黑,M也特別樂于在星夢廣場上結(jié)識新的朋友,她認為星夢廣場營造的氛圍很友好,大家也很愿意接納新人,“能組隊一起玩的人更多了”。
星夢廣場是一個足夠有包容性的休閑娛樂場景,它既能為M這樣的“社?!毙陀脩魩碜杂缮缃坏目鞓罚材茏孏這樣習慣了單排、略帶一點“社恐”標簽的玩家找到別樣的樂趣。
M和陀螺君分享了一些很獨特和熱鬧的場景記憶:玩家可以利用人形角色的特點,自由搭配個性化十足的時裝、表情、裝飾,大家在星夢廣場里一起開小火車時,一眼望去“一百個人里有一百種個性角色”,光是看著就很有意思。
也就是說,在《元夢之星》里玩家可以在星夢廣場里自由地展現(xiàn)自我,這實際上也變成了游戲里眾多樂趣的一種??梢灶A想的是,未來《元夢之星》會引入更多元的IP,源源不斷地給玩家輸送新鮮感、讓自我展示更加個性化。
如果說星夢廣場的設(shè)計處處體現(xiàn)的是開放、松弛和隨性,各種道具和互動裝置都讓玩家能輕松邁出互動社交的第一步,那么相對更加個性和定制化的星家園系統(tǒng),能把玩家之間的連接關(guān)系變得更加緊密和牢靠。
玩家發(fā)揮自己獨特的創(chuàng)意裝飾星家園,不僅能展現(xiàn)審美和個性,還能打造出一片可以和好友自由互動的溫馨天地。而星家園內(nèi)最值得討論的,還是打通了和QQ音樂、騰訊視頻之間的連接,玩家可以約上小伙伴一同欣賞音樂或觀賞影視節(jié)目。
在這樣的場景下,玩家既能輕松和無法在線下相聚的朋友、戀人一同在線上度過一段溫馨而愜意的時光,也能和一群同好一起看電視、聽音樂。而游戲本身也成為了連接現(xiàn)實關(guān)系、延展現(xiàn)實生活的舞臺,實現(xiàn)線上與線下共同的“合家歡”。
而對于有著堅實泛娛樂生態(tài)的騰訊來說,植入影音生態(tài)的嘗試顯然并非只是心血來潮,更像是把元夢拓展成新一代線上社交娛樂平臺的一個開始。
打破產(chǎn)品形態(tài)的束縛、延展派對游戲的邊界,這類嘗試在業(yè)界一直備受關(guān)注,但像《元夢之星》這般能做出這種有亮點的探索,的確是極少數(shù)。而這種對游戲產(chǎn)品平臺化建設(shè)的想象和思考,也必定是《元夢之星》打造合家歡派對體驗的絕佳籌碼。
結(jié)語
在《元夢之星》上線前,我們關(guān)心得較多的是,獲得《糖豆人》正版授權(quán),與各種IP聯(lián)動和融入經(jīng)典玩法的正版合家歡派對游戲到底會有何不同,而今我們聚焦它能否為玩法帶來新意、能否充分發(fā)揮騰訊的社交渠道優(yōu)勢、能否構(gòu)建有活力的玩家創(chuàng)作生態(tài),以及能否有亮眼的榜單成績。
但當游戲上線后,我們發(fā)現(xiàn)如今的《元夢之星》,似乎已經(jīng)走到了被很多人忽略的另一頭:比起一款派對游戲,它更像是一個充滿快樂的元宇宙,集成了豐富的游戲、影音等娛樂生態(tài),讓每個玩家成為主角,可以扮演任意的角色,做喜歡的事,享受輕松而純粹的社交氛圍,留下獨特的回憶。
這也讓我們對《元夢之星》的未來表現(xiàn)有了更多的期待和想象。